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魔兽争霸《DOTA系列》神秘的召唤师-KAEL半神级攻略

编辑:admin 时间:2012-02-21 11:32:16 来源:魂狼

由于本文过长,在这里写个目录.

1基础元素的选择,用数据告诉你什么是主流.

2技能的数据流介绍和个人使用心得.

3KAEL的各种加点路线

4初期可能对线的各种敌人经验.

5装备路线.

6初期KAEL的战略对策

7相生相克的英雄和物品.

8对线KAEL的经验和技巧.

大家可以根据自己的经验筛选着观看,

比如熟悉技能的就可以过滤技能介绍,其中中期战略可以适用于DPS身上.

可以说集合了很多DOTA意识的元素在内,大家无聊的时候可以一看.

这是本人的第一篇攻略,之前曾经写了许多KAEL的个人经验之谈,但是排版之凌乱和语言混乱,可能使的很多人看的不是很明白,而今,我将重新写下KAEL的攻略,为热爱KAEL的朋友提供一些帮助。

大家喜欢KAEL很多都是因为他华丽的多技能以及有如玩KOF那种搓技能的快感。而想玩好他仅仅是热爱是不够的,想用好他要有比较好的屠夫、老虎的经验,以及众神的全局观察能力,还要有比较高的记忆能力,所有的技能都有熟悉而且头脑中要有个假想技能释放顺序,这样才能清晰的把技能释放出来。这基本上就是个中等水平的要求。而只有你达到这种水平才能更好的学习和体验KAEL的魅力。

首先感谢大串同志提供的基础数据,技能介绍完全转自大串[新疆大串=原创=]召唤师的一些技巧,为了大家能更好的结合攻略观看,我未经许可的先把介绍给复制过来,请各位原谅!
卡尔是位拥有个技能的个性十足的帅气男子,但他三围:力量敏捷智力实在是“泯然众矣”。作为中唯一没有属性点可加的另类分子,他无疑是中的第一玻璃脆——即使达到级,裸身血量也不过!的移动速度更使他进入了“十大短腿英雄榜”之中,即使买了鞋子仍很难依靠单纯的移动来摆脱追杀者。还算是庆幸的是:他的攻击距离、弹道以及出手速度还不差,稍逊于术士、类似于影魔
KAEL是个血比老鹿低,跑的只比暗影萨满快一点的HERO,不出力量和飞鞋绝对会是个悲剧的存在!
基础元素如何选择呢?首先来看冰元素,和它相关的6个技能多数缺乏依赖冰元素等级的直接的杀伤力以及AOE范围的提升,即使需要高恢复速度的,修冰属性也没有购买一些恢复性和消耗性物品来得实在,所以冰元素通常并不适合作为卡尔初期的主修属性;再来看雷元素,众所周知,雷元素提升的攻击速度和移动速度的效果是需要建立在高攻击和一定的基础移动速度上的,而这两个属性在初期是不可能得到明显提升的,更为重要的是提升雷元素等级给与其相关的6个技能带来的杀伤及AOE效果也较为有限,那么雷元素也并不适合作为卡尔的主修属性;反观火元素,每级/每持加一次能提升3点攻击,到5级的时候就可以提供27点的攻击加成,这使得弹道不差的卡尔能够很方便的补刀与控线,与其相关的6个技能的杀伤效果提升也与火元素自身的等级有着密切的联系,并且效果提升相当明显,这样看来火元素更适合作为初期的主修属性,ISN'TIT?考虑到实际的战局情况,适应复杂的战场环境,前6级多数情况下应该按照冰、雷、魔法书各1级,火元素3级。具体操作可以仿照影魔和术士在初期的打法,在生命不满的时候可以可以适当持加冰元素来协助恢复,但恢复的主力仍然是艾菲西斯的远古祭祀和兰色瓶装药水。最后要补充的一点是:即使你想依靠高恢复速度来保证生存而主修冰元素,你仍然要记得卡尔有限的生命上限是难以抵挡多数GANKer的蓄意攻击的,在没有侦察/岗哨守卫来协助侦察监视的背景下卡尔的安全仍是存在隐患的.
前期相对固定的加点之后则是百花齐放的时期,主修火辅修雷的骰子杀伤流,主修冰辅修雷的吹风限制流,主修火辅修冰的密集打击流都是不错的选择。我们一同研究了卡尔在使用中一些常见的发展方向和基础操作,这些内容仅仅是卡尔使用者们需要注意的基本内容。卡尔作为一个多变的法师,其核心问题还是在技能的使用上,装备对于这个男子而言至多算得上是依据大局形式进行“对策”而不是自己主动引导战局的“策略”型选择。


