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《澄海3C》关于各英雄的打法

编辑:admin 时间:2012-02-21 11:15:14 来源:魂狼

11的黑侠:
步兵,弓箭,火枪,女猎,步兵,迫击炮*2,弓箭,角鹰兽*2,骑士*3,火枪,德鲁伊*3,步兵,女猎,(短空档),弓箭,奇美拉,步兵,(长空档),迫击炮*2,女猎,弓箭,角鹰,步兵,皇家卫兵
500,550,600,800,迫击炮420,角鹰兽1500,骑士1200,德鲁伊忘了,但有200魔可吸,奇美拉2000
中路的出兵顺序,对于想提高黑侠打钱速度的人来说,好好研究一下吧,天上飞的和块大的最值钱,利用第一个短空档去干扰AM(比如打掉他的水),高手的话貌似第二个长空档已经可以回去买牛了
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黑侠的teamwork:
以前对黑侠的帖子以及录像似乎都停留在单打的基础上,并没有讲关于teamwork之类的。其实黑侠完全可以利用自己的射程上的优势给队友协助,举2个上周末的例子,都是有关于骷髅的:
1:随机,对方BM和我方英雄在骷髅洞里打了起来,BM率先抢到了骷髅并试图围杀我方英雄,我黑侠在泉水周围远程协助,BM放出的骷髅全变成了我的,最后BM不甘心的起了风暴,但还是被我的箭射死了
2:自由,光明方拿到了骷髅企图围杀我方英雄,依旧是我用黑侠远程射箭,最后成功解救还配合牛头杀掉对方一个英雄
还有更多例子,比如随机状态下在中路为队友补魔(不着急抢英雄),或者你可以学我在很无聊的时候在家里把野狼打了
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11的AM:
想和黑侠拼赚钱速度并不实际,但并不是每个人都是顶级高手都会在15前打够7000,每个黑侠都会有迫不得已靠近光明小怪的时候,如何利用这个机会围杀,旋风权杖、净化,水人的应用,都需要自己去练习,当然如果黑侠菜到在你打到骷髅后还没赚够,那就更容易些了
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33的:
单位时间内总出怪数不变,所以你打到了,队友必然就比你少打,所以每个人要明确目的,牵制对方的,次要打钱的,主要打钱的,都要明白自己的目标,例如中路照顾黑侠的47放个15技抢鸟,这就属于本末倒置;同理AM飞来,并不是希望看到你一片导弹打掉所有的小怪,或许你可以尝试给他 血。
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压制黑侠:
如果地图上有骷髅洞,2 1足以让黑侠头疼,只能猥琐的在箭塔周围活着,同时配合上好的阵型,中路压前,上下两路放水,小怪位置大概为:
(上路)光明|黑暗
光明基地(中路)光明|黑暗黑暗基地
(下路)光明|黑暗
如果能实现这种阵型,黑侠几乎只有中路的兵可打,不过貌似比较难实现,如果WD把天神放在下路靠近家的位置,用无敌小兵堵住路放黑暗的过来倒是有一定可能,但上路如果想实现这种阵型,就需要完全放上路的英雄打钱到光明基地这边,这样小兵才有可能压过来,这时候AM就需要和箭塔抢钱了;另外之前的心得有人说过,这时候的重点可以放在20洞和30洞里面的怪,如果AM飞去那里打钱似乎又有可能造出这样的阵型了
这样的话,2 1中的1打钱就比较难了,但重点在于AM和WD,如果顺利的话,AM也可以很快的买走本方的猪和羊,WD则是去偷,所以另一个大可等第二轮去买,之前只需要让钱给AM和WD以及战术牵制就可以了
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压制黑侠2:
第一篇帖子里说过的那个阵形光明2 1并不容易实现,但前两天打过一局33,光明首发AM小树点金,黑暗首发牛小歪黑侠,光明方点金和小树一起压中路,而牛和小歪又压得比较靠前,使得黑侠只有中路的钱可打最终光明AM先买英雄
不过这种首发阵容的话,谁先买英雄看起来也并不太重要了,AM第一个买了一个74,黑侠必然在第二个买个47,反而倒是第二轮买英雄的点金和小歪很重要,能不能抢到BM是个关键了,毕竟51的冰封球在后期效果是远不如风暴以及高敏BM的

