编辑:admin 时间:2012-02-21 13:52:02 来源:魂狼
对战双方:MYM]Lucifer VS Mouz.ToD
APM:Undead(311.68)Human(206.06)
游戏版本:1.22
比赛长度:19分18秒50
地图:SnowDrop
今天带来的是由NiceGame TV举办的NGTV全明星邀请赛上,堕落天使Lucifer与大鼻子拖鞋男ToD的交锋。
1.22版本发布已有一段时间,作为1.22版本发布后的第一个正式比赛,本次比赛受到不少的关注,加上本比赛启用的新地图更是为比赛增加了眼球。
【1.22杂谈】
1.22在千呼万唤之后终于浮出水面。但是,这个补丁实在太过粗糙,本以为历经数次跳票的1.22会有多大的变化,结果只改成那样,总之两个字——失望!
好吧!我承认新版本对于大多数人来说压根就没什么变化。就说人族的改动,区区一个塔的修复率的改变,是说用来削弱人族的吗?要说不是那是骗人,但是要说削弱多少就值得商酌了。该暴塔的依然可以暴塔,能暴坦克的还是可以暴坦克……总之就是一个“暴”字。塔起不来?没塔就起不了分矿?没分矿就……扯淡!人族非要靠塔起分矿吗?塔是用来协助防守拖延时间吸引攻击的,你非把塔用的那么邪乎那不是太变态了么?
要说比较大的变化吗?大概就是人族的TR(Tower Rush)将变的有些艰难了。除此之外,那就是人族将会变的更WS了。为什么说更?别忘了人族是因为塔曾被削弱才会变得如此WS的,如今塔再度被削弱,那只有造更多的塔去弥补了。
就不死族的改动,怕说出来笑话。早在TFT 1.15时代,也不知道暴雪哪根筋出了毛病,本来一直好好的5点护甲的通灵塔给改成1甲。改就改了吧,就当是我们孤陋寡闻,没有意识到之前通灵塔的“强大”,但这回呢?也没见什么人说要加强通灵塔,就又把1甲的通灵塔改回到5甲。暴雪啊暴雪!这回砖头砸到自己的脚了吧。另外,大幕地的建造时间降低,这个改动很“不错”,大家可以暴大墓地暴农民Rush了。地穴的蛛网改动,算了,无视也罢。
精灵一族,很好很强大,树妖削弱了,不敢乱暴了。保存权杖也改了,秀操作的机会少了。淬毒之珠……那东西左右不了战局多少,继续无视。
而兽族,这回成功的扮演了“做俯卧撑”的角色,依然很黄很暴力!
即使如是说,新版本的改动对于顶尖选手来说,细节上的变化还是有些很微妙的。虽然顶尖选手并不会在意这些改动,正如他们所说的“强大的人始终强大”,而我们这些“弱小的人”也不会因为新版本有所变化,只能继续“弱小”。我们只能紧领时尚,跟着偶像的脚步,偶像猛了,我们就猖狂了;偶像倒了,我们也就树倒猢狲散了。
【新地图简介】
SnowDro是一张二人地图。在这个图上,只有4个矿点,雇佣兵营地、酒馆、商店等一个都不少,地形错综复杂,双方点位相距较远,野怪非常丰富,后期路线是个不错选择。
SD这张地图可能大家不是很熟悉,它最先出现在韩国的AWL(Afreeca WarCraft3 League)联赛上,在联赛中颇受好评。之后的PGL第三赛季也使用了这张地图用于比赛,而此次NGTV全明星邀请赛上依然启用了该张地图。新地图的注入无疑是为现今魔兽界注入了新血液,期待选手在新地图上给我们带来新的惊喜。
战报
话说当今各族飘逸人物,精灵有月魔,人类有蛋总,兽人?那么刚的种族怎么飘的起来?Pass过。亡灵么?本来那么弱的种族是没法飘逸的,但是我们的路大大Lucifer却非说“我能!一切皆有可能”。那么我们就看看亡灵是怎么飘逸的。
比赛开始,路大大的亡灵出生在右上方,没有第一时间放下英雄祭坛让人有些迷惑亡灵的战术;而大鼻子的人类则出生在左下方,建筑布局尽显WS本色。
