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DotA中AI优先级的判定

编辑:admin 时间:2012-02-21 13:52:20 来源:魂狼

 是否在拆塔的时候被打成红血?是否在点对方英雄的时候不知不觉发现自己也已经被小兵A成死血了呢?想了解DotA中AI的优先级判定吗?接下来就跟我一起来学习一下吧!


一.万恶的防御塔

塔的判定为以下9种,AI优先级由1到9依次排列
1:正在攻击己方英雄的单位
2:可以一次攻击杀死的单位
3:有攻击性的守卫
4:自己正在攻击的单位
5:正在攻击自己的单位
6:400范围内血最少的单位
7:离自己最近的非攻城车单位
8:攻城车
9:可以攻击的目标


关于第6点和第7点,弱弱的解释一下
  假设英雄血只有400左右(比近战少)和近战同时在塔400范围内,塔攻击完一个目标后就会把你设为比小兵先打的优先级 ,但是如果你在400以外(远程兵附近)就会把近战杀光才找你麻烦(如果你的射程超过500,那么还会把远程杀光才到你)。

再进一步分析,塔攻击的优先级:
1.假设塔边有一颗地雷,还有个小兵(塔一次攻击无法杀死)在打塔,塔会先把地雷干掉。
2.再假设塔边有一颗地雷,还有个小兵(塔一次攻击无法杀死)在打英雄,塔会先KO小兵。
3.再再假设小兵还有很多血,不打英雄转去打另外一个小兵,那么塔又会先打掉地雷,如果是转去打塔,那么塔还是会先把小兵先干掉。

  以上总结,塔是万恶的,所以没事别在塔的攻击范围内和对方英雄强硬,不然绝对只有“悲剧”二字!另外,再告诉大家一个小技巧,有些时候越塔强杀对手英雄后,你可以A己方的红血小兵改变塔的攻击优先级,当然,前提是在塔的范围内有己方小兵可以被他A到!在红血甚至是死血逃脱塔最后几下攻击的时候,这个技巧可能会拯救你一条小命!

二.弱智的小兵

小兵的攻击判定为以下7种,AI的攻击优先级由1到7依次排列
1:正在攻击己方英雄的单位
2:目前自己正在攻击的单位
3:正在攻击自己的单位
4:攻击范围内血最少的单位
5:离自己最近的非攻城车单位
6:攻城车
7:可以攻击的单位

下面就说一下线上攻击对手英雄而尽量避免被小兵摸到的方法
1.最轻松的当然是用技能啦- -大家别B4我,其实我主要想说明的是法球攻击,主动法球都算作技能,而被动法球是算做普通攻击的,请大家分清哦。
2.别在射程以外点对手英雄,这样会过早引起小兵对你的仇恨哦,计算好你的攻击距离,在射程距离内给予对方英雄攻击,并迅速拉回英雄,这样就不会让小兵摸到啦!平时多看比赛的视频,看看高手们是怎么做的吧!

三.可怜的野外生物

野怪的判定大致分为以下4种,AI的攻击优先级由1到4依次排列
1:自己500范围内使用了范围性攻击技能的单位
2:自己正在攻击的单位
3:正在攻击自己的单位
4:视野中的单位 (判定距离为300左右)

解释一下第一条

  其实很简单,比如你装备辉耀时路过野区,经常会发现野怪协同全家老小出来尾行你>_<,在500的范围里,不管有没有中AOE,AI都会发出第一条的攻击优先级,即,你只要在他500范围内使用AOE技能,他就会找你报复,很符合野兽的警觉吧!


四.对方英雄

  咳咳,人脑控制,请具体人物具体分析,最好能掌握心理学,方便预判。但遇到特殊玩家,癖好奇异,口味较重(比如我~),就只能看RP了^_^
  搞怪一下,此条无参考价值>_<


后话:

  了解AI攻击优先级的主要目的是为了线上压制,希望大家练好走位,熟悉所选用英雄的攻击范围,这样才能更好的把电脑AI玩弄于鼓掌之间!此条值得参考!

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