技能介绍:

急速冷却[Y]-[冰 冰 冰]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

 


应用:
1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。
2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗!
3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。

 


个人对技能的应用理解:

前期不具备单杀能力,只能算是个很好的辅助GANK手段,但是KAEL的低移动能力使得他不可能有效游走,只能说是个锦上添花的技能,而如果队友过来游走,一个STUN或者SLOW技能加上D陨石更容易提高击杀效率,我认为他存在的意义只能是中后期对敌方主DPS的限制手段和冰系初期GANK手段之一。

阳炎冲击[T]-[火 火 火]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

 


个人对技能的应用理解:

也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。

灵动迅捷[Z]-[雷 雷 雷]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度,持续5秒。
攻速提升(雷元素)-40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

 


个人对技能的应用理解:

完全的冷门啊,基本不考虑这技能,5秒!这尴尬的持续时间就让我没有胃口。在DPS的战斗中很多都是移动加攻击,很少出现原地互相对A的情况,持续时间短会很容易在移动中就丢失了技能效果,个人感觉 废。

幽灵漫步[V]-[冰 冰 雷]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免 自身减速(雷元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒

魔法消耗:300

 

 


个人对技能的应用理解:

尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。

熔炉精灵[F]-[冰 火 火]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)-300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)-300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)-29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)-100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)-20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)-1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200

个人对技能的应用理解:

这是个中前期意义不大的技能,虽然攻击力优秀,但是不高的攻击速度和缓慢的移动速度使它不能发挥应有的DPS效能。个人理解为半后期技能,火冰顶级时的输出最好,但当对方有了蝴蝶等闪避物品时效果又大打折扣。配合冰墙和急速冷冻可以提供良好的输出。
电磁脉冲[C]-[雷 雷 火]
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成伤害(火元素):120/150/180/210/240/270/300
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
个人对技能的应用理解:

曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。

浑沌陨石[D]-[雷 火 火]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的额外伤害。
作用距离(雷元素)-620/775/930/1085/1240/1395/1550
范围伤害(火元素)-80/110/140/170/200/230/260
额外伤害(火元素)-32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

个人对技能的应用理解:
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!在中后期D就承当了清兵防守的任务,这也使得KAEL成为放守之王的最大原因之一。而且还有很好的打乱阵型的效果。

强袭飓风[X]-[雷 雷 冰]
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

 

个人对技能的应用理解:

个人并不看好这个技能,主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,战斗后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。

寒冰之墙[G]-[冰 冰 火]
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。Hagj^8
减速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
每秒伤害(火元素)-4/9/13/17/22/26/30 冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间:10秒

 

 


个人对技能的应用理解:

KAEL的神级限制奥义,超大超宽的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。把它当先手使用太困难,我做不到。把它想成双头龙的冰封是种浪费,因为距离太短,命中低。它的奥义在于隔断敌人!

