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发散性思维--DOTA理解之围塔战术

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:12:40 来源:魂狼

 在6.57这个版本的时代,战斗的节奏明显的加快导致了许多人进来GANK又回归了DOTA的视线,这次我所讲到的一个战术,我们经常的运用它,但是却没有将它总结讲述出来。这里我个人将对这种战术进行总结、说明,希望能给大家一些启发。
  在6.57这个版本的到来后,我对战斗的爆发地点进行了统计,结果发现70%的战斗是在塔的周围发生的。这使我更加深刻的认识到了塔的意义以及塔的覆盖范围和影响范围的重要性。尤其是外塔的重要性,它的存在是确保己方地图完整的重要建筑物,某种意义上说丢掉了外塔就等于丢掉了半个野区。

  这个战术就如名字一样,将战斗的发生地点尽量选择在对方塔的周围。

  适用人群:能固定在一起长期磨合的团队。

  首先,这个战术需要对DOTA有一定接触的玩家,对与DOTA的英雄有一定的理解的人才能将他运用,它并不适合新手,也不适合路人,因为这个战术一但失败是有着很大的危险性的,需要个人能力去弥补它的不足,需要良好的意识,时间观以及空间感。这个就需要有固定的团队去配合。这个战术更适合战队或者是黑店。
  其次,这个战术需要和转移战术相配合适用,并且需要队员具有随时应对由小规模团战转入团战的变更能力。
  这种战术属于难道较高的GANK型战术,并且伴有较高的危险性,可以说是双刃剑,但是在连续的2~3次成功后,不仅是在经济上,更重要的是在心里上都将对对方进行很大的打击。

  战术目的:猎杀对方的塔周围的英雄,或者摧毁对方的塔。

  下面我来介绍下战术内容和它的思想。
  我们先从推进兵线开始。当兵线推进到塔下的时候,对方要是放弃防守的话,这就证明的他们现在没有或者在短时间内没有能力去和你们团战。这样的话建议推完塔后撤退。因为对方有准备后的团战很难得手。
  但是撤退后会出现一个结果,兵线在对方的被推掉的后面的塔下,或者是在塔的不远处。这个时候,你一但从对方的视野中消失,对面就有可能有1名或者2名队员来清兵收钱,据我统计3个人以上来长时间持续清兵的情况很少出现。

  情况一(以下情况均为己方的英雄没有被发现的情况下。)

  假设是1-2人的清兵,那么如果你们没有走,而是在对方的附近的野区,或者是己方的兵线后面视野外埋伏,看清对方的其他人员的动向和意图,这时再去GANK他们的机会就增加了。
  这里请注意时间的把握,因为刚刚的推塔已经让对方有警觉了,那么,对方势必在支援上有了准备,所以在决定GANK的时候要突然和快速解决战斗。千万不可过分的追击,如果不得手,或者对方成功的将你们拖到了对方的野区,或是塔下,请果断的撤退。此时的对方其余队员应该都赶过来支援了。GANK的成功几率已经大大的下降了。此种情况是打对方的一个心里战。所以在抓对方英雄时给对方一点空间让它觉得现在室安全的线。只要对方开始专注补刀,上去GANK他吧。

  情况二

  要是对方出现3人或者人以上的在清兵。请相信,这种情况不会持续很常时间的,通常是不会超过2波兵的时间,之后,会有1人或者是2人在线上,而另外的一个人去野区,或者是换线。这用情况出现时,需要视野判断第3人去哪里了。 要是在野区,则要去GANK对方线上的2人时,第3人能马上形成支援。加大了GANK的难度,所以,这个时候我们要进行判断,要是决定GANK的话,建议留一个有眩晕或者减速的队员较晚的切入战场,这名队员的目的是去阻击对方的第3人支援,一般的眩晕技能的时间在3秒左右,所以,这便要求,在己方队员去GANK对方的线上1-2名队员时,尽量要突然、快速,在3秒左右解决战斗。(此外,对方回程的话,回程的时间也会是3秒钟。这也是为什么要尽量在3秒左后解决战斗的原因之一。)如果成功的话,对方的第3人也有可能被你们GANK到,此时战斗力的对比在瞬间会出现失衡状态,由于对方损失1-2名的英雄需要时间复活。而对方的队员不可能轻易的上来支援,对于GANK成功的你们就有这绝对的优势去攻击下一个塔。如果时间被拖的太久了超过了6秒以上,就很危险容易发生团战。此情况也忠告你们看场上的队员魔法CD的情况,和被你们GANK的对方队员的血量来决定是不是进行团战。
  当然这两种情况下,在对方的视野中消失再GANK,是一种手段。另外也可一名队员去勾引对方来人杀他,然后己方的队员在反手去GANK对方的几名队员,最终有可能导致爆发成团战。这种战术建议用在本身有团战优势的团队组合上。