亡灵在放下了地穴、通灵塔之后,放下了坟场,接着升级基地。嗯!你没看错,亡灵升级了基地!没有造祭坛就升级基地了!“谁说亡灵不能飘逸,我路大大就能飘。”路大大果然不是盖的。话说路大大飘逸归飘逸,不过却别以为他就不造祭坛了,这可不是星际!路大大在升级了二本之后,放下了英雄祭坛,食尸鬼在酒馆召来了兽王BM。
如果你看的战报够多够仔细的话,会想到类似的情况,那就是青蛙王子MaDFroG在GW地图上如此开局对抗兽人,不过得庆幸当时兽人的剑圣还未流行,不然,你可以看看SV上Moon VS Lyn上Moon没有DH的精灵三中立英雄是如何被Lyn的BM玩死的。而今路大大用此战术对抗人类,且不谈到底结果如何,至少其作为职业选手敢于尝试、敢于创新的勇气就值得我们敬佩。当然,究竟比赛如何发展,我们继续往下看。
而那边ToD人类可不管亡灵什么开局什么战术,该练级的照样练级,该开分矿的依然去分矿,呼啦啦一堆人族步兵、民兵奔向下面的分矿。虽然路大大的BM即使赶到,但面对大量的人族部队,骚扰效果也不尽明显,反倒是因为各方面兼顾太多,前线的兽王出现了走位失误,直接导致被围。
面对兽王被围,亡灵有两种选择:立刻回城或是直接放弃任其死亡。就当时的情况,立刻回城是最好的选择,因为如果任其死亡的话,AM将升到3级,2级的水元素可不是好惹的。而路大大在这两个选择之间犹豫了,眼睁睁的看着兽王被点掉半血才姗姗回城,为之后的压制不足埋下伏笔。
时此,亡灵二本完毕,次英雄FL从酒馆拉了出来,加上路大大在回城前拉走的两个豪猪,亡灵的纯英雄加召唤物再度压倒人类的分矿。并把目标指向了建造中的箭塔,而基地双兵营开始量产天鬼。
新版本的改动确实有些许影响,在FL、豪猪、火人三个远程单位的强A下,人类的箭塔一直建不起来。虽然人类的部队不断的点杀亡灵,但缺乏限制能力的人类,加上AM又没有速度之靴,良好操作下的亡灵双英雄根本无法被杀死。
而红血的亡灵英雄刚刚离开,天鬼又来了,面对修理速度的削弱,仅仅2个天鬼和1个豪猪就让一个襁褓中的箭塔夭折,即使它是在3个农民的修理之下。
只能说新版本发布时间太短,即使是职业高手也没有很好的适应,导致计算上出现偏差,就当时的情况,如果是以前的版本,面对仅2天鬼1豪猪的攻击,3个农民的修理完全绰绰有余,而对于1.22,人类还得更WS点才行。
但是,非常不幸的是,我是说对于亡灵来说非常不幸的是,人类的大法师到达3级。拥有2级水元素的人类不在惧怕天鬼的骚扰,高攻穿刺攻击的水元素简直成了天鬼的噩梦。虽然路大大良好的操作天鬼来回周旋不断限制人类塔的建成让人类很恶心,而水元素加上大法师的攻击也是让路大大很头疼。这个时候,路大大又出现失误了。而这个失误简直是不可原谅的,亡灵人口居然卡住,直接无法补充天鬼。
这个失误是致命的,也许一般人碰到这种情况基本上不想玩了,精心准备的战术结果在实战中出现失误,那种心理上的影响无法短时间内恢复,本场比赛的人族选手ToD就是个中方面的选手,反正我是经常看到ToD在前期不顺就非常痛快的GG的战报,当然对于这种个性,并没有什么不对,但是相对于无论任何劣势都坚持战斗力图翻盘的那些选手,大概更受到欢迎,Sweet、Moon、Lucifer则是其中的佼佼者。
面对此情形的路大大并没有慌张,一方面用多出的资源迅速补上屠宰场和商店;另一方面前线的石像鬼继续不断的骚扰着箭塔,虽然在大法师和2级水元素的面前起不到多大的效果;同时,两个中立英雄则抓紧时间练级。期间还不忘顺便骚扰下人族分矿,虽然后来被人族部队抓杀到处窜逃。
