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关于Warcraft 3攻击速度的研究

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:07:59 来源:魂狼

基本知识:

1.cooldown和attackspeed
很简单attackspeed=1/cooldown
每个单位或者英雄有个初始攻击cooldown

2.agi和attackspeed
attackspeed=初始attackspeed*(1 0.02*agi)

3.slow,fast,veryfast
slow的分界线是:attackcooldown=2s
fast的分界线是:attackcooldown=1.5s
veryfast的分界线是:attackcooldown=1s


不为人知的隐藏知识(鄙人潜心研究所得):

1.技能对攻击速度的影响方式(包括宝物,魔法)
技能里面写的增加攻速50%,是50%么?答案是:NO!
举个例子, 15%攻击速度的手套,加的攻速是这样的:
攻速=初始攻速*(1 15%)*(1 15% 0.02*agi)
也就是说,加15%被计算了2次,在第一次的时候,其实已经增加了15%,所以,当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候,实际增加的攻速大于显示的值!
我个人认为这个是个bug

2.攻击速度上限
roc的攻击速度没有上限,但是tft英雄的攻击速度存在上限了,这个上限对于不同的英雄是不同的,和英雄的初始攻击速度有关,是个固定的比例
存在攻速上限意味着,agi加到一定程度,再怎么增加也不会增加攻速,再怎么使用加速魔法,加速宝物也不能增加任何的速度
这个上限并不太高,而且他是各种影响攻速的条件共同达到的,也就是说,正常可能是300agi达到攻速上限,但是因为你带了个加速50%的宝物,而在200agi就打到了攻速上限

对于初始攻击速度的特别高的人,有可能遇到另一个瓶颈是AnimationDamagePoint,但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5,一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?),遇到的上限瓶颈并不是这个

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