超震声波-[冰 雷 火]
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

个人对技能的应用理解:

瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。

路线介绍:

一开始大家接触KAEL时认为他强大除了认为他技能丰富还有就是加点路线丰富让人无法知道他会走什么路线,但是经过了这么久的时间,KAEL早已经被各种路人所熟知,针锋相对的各种办法多不胜,通过前期的观察就能知道KAEL走的什么路线,所以神秘的衣裳一被撮破就不在神秘了。

我将为大家讲述5种路线的KAEL。


愤怒的连击 火雷系KAEL

加点主火,4级留点。5级3火一雷一大。6级点冰。点满火再补雷

出门装备:2组吃树加5树枝 或者2组吃树加2贵族。

后续装备:补充2-3个力量护腕,鞋子、TP、眼。

首要大装:飞鞋。

后续神装:羊刀 =>散失 分身的DPS流或者堆振魂石 =>冰甲

当我们KAEL带着初始装备出现时,就要决定分路了,除非有个STUN或者强力奶妈做队友,基本上不要考虑边路,因为KAEL腿短血薄,兵线一但拉长就能轻松的把这移动ATM给干掉。火枪这295移动速度的都经常是ATM更何况是KAEL。

中路就是我们这些腿短英雄最好的选择,只要注意力集中,时不时瞄下其他路线的4个小点是不是都在就能保证在中路的安全。不要太嚣张,不要过河,保证自己的性命比什么都重要。

中路面对的大多数需要SOLO的英雄,当对面出现双晕要果断的和队友换线,这是无解的!

接下来分析可能会出现和将要面对的英雄。

由于KAEL的初始高攻使得他在对线近战时占据很大的便宜,良好的正反补和点人经常可以使对面近战低一到两个等级。可有2个近战英雄需要注意

他们就是邪恶的兽王和屠夫。特别是裸瓶子的这两人。

对屠夫,这个看双方水平,初期有弹道优势,经常可以把屠夫点个半死,他有威胁的时间分别是在3级5级6级,在这三个时间段要特别小心,尽量的躲在小兵旁边点他,不要走固定的走位,短小的小范围转换位置是对付屠夫的利器,早早的和出3力量,你会发现自己真的不是很脆。早早的买好假眼在对面高地放一个,平常的屠夫地点放一个就能很好的克制屠夫。而早期控制神F经常会使对方英雄等级更加的低,从而造成更小的威胁。但对方吃完F回来时,应该小心观察,初期屠夫威胁最大的F就是加速,只要你不嚣张他拿你还是没有什么办法。从而安全的度过中前期。

对兽王就有点棘手了,因为初期他用斧头磨血是非常恶心的,然后用小鸟去看F,补充继续磨血,3级就有可能强杀你。努力控制好自己的线,不让兵下高地,当线过前时,努力A兵推线到对方塔前。努力混到5级召唤队友来解决他。多和两个力量和TP,兽王6级一大你就TP,基本上都能有命回来。

接下来就是QOP类型的闪烁类,除了POM要小心点以外,KAEL都可以比较轻松的压制对手,从而造成谁也杀不死谁的情况。

 

对SF利用1级的高攻击,尽量的的正反补,压制SF的高攻击和第一个魔瓶的钱。要知道SF的爆发来自于3级5级和7级的ZXC炮,对KAEL威胁最大的是5级的时候,因为在怎么压制也不能阻止SF第一个魔瓶,5级的时候正好是SF的高爆发时期,这时候应该小心。但如果前期对线中占据优势时也可以尝试着杀他,因为SF也是那种血少的英雄。两下普攻加上一个到位的D再追加一下攻击人头就能到手了。

裸出瓶子的SF也很恶心,3级技能刷你然后去吃F,继续恶心你,但裸出瓶子的SF也更脆,很容易在影压的时候被你给点死。多运点药WS点也不是不能过。

面对神级SF,你只能选择WS,有可能对方3级的时候打出魔瓶和控制神F的各种强杀,然后5级霸道的压制,WS的度过初期是面队神级SF必须要做的事!