BM:
双刃剑,前期是比较孤单的,后期才会配合队友杀人,首发的压力在于初期实力除了风暴配合性并不大,如果风暴配合队友那就意味着赚钱少,不配合又意味着黑暗将承受3v2的压力。当然还有别的,比如分身围杀收尸
首发我习惯的做法是10级配合队友中路杀人,风暴转死(最好同时还能拆掉建筑,但是不要打鸟,不然就出现了上面说的抢钱的情况),分身配合队友围杀,如果对方中路首发小鹿的话可能就意义不大了,但如果黑侠能第一时间抽光魔不给鹿宁静翻盘的机会还是有一定可能杀掉的
拆机枪已经不太现实了,也没有必要,现在更注重的是偷英雄。BM前期的风暴就是拆建筑,不要浪费在别的地方,抢宝是不需要风暴的除了40去野狼。BM的优势就在于拆建筑快速有效,几乎没什么人能阻止。
单英雄的话,如果能拿到骷髅就别着急买球,对付空中单位骷髅远比你有效的多,但是骷髅也是很脆弱,需要控制的,不要扔下了就不管了。顺利的话在30级分身必杀 满的情况下敏能达到200左右,应该很轻松的就能拿到速度锤,之后骷髅、分身两路赚钱,真身伺机而动
不要和我讨论对方会不会干看着你打钱不管你的问题,我说了只是写理论,具体情况概不负责
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召唤流:
10水人 22树人 2x小火魔从中路强压,头疼吗?如果还有WD的天神作祟,DL的Inferno,这样庞大的军团足以让每个人烦上一阵子,或许熊猫可以打开局面,但是这种塞满中路的做法也足以让人头疼的了
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速拆流:
我很喜欢的流派,适合我这种阴险的人,虽然我也没怎么用过。不过顺便说句,地图作者既然设计出来了,你b4也好,骂也好,你都不能改变速拆流存在的事实;就好像菜鸟抢命运,升级基地,你同样没办法阻止。如果你被速拆了,只能怪自己不小心防守。
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速拆流的英雄流程:
速拆流就是要隐藏自己的意图,并且过程中不与对方发生冲突,一句话,很猥琐的活着,很猥琐的拆掉对方。在此仅作为提供思路,认为很无聊的请跳过这一段。
光明:大法,小树,小歪,血法,51
其实可以跳过小树和小歪这2个英雄,只不过纯属个人喜好。大法上来就要以拆建筑为主目的,注意拆建筑只拆一边的,非上即下,不要很贪心的两路都拆,要的是为速拆基地打开一条通路;15就去拿骷髅,很顺利的买下小树和小歪,在黑暗拿到传送后就要特别小心,只靠召唤树人和水人赚钱,自己藏得靠后点,随时按下x等对方出现就变然后立刻闪人,合理的利用魔法结界以及无敌 宁静 召唤生物拆建筑(如果怕对方偷袭的话,这两个15技能可以留着救命);当第二轮猪和羊诞生的时候不要着急,先买了羊而不要选,等到买了猪以后同时选血法和51,迅速升到15级,之后去你早已经打开的通路,吹风 无敌 宁静 10本骷髅 结界 火雨 火焰风暴...
黑暗:BM,点金(51),FS(火法/小歪)
黑暗的流程相对简单,BM第一个10级风暴中路防御(6个小塔),第二个上方高地,第三个下方高地,中间要拿到骷髅并迅速打到9000钱,之后去光明偷一个英雄,这时候有个分支,如果大法选了牛,自然就是偷点金;如果是选了点金,那就先偷个51,还是要隐藏意图,可以选了51但是不让他出门(如果怕对方放全知那索性就不要选),之后再回家买个,如果偷到点金自然就买51,如果已经偷到51,那就选个火法/FS(15级地震减速伤害也不低)/小歪(还是配合骷髅挡路),最后拆的时候风暴去顶着挡路(如果没有火法吹风)。有点金的话会好办很多,因为大法如果搭配牛头这种近距离晕眩的英雄,基本上就过不来了。不过不知道那时候牛会不会已经30了呢?...


