编辑:admin 时间:2012-02-16 11:07:47 来源:魂狼
searingarrow,blackarrow,coldarrow,frostarrow,orbofannihilation以及quillspray其主要伤害以及附加伤害都是作为物理伤害的方式来记防的,当装甲达到100以上时,基本不减血,装甲为-2000时,伤害双倍。
测试数据是这样的,一个POM33DEX,DamageDice以及Amount都为1(这样攻击力就刚好是33-33)技能为100BONUSDAMAGE的searingarrow,攻击一个护甲为0的peasant时,可以伤害220-88=132的血(很奇怪不是133,但就是如此),攻击一个护甲为100的Rifle却只能伤害19的血,这刚好符合133*(1-伤害减少6/7)=19。攻击一个护甲为100的Paladin(英雄),也只能伤害19的血,说明其并没有70%的伤害减少,其他属性箭也有同样的效果。
附加测试:给PALADIN装备上RuneBracers(神秘),伤害仍然为19,这更说明不是SpellDamage。
一个附加结果就是负甲最多带来双倍的伤害加成,DamageX2。(ByAmbereye)
相关资料是在117以前orbofanni是不计def的,而至于其他属性箭如何,已经不得而知了(的确,我们一直都以为bonusdamage不计def)
下面是关于Splash的测试(一部分为Ambereye所作,经过实验测试正确,在此援引)
当英雄本身的攻击方式不是splash的时候,quillspray和orbofanni的溅射伤害无效,也就是没有任何伤害。
但是当把英雄的weapontype改为msplash,即使攻击方式中的AreaofEffect设置为零,DamageFactor设置为零(也就是说在普通攻击的时候没有任何溅射效果),附加伤害却可以直接溅射。但是该溅射伤害只包括附加伤害,本体伤害没有计算进去。也就是说,为了让本体伤害也能溅射,仅仅靠技能是不行的。但此时却可以通过装备ORB来达到溅射的效果,也就是说在117里,ORB仍然有优先于各技能。
最后是分裂与荆棘的结论,至少目前来看,分裂好象并没有被荆棘各个反弹了,测试使用人物为一攻击力129-129,100%分裂的PL,旁边是100%荆棘的KOG以及一堆杂兵,测试结果是PL每攻击一次只减90点血,符合129*100%*70%的结果。
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