如果前期被压制的很惨的话,那就该选择WS,躲在远程小兵的后方300码,不会被对方刷兵炮给击中造成无谓的伤害.利用小兵阻隔,对方的XC炮就可能不容易打中你.利用D收兵收经验是对方不能阻止的,早早的提升等级到关键的10级。

对VP,WS的走位,利用高地占据便宜,3级之前可以和VP对点,不是太吃亏。尽量在补兵中占据优势,这样才能主动。家里有小鸡就要早早的和成力量和TP。这样面对VP就不会太吃亏,他一放大或者一直C你就及时TP,将损失降到最低。尽量的提高自己的级别。(对VP经验不够丰富,特别是神级VP,几乎没见过,我混的太腿了.)

对LICH初期LICH强有力的压线是不可抵抗的,你只能在你的基础补刀中寻找对抗,尽量的反补来造成双方的等级差不会过大,5级开始就选择WS点,当对方不能在你这边占太多便宜时,也许它就会选择去别路GANK,通知你的队友小心就OK了。如果他一直赖线压你,考虑换线或者叫队友GANK他吧!

对WL,双方弹道55开,6级时要WS,因为地狱火跑的比你快!

对沉默,这个有点恶心,特别是点灯流的沉默,恶心到极点,我没有丰富的对线沉默经验,以后追加。采取对抗VP的手段。

对BANE,有弹道优势,只有对方不是出瓶子控F基本上可以占据优势,在6级时在对面高地放只眼,小心对方强杀。

对LINA ZEUS类,这种是最轻松的,首先弹道和攻击的优势能轻松的压制,但要控制好F,这点很重要,F被对方拿去对自己的威胁是很大的,对方能及时恢复和对自己造成杀伤。早早的做出力量TP和眼,这样才能更好的生存。

这些是基本的前期对线大概,可以通用到其他路线的KAEL。而上面的对线也都是前5级做的事!

在前5级中不论是优势还是劣势你总会获得金钱,而每个人的技术水平决定得到的金钱量的多少。初期为什么要选择2力量想必只要不是太纱布的人都明白。作为一个贫血男提高HP上限是最重要的!很多情况下KAEL都是死在技能下而不是死在普通攻击中,所以不要再提什么先锋盾。眼是为了保证可以看F的情况下防止边路GANK你。TP的重要性不需要我重复了吧。接下来还是努力的混线,争取早点到10级。然后努力的刷出第一件核心装备飞鞋。(在20分钟内刷到2-3力量和飞鞋都算是成功的!)

 

