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关于致命一击较准确的解释

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:08:16 来源:魂狼

首先,多个倍击的概率是相互独立的,包括同一单位的多个同样的倍击技能。

第二,多个倍击同时发生时,只有一个的倍击伤害起作用,红字是不可靠的。不过晕人的效果不会受影响,额外的奖励也叠加。

如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用。如:先得到20%2倍忽视回避的倍击,后得到20%4倍的普通倍击。同时发生2倍击时,就是4倍忽视回避的倍击。
如:〈沉沦〉里的鱼肠,放在任何位置,同时发生时都会有忽视回避的效果。

第三,计算次序。多个倍击同时发生时,以最后得到的倍击优先起作用。
英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能。

比如100%5倍和50倍。如果后学的技能是100%5倍的话,就打不出100倍的效果了。所以,低几率、高倍的倍击尽可以最后得到。
如果你的技能里有个50倍,而一个很好的装备里又有100%5%的属性,那么,得到这个装备后你100倍的倍击就没用了(虽然仍然会有很高的数字),除非找到重修之书,重新学习一次技能,来改变倍击的次序。

特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作。

技能升级只是改变技能等级,没有移除-添加技能的操作。
所以不会改变优先次序

第四,一倍的倍击为特例。即使后学,在同时发生时也是上一个倍击的效果,不会是1倍的效果。

特例:100%1倍且忽视回避的倍击(自己用下面的测试地图测试)。

第五,一个单位或一个物品有多个天生技能的倍击。(生存、幻想里都有类似这样的设定)同时发生多个倍击时,以编辑单位属性时的添加次序为准。
这是地图作者需要注意的地方,玩家无法改变,也不用管。
在编辑技能时,上移或下移倍击技能,会改变倍击计算次序。

几个地图里的例子:
〈沉沦〉里双物品栏系统实际上就是一系列丢弃和得到物品的操作。这会导致物品里的倍击优先率重新排列。
〈生存与尊严〉里的勋章成长实际上是一个去掉旧物品得到新物品的操作。这也会使倍击次序重新排列。
〈幻想群侠传〉里,如果想让盘古锤、金箍棒都能起作用,先拿金箍棒,再拿盘古锤,这样同时发生时就会是盘古锤的实际效果。

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