  它是在对方不肯团战,并且想把比赛拖入后期的时候的一种战术打法,这种主动的寻找接触战的打法我把它叫做“诱搏战术”。

  此战术需要一个能有保命或者逃跑技能的英雄作为勾引者,然后其他队员适时切入战场,将对方击杀。这个战术唯一个不同在于,把战斗的发生地点由塔换成了己方负责去勾引对方来击杀的队员的身边了,并且这种情况的发生更能容易引发团战。

  这是在推塔的两种情况中对于有团战优势的组合所演变出来的又一个战术。

  这两种情况可是说是比较理想的情况,往往我们在埋伏的时候会碰见对方野区的队员,这个时候就是突发情况了。这个时候,就需要对攻击一方的应变做出考验了。
  首先,第一个发现的队员能眩晕的将其眩晕,能减速的将其减速。其余队员准备跟进。
  其次,审查视野,看小地图个己方拥有的视野,用视野中出现对方英雄的位置,判定其他的英雄离他是否很近,是否很容易形成支援。这个时候离他最近的英雄在考虑是不是向他进行攻击。这个反应应该在平时的对抗中有意识的去建立和养成。
  一般来说,如果进攻方将视野的有效程度控制的很好的话,这种突然来的英雄无疑是送死。
  但是对于进攻方来说,这次战术就意味这失败了,因为意图暴露了。
  此时最好是尽快做出是推塔还是转移的选择。以免在经验和经济上有所损失。

  当然还会出来第3中情况就是对方的队员集体抱团反推,这种情况表明他们补给充足,并且对于对团战有信心,而且对于你们塔的血量的情况也有了解。不过对于己方的队员还有保持的一定的优势的。 因为你们知道对方的动机,和对方的组合,在占据塔的防守优势。当然对方也完全可能使用上述的这两个战术。不过经过分析上述两个战术还是有破解的办法的。这就需要在战术的要素点上进行破解其进攻了。(在下文我会说明)
  另外建议不要全员防守,对于没有眩晕或者减速技能的后期输出队员,此时或许是你在另外一个线上打钱的好时机,不过请时刻注意小地图,并且带回城。

  这里的特别说明下这3种情况的判定时需要视野的支持的。

  拥有视野,也就说明会有机会了解多方的行踪,去判断对方的动机。这样才能对执行己方的战术提供数据支持依据。DOTA中的英雄说到本质毕竟还是数据之间的计算并且由电脑作为平台来进行对抗的游戏。
  那么,数据面前一切都是存在这特定的范围关系的。而唯一不能确定的就是操作游戏中的英雄的人。所以对于对对方的视野的控制,和对于对对方的控制英雄的人的意图判断时十分重要的一点。

  对于围塔战术我总结的几个战术要点。

  1. 明确整个战术的打法。
  2. 到位有效的视野侦查。
  3. 兵线的迅速推进。
  4. 统一行动。
  5. 突然迅速的打击同一目标。
  6. 面对突发情况要行动要果断。

  这是我总结的这个战术的6个要点。(欢迎各位补充)
  那么我前文提到了对方反推过来,并且很有可能也适用这个战术来推塔,怎么办?
  那么我现在来讲一下如何防守这个战术。

  防守一个战术很简单,就是阻止对方完成战术的要素点。这样就能做到防守了。

  在上面我说了六个这个战术的要素点,当然不同人对与这个战术的体会可能会有不同的总结,总结出的有效的战术要素点越多,代表着你可破解一个战术的手段越多。我先拿这六点分析。

  在你不了解对方要适用这种战术的情况下,我认为可以在视野上进行破坏。

  这个也是最简单和最有效的,这里的破坏视野,不一定要把对方的视野消除掉,只要让对方得不到有效的视野就行,比如说对方拥有你野区的视野,你也拥有野区的有效视野,这就可以了,对方在野区的有效视野就不存在了。当你发现对方开始速推兵线并且在野区里面晃悠的时候,我想正常人都不会独自贸然的出去和对方发生战斗。
  但是很多的时候知道有这种战术的打法,或者说确定这种战术的存在,却还是被对方给GANK了,这是为什么呢?
  这个很简单,因为进攻战术不是实施一次失败就不继续了,对于一个进攻方而言,失败一次,会继续在尝试,也就是说进攻具有持续性,所以防守困难在与不容易判断对方何时会进攻,对方可能进攻两次看你防守很到位,就转移到别的线了,或者是撤退打钱了。当推线,推塔,和转移,这几个战术结合起来的时候,防守方是很容被它所迷惑的,当反复几次后,进攻方认为防守的一方防守意识淡薄时,突然的进攻,这个时候的成功机会就高了。
  当有这种情况发生时,我把它归结于,进攻方运用不同战术的结合,掌握的战场的主动权,也就是我们说的节奏,这个时非常关键的。把握战场主动权的一方就会更接近胜利。

  以上就是我总结的“围塔战术”,还有根据这个战术演变成更适合有团战优势,主动去寻求接触战的“诱搏战术”。合理运用战术,才是取得胜利的关键!

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