也许写到这里你会产生疑问!?为什么是飞鞋?全屏送死流?记得某个大牌曾经说过,在跳刀不在适合法师的年代,飞鞋成为最好的替代品!为什么?因为当你跑的快时,可以更好的A对方释放技能,更容易逃跑。而且支援更加及时,也更容易转移到空线上刷钱提升等级。
在SOLO的情况下前7分钟能打出2力量和鞋子,不顺风也能出几个力量,然后带个TP、眼。具体可以参照我火雷1的录象里的打法。(前期TP和眼的重要性不再说明!)
在5级-10级之间可以帮助队友的就是提供一个全图炮,然后时不时用D刷下兵。在没有敌方英雄时,要用普通攻击补刀,前期D主要是在对方有人时清兵防守加收钱收经验用的。要好好的利用KAEL的高攻击,前期能否杀人,除了靠D技能,普攻也是一个很好的手段。多多利用HITRUN
15分钟能够达到10级,这是关键时刻的转折点,这时候你就是有3个技能的神男了,除了可以配合队友使出陨石D的高输出,你还可以放超波B限制追杀对手,以及高伤害的图炮T。冷冻虽然效果一般但也是个有效的3秒限制。这时候可以做的事就有很多。可以支援队友(TP的有效性,因为KAEL初期腿短,跑路就是个错误的选择,这也是我不用他GANK的原因,他本质上是个FARMER。)
最好能在20分的时候FARM出飞鞋,这样才能提高机动能力。而且火雷系的满雷穿飞有440的速度,非常之高速!
10分-20分的时候就要开始分析场上形式了,对方是集结PUSH推塔型,你就要在线上提供强大的防守能力。如果对方是强力GANK型,你要选择WS的换线刷钱型。3个外塔可以说有点重要却又不完全重要。塔被推,就容易出现兵线拉长,从而让你更好的刷钱,也能让你方的DPS有更好的空间打钱。只要眼供应的及时。假如对方4保一,除了鼓动你方的人GANK时,你要更有效率的刷钱。如果中前期被压的惨就不要出飞了,坚韧3力量1TP裸羊对团队更有作用。
20分钟的SOLO时间应该能把等级提升到11级。
要知道20分-40分才是刷钱的黄金期,不管是DPS还是KAEL,都应该在这个时期完成首要大件,特别是KAEL需要完成第2核心羊刀。因为KAEL缺乏真正有效率的控制技能。羊DB能造成非常大的伤害。
只要有空线,能在15分之内刷出羊刀,这要有良好的FARM嗅觉,要有基本的DPS功底。而且队友要能有效率的牵制住对手,整体打法相当与3保2或者4保1。 队友PUSH或者GANK都是有效率的牵制对手的手段。20分钟后就不要在中路呆着,这时候边路上的钱比较多,要注意寻找。如果对方PUSH外塔很凶的话,还是要TP支援!
我一般是35分能出羊,羊的配件选择也很重要,如果比较逆风就先极限,如果有空线而且不容易被人GANK就先虚无,神秘永远是最后的选择。这时候一般也比较容易到达15级。
有了羊以后就要考虑场上的生存能力,振魂是比较适合的撑血装备,我不是很推荐LINKEN之类的东西,第一容易被破,而且HP提供的并不是很出色。出血精比较实在,也比较适合。个人喜欢分身!除了能额外提供有效限制外,散失真的很强大。而后期有了HP后就要考虑出冰甲,在面对强力的物理输出时,护甲能变相提高你的HP。

火雷系满雷带飞有440的速度左右,相当与TB双刀加飞的速度。这就使他后期具有很高的机动性,他可以做到类似于QOP、POM般的带线效果,高速也使他不是那么容易死。有效的带线就能压缩对面的空间。从而提供团队的有效视野和GANK时机。
GANK完对方1-2核心英雄,利用KAEL高清兵能力迅速攻上高地,早破一路就能为未来提供胜利的基础。然后换路推线,获得经验金钱上的领先。继续压缩对面空间。如果对面龟缩,就去FARMROSHAN,留钱买活,利用人肉强攻击高地。记的把3条线都压迫到高地下再发起团战。有时候小兵很争气帮你推倒对面的各种兵营炮塔等等。

火雷系的KAEL3大核心技能是陨石超波和电球。副雷提供超波持久的禁魔效果,电球消魔效果良好。基本可以说这是KAEL的万金油打法,什么情况都比较合适。

DB小技巧,不要同时放这两个技能,而要在火球砸到人的那一瞬间放B,这样才能达到DB最大输出。

DBC可以有效的破坏对方阵型和提供杀伤。任意场控都能和其完成完美配合。

写到后面有点跑题了-_-||太后期的东西需要靠随即应变,我也不知道要怎么说了。

 

幽雅的完美 火冰系

曾经被认为是最完美的一个路线,兼具AOE和有效控制。而我们的大串SM叫之密集打击流。

加点主火2级时点雷,4级留点,5级大以后有大加大,主火辅冰。、

出门装备:2组吃树加5树枝或者2组吃树加2贵族。

后续装备:补充2-3个力量护腕,鞋子、TP、眼。

首要大装:飞鞋。

后续神装:羊刀 =>散失分身的DPS流或者堆振魂石=>冰甲

初期对线情况和火雷是一样的,只是技能重点变的不同,由于技能雷的减少,造成陨石的有效杀伤降低,适合队友有猛犸迷团类的密集控制型。而这类型的KAEL技能重点也转向控制和防守。