这人族哪来的蜘蛛?在路大大几次骚扰人族分矿时,天鬼被网数次后发此疑问。原来地图中间有一个雇佣兵营地,该雇佣兵营地不同于我们在常见地图EI、TM、TS上的营地,不但能买会撒网的蜘蛛(学名:蛛网怪编织者),还能购买蛛网怪战士、冰雪巨魔狂战士、霜冻幽魂这些单位。所以敬请提示诸位读者,再面对新地图的时候,一定要提前单机用全图可见模式了解一下地图,而且要极其小心某些联赛修改后地图的细节变化,比如说路大大在上场与ToD的在MV地图上,本来路大大打算派2个农民偷招ToD基地附近雇佣兵营地的牧师,结果发现雇佣兵营地的守卫被改成会撒网的巨魔,2个农民惨遭屠杀,导致路大大不仅损失金钱,节奏也被打乱。
鉴于蜘蛛网的压力,路大大避其锋芒,转头到处练级。而ToD则是登鼻子上脸得寸进尺,全图抓亡灵的练级点。无奈的路大大只能打一枪换一个地方,能练到多少就多少。
三本完毕后,拥有了四辆能变成毁灭者的车子之后,路大大开始对亡灵的分矿进行一轮大规模攻击,面对有魔的毁灭者,回城在外围的人类不敢轻易冲上去,而亡灵则反利用亡灵分基地的布局通过双英雄卡位占据有利地形,天鬼毁灭的部队在人族分矿肆虐,只见人族分矿一片狼藉。
由于人族一直是低人口作战,加上农民占据了大量的人口,所以正面部队并不是很多,在面对ToD的纯空军部队,虽然之前能利用高等级的水元素对抗,但当毁灭在天空翱翔之后,人族开始无法抵抗。憋屈良久的ToD在等待了一段时间后开始反击,空军霸王矮人直升机的加入瞬间改变了局势,亡灵的天鬼毁灭部队消失大半,只得回城。
面对成型后的人族直升机部队,没有高等级熊猫的辅助基本上就失去了制空权,而一直致力于发展空军的亡灵此时基本上已经没有部队的攻击输出,而徒有2个召唤英雄在地面战斗,但是要知道人族的分矿可是运作了好长时间,别当这段时间的资源是白采的。在双兵营量产的骑士下,亡灵的2个中立英雄显然作用不大。
人族在逼迫亡灵回城后,双兵营双车间开始骑士、直升机各种暴。而一直单矿作战的亡灵此时经济就捉肘见襟了。而且,面对大量的矮人直升机外加骑士的人族部队,亡灵已经到了不知道出什么应对的境地了。
最后,在亡灵分矿下方,亡灵做了最后的抵抗,近两队的矮人直升机瞬间淹没亡灵残次的空军,路大大只得GG告负。
【赛后简评】
本场比赛路大大的战术非常的创新,如果他的对手不是因为ToD的突然变招首发了常规的AM,相信肯定会打ToD个措手不及。即使如此,面对首发AM的ToD,路大大的这种战术还是可以打的,可惜由于战术上演练不够,加上细节上做得不好导致失败。本场比赛路大大的失误表现在以下几个方面;一、前期兽王走位不慎被围回城,此导致之后没有完全的按照自己的节奏比赛,如果能小心控制兽王走位,并且汇合迅速出现的第二英雄FL对人类不断压制的话,结果很难说。当然,回城过晚导致兽王损血过多也算是有点犹豫。二,忘记补充通灵塔导致人口卡在30也是导致路大大失败的一个因素,因为这种战术后劲不足,必须中期就结束战斗,结果重要的时刻没法补兵,导致兵力无论正面或是骚扰力度都不够,最后无论路大大如何坚持,都无法弥补了。当然人类那边ToD的发挥那是相当的出色,精彩的围杀,合理的基地布局,合理的购买雇佣兵协助防守,不失时机的CreepJack,加上对战局良好的评判都表现出了超高的水准。
纵观本场,虽然亡灵最终失败,但是战术的可行性倒是让我们看到未来亡灵的希望,期待诸位亡灵选手能给我们带来更创新更独特的战役。Lucifer Fighting!Undead Fighting!All Fighting!
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