防守时除了提供D清兵外,还能制造冰墙提供防守。超波和吹风的限制能力也很可观。

野外GANK能力也不弱,QQQ加QWE是个非常强大的限制连招。野战情况下除非有羊,否则不推荐放陨石,陨石只是个适合阵地战的武器。

后期的搓技能的乱斗其实不怎么需要说,打到这种情况很少,简单的说个连招吧。
火冰型,开战前招小弟小火人和40小弟,见面变羊DB连招加冰甲然后迅速接近释放冰墙,有分身就分!如果有人渴望与你单挑就给它上个QQQ,如果没人理你就弄个QWW限制一下其他你打不到的敌人。火冰流的KAEL很容易成为DPS,而且DPS能力不弱。

火冰系还有一个非常适合的装备,而且中前期就可以有效参战。甚至能主动GANK,那就是HOD,如果有个良好打钱环境,早早出了HOD飞鞋,他的GANK能力并不逊色。

而且如果早早的抓到两只巨魔怪的话,甚至可以做到类似于羊刀般的控制,野战的BY控制加上HOD怪的输出,很强力的装备路线。劣势情况下HOD也是种不错的装备哦。

苟且的不完美 火冰雷系

加点主火,2级雷,4级留点,5级大和火,6级冰有大加大,雷加3点后补冰。

优点,X有1秒的限制和足够的距离,有冰墙等限制技能,唯一的缺点貌似没有缺点!

其实这个流派非常适合新手,首先3雷就能提供比较高的陨石D的输出。而又可以兼备冰系的控制力和防守力。除了不能做到20级火冰火人冰墙连招外,可以说没什么缺点。

他有一个核心连招XDB,这是这个流派唯一有效率的连招。唯一的缺陷就是不够完美。

初期有着火雷系的雏形,而要到达17级才能说是火冰雷系的完成。4级冰墙才能有效施放。

 

不完美的控制 冰雷系

我不是很喜欢的路线,主要是缓慢的打钱速度,缺少有效刷兵技能,等级无法快速提升。作用也就相当与普通的法师而已。但万事无绝对,如果有需要或者无聊了也可尝试一下。

加点主冰,副雷有大加大,6级点一点火。

出门装备:除了属性流,我允许出现纱布的NOOB裸鞋流。

分路:最好是优势路的分路。

装备:由于打钱的困难,导致出完第一大件很难有第二大件的情况。除非你第一件选择高攻击的DPS装备,否则第2大件基本就是游戏结束时才会发生的事。

走完全控制的出羊刀,这一般是顺风。逆风也可以出风仗。飞鞋和满满的力量护腕。

走DPS的不寻常路的,点金水晶贱假腿等等,你把他当个贫血的远程DPS用就好了。

私下认为可能很有用的是HOD,HOD提供的那20点攻击很可观,招的野怪也能很好的混野,并且2只怪的时候还能辅助队友和技能BY控制抓人。

初期靠着Q的回复力也许可以很好的赖线,但是也更容易被人兴起抓你的念头。现在是个推线的年代,最安全的并不是控线,而是不定行踪的各种推线刷野换线,呆在一个地方超过3分钟就是你的失败。

HP不足仍然是你最大的缺点,别人追求的是一击必杀,很难留机会让你用Q慢慢回血。初期要血的技能还是急速冷却Y,这个是唯一能保护你的手段。别人想抓你不会考虑不带真眼,利用小兵摸摸带Y的敌人让他走走停停,也许你还能有一线生机。

而你最大的目标还是到10级,因为那样你就能有2个以上技能供你使用。由于是冰雷系列的,能提供有效果杀伤的就2个技能吹风和冷冻XY,而且限制效果还不赖。别考虑超波QWE,1。25秒的烂控制。先手X造成杀伤和限制,然后Y之,如果在队友的火力之下还没死,过一会最X之就死了。

而团战的主旋律仍然是XB两大限制出手,然后后手补上冰墙G。有羊变羊,有吹吹之。如果你是DPS,好吧,你躲一边找血最少的A吧。

迅捷的风暴 主雷系KAEL

加点QQQWRQEWWRWWWWR QQQEREEEEE

早期满雷没有任何的提高,还不如选择冰系做初期的回复赖线,而且还能提供一顶的限制能力。14级算是成型。

主要核心技能,超远高伤技吹风X,冷冻Y,完美禁魔超波B,完美消魔球C成型冰墙G。

战斗的选择还是很多,由于具备高机动能力,有GANK的潜力,但是血少的可怜。适合他的第一件有:飞HOD沉默棒。

HOD的效果前面已经提及,所以就不说了。

出沉默棒的DPS效果很好,X先手吹起,然后Y之,A一下停一下,非常之爽。

但我很质疑以KAEL那贫血的小身板怎么禁得起小兵摸啊,或者应该先HOD后沉默的路线比较好。

团战有很多选择,BCG是有力的武器,而自己有良好的DPS能力,放完技能就在一边慢慢A人就好了。

 

相生英雄:任意场控。

相克英雄:BM、BANE、QOP、带跳刀的任意场控 有宝石BKB的任意BLINK英雄。
BKB 宝石 40书 羊刀 跳刀是克制KAEL的5神器。

 

最后来段对付KAEL的一些有效的小手段
对付KAEL最有效率的武器就是压制、真眼,有效率的GANK,利用KAEL前期280的腿速能够比较有力的GANK他或者压制他。如果能在前20分钟把KAEL压的只有过渡装,那么你成功了。后期40书BKB都是对付KAEL有效率的武器。
面对KAEL的时候走位要横向变化,即使被陨石砸中也不会造成太大伤害,而被KAEL羊中后别急着跑,应该朝他走过来的方向呈90度往上跑。因为陨石的走向是KAEL面前,一个变向减少后续伤害,当你偏离陨石轨道,B波就无法和D完美叠加,这是对付DB连招最有效率的方法。
当你空血时,别固定的往后直线跑,应该走一个小小半曲线旋转,在敌人丢失视野后再来个半圆转圈,动作最好复杂到连自己都不知道下一步,能有效率的面对天火。

装备的选择:
从一开始我就尝试过各种装备,有LINKEN裸羊冰甲 血精.
HOD 沉默棒吹风
LINKEN和血精初期能提供很好的赖线能力,提高HP,变相提高生存能力.
可这种KAEL不是我们团战需要的.或者说不是主流.因为第一大件出这种物品,会让本身就缺乏有效控制技的KAEL更加尴尬,而且缺少单杀能力.他们甚至不如裸羊来的有效率.即使面对GANK,你甚至可以羊一个B一个然后鬼步走人.这也是我放弃他们作为第一大件的原因.
当然如果你方属于劣势切经常被各种GANK,LINKEN或血精是你很好的选择,在装备上的选择要学会变通.
冰甲只是限制而不是控制,而且初期的那点智力和甲对KAEL没什么太大作用,裸出还是少血的脆皮,在技能的轰炸下还是容易死.为什么后期选他做护甲提升?实际上减慢敌人对你的攻击速度和延缓敌人接近你的时间都是对你生命的最好的保护,这也是冰甲对KAEL来说强于强袭的原因.因为对KAEL来说,攻击速度真的不是他所缺少的东西.
沉默棒,有段时间我老出这个,而且攻击力看起来好高,加上自身攻击能上到200,但是缺点很明显,沉默不是个有效的限制,在这点上他甚至不如吹风,吹风好歹还有个限制能自保一下,沉默只能眼看着对手过来把你强A死.
吹风,缺点太明显了,一点也不加血,而且价格鬼,出他我还不如出散失,限制效果还来的更好.而且后续可以出分身.特别是对面有WL等被散失克制厉害的HERO情况下,我都会选择出散失.
也走过假腿水晶贱加上数个力量护腕的路线,自我感觉有点纱布.
最后我又想到其实有个非常适合NOOB玩的路线,(我没有任何BS菜鸟的意思,只是推荐新手的简单级玩法)
那就是先锋盾假腿水晶贱或者沉默棒的冰电系打法,
出了先锋盾加上3个冰元素的回血,你可以顶着小兵放冷冻Y到对方英雄并且不停的HITRUN虐之,由于有了先锋盾这个IMBA的抗小兵之物,你说不定就可以A死对方英雄.需要注意的X先手Y衔接之,最后还可以利用短CD的吹风X追杀.控制系列的DPS流,这是我唯一能想到的纱布先锋盾的唯一用法.其他流派不考虑.
暴力流KAEL,羊飞沉默暗灭或者MKB大炮,完全DPS路线,缺点是太脆弱。

装备新路线

经过几天的思考,我又想到了很多适合KAEL的装备路线。
NO.1hod的补完。适合类型主火KAEL
路线仍然是初期的3力量补鞋子然后出HOD。身上带着一张TP。
后续装备则是。
优点:初期拥有不低的血量和攻击,能更大的发挥本体的作用,在前期除了能提供DB2连外,本身也是个强大的战斗力。
中期的力量假腿和鬼手,更加提高了DPS和HP,没魔时还可以变智力加魔。
BKB保证了战斗的输出。HOD在没有合适的线上资金时可以去抓野打野。利用HOD的强大能力度过前中期。冰眼是最后拿来放风筝的。
缺点:支援速度过慢,TP和飞鞋是不能比的,缺少限制能力,HOD是HOD毕竟和羊刀是两码事。
而且回魔慢,平时不能乱用,没有5个以上的兵不要使用D,魔要留着GANK和团战使用。
NO.2 双刀流 适合类型火雷
一个很全面的物品,虽然提高的攻击不多,但KAEL不缺的就是攻击。移动速度攻击速度的提升以及BT的法球,这将KAEL本身的DPS上升到另外一个高度。而且使用起来没什么难度,很适合第一次接触KAEL的人或者玩腻了其他装备的人玩。 这是DPS流的另外一个路线。
后续装备是BKB和振奋晕锤
除了在团战贡献DB外,你不停的物理限制也是让人头疼的东西。

我补充简单的一个整体思路
KAEL其实挺简单的,定义上是个FARM,属于那种伪后期.

装备羊飞就已经是核心.

技能记的DB2连 和场上的冰墙G和吹风X就够了 再就是火雷系的控场技消魔球C.

需要熟练的就是图炮的提前预判定,陨石的封路破阵型清兵.

10级前FARM10级-15级之间有效的支援,推线FARM到20级.

想打好KAEL除了要有熟练记忆连招的能力,还要手快,以及较好的大局观念. 类似于DPS和GANKER之间的打法.
他在战场上的定位很简单,就是个强AOE输出加上半调子控制。重点在于你的输出要能完美的配合到队友,而你的控制要能及时的施放。
前期强调输出,后期强调控制。
大后期来说XBG是神技

还有HOD的意义不全是打野,而是有可能的提供一个有效控制,而且那20点攻击不是白加的,无论是顺风逆风都有可出的价值。
而我一个流派写的那么详细,也是有原因,DOTA本身就是相辅相成,可以通过举一反三的效果解释其他的流派,如果在玩的时候体会到其他分支的效果,那不是更好吗?
我的攻略只是把当前的主流写下来,为大家提供一个可以比较固定的有效率的打法。
如果有新的东西,我会选择接受,而不是纱布的找理由反驳。
再比如。纱布的先锋盾。 我也找到了他的生存之地。

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