光明速拆流的延伸:
当初想到光明的这套速拆阵容,也是因为头疼光明拿不到牛而本人又不太会用点金的情况下研究出来的一套方案。现在提供当初研究的另一种英雄组合,但不知道可行性高不高。
光明:AM,鹿,Y,偷47,偷(买)74,BM/火魔...
这套阵容是完全舍弃初期会晕眩的英雄(后期小歪变 缠绕,47的冰),所以在初期黑侠拿到传送权杖后会非常危险,这里有一个关键,如果黑侠很顺利的放了15技,就算没有成功诱杀光明方,拿到的钱也足够在他买完传送后很快回去买英雄;如果能成功地阻止他的15技,黑侠将会比较面临选择是先传送还是先买英雄。虽然让出了点金,但是也并不代表黑暗打钱速度可以成倍增加,理论上讲还是要碰到这个问题的。
(插一个关于防范黑侠15技的技巧:初期买个眼睛放在中路最前的小塔附近,黑侠如果要放技能必然往前跑,这样你可以尽早地观察到这个信息)
继续说,如果先买传送,你只需要像速拆流一样用召唤生物往前塞,自己在后面小心行事;如果先买英雄,那还是不要继续这个战术而转为速拆吧。
偷英雄:这一步至关重要,如果你能做到多放一些眼睛,完全观察到黑侠的空档,将会对你有更多的帮助。选择一个正确的时机出击(例如:黑侠放15,或者正在做其他能完全吸引他注意力的事件,必要的话,牺牲小歪或者小鹿去吸引火力)
3种方案:
1:所有英雄一起上,可以在碰巧黑侠扔15的情况下。召唤生物和小鹿先行,AM和小歪靠后站(保证不会传送走小鹿),往前顶,吸引火力到紫塔供给范围内,小树跟上起15,召唤生物前进到商店附近,AM传送,小歪起无敌。
2:小鹿去送死吸引黑侠。积攒足够多的召唤生物,往前硬冲(需要微操作其中几个绕开紫塔的攻击避免被减速),到商店位置传送,小歪起无敌
3:小歪去送死吸引黑侠。积攒足够多的召唤生物,往前硬冲(需要微操作其中几个绕开紫塔的攻击避免被减速),小鹿在兵营附近起宁静,AM传送到最前端
这种打法比较危险,对方牛和点金,光明方如果顺利的话,双7双 配BM...其实黑暗也同样可以,只不过首发换成黑侠而已。
p.s:仅提供思路,并未实际操作过,希望有兴趣的玩家可以去试验。可以说是种很刺激的打法,相对其一成不变的英雄组合来讲。
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接受并创新各种战术:
一句话,存在即合理。学会接受并想办法破解,我想作者也并不希望澄海陷入现在这样的瓶颈,只是靠英雄的拼杀,个人的微操,以及机器的好坏。接受或尝试创新,也许会玩得更有意思一些
前一阵打过的一盘,我BM,队友迫于压力出不去一直在家防守,最后当我打掉对方家中所有建筑,虐到血池的时候,对方以这种战术很无聊为理由要求AG,理由简直可笑。说队友在家防守光靠我的BM打,那为什么不来压制我,让我轻轻松松的打宝打怪赚钱?就好比被偷了基地还说对方无耻,那为什么不专心一些呢?被偷了只该怪自己不小心,既然对方有51,为什么不知道时刻关注自己的基地呢?
升级基地我原来也一样b4,但是这确实是一种打法,牺牲经济来升级基地,放弃买英雄,出门就被踩,这应该很成正比吧?发展到后期,局面僵持,英雄买光,你的钱用来做什么?吃书买装备,这当然是一种做法,升级基地又何尝不是呢?当你2w血的英雄面对对方不足1w血的英雄,你是否觉得平衡呢?
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关于大局观:
这个概念比较模糊。其实昨天写的可能大部分人都知道,除了压制黑侠的那个阵形的部分和大局观有点关联。所谓的大局观,说个简单的例子:51想去拆对方基地,在队友火力不够猛的情况下,就需要有人去送死,吸引对方主力部队,当对方守尸守得不亦乐乎的时候,51已经悄悄的暴掉了对方的基地(不要和我谈猥琐,拆掉基地就是胜利)
大局观并不是随随便便就能培养出来的,原先打对战(星际,魔兽)的可能会有所体会,有些局部在有的时候就需要舍弃,不要出现只有一个十字架在地上还要发个信息导致队友蜂拥而至,很有可能同时对方已经在拆你的建筑或基地了(反之推理也一样,用自己的一两个英雄去送死吸引对方,或者自己的全部主力,为队友争取时间);再或者,不分青红皂白的就去打野狼,英雄洞,最要命的是呼唤队友一起去,老家没人看,等等,这种例子遍地都是。前两天看x真的录像,他徒弟就是冲进野狼,结果被团灭了。
总结一下说,什么信息值得关注,什么事值得去做,什么事应该什么时候去做,这也是一个好的player需要培养的


微操作及多线操作:
APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量远小于星际之类的游戏,但并不意味着不需要操作。实际上澄海里面需要多线操作的地方并不多,更多的时候需要微操作。早期AM水火两路算是最简单的微操 双线的例子:水人留下,大法飞走,火流星,魔法守卫,水人shift顺序攻击单位,调回正在遭受攻击的水人,出现空中单位时及时更改攻击顺序...
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减少发呆时间:
还是上面大法师的例子,大部分人可能做到放完火流星, 了魔法守卫,就无聊的看着火流星,或者狂点alt,实际上这都是没有意义的(在水人那边还是有用的)。初期合理编队,在水人和大法之间能够迅速切换而不是靠点小地图来完成,短暂的空闲也不要浪费,观察一下对方在干什么,有没有机会围杀,考虑你下一步的行动等等,你应该有很多事要做而不是在这里观察大法师的火流星上究竟有没有外星生物。
同样,被守尸的时候很多人也喜欢死盯着自己复活的位置,除非你被团灭,不然不要浪费时间,从被打死到再复活有大约5秒的时间,你可以用你存活下来的英雄去抢十字架,去买装备买英雄,拆建筑等等,时间到了再切换回去,有机会跑就跑,没有的话也并没耽误你的时间。
要让自己忙起来,表面上看起来,星际刚开局的时候选手们鼠标毫无意义的乱点是浪费操作,实际上是在强迫自己忙起来,不会等真正打起来还没进入状态,可以算是一种热身吧
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抢占先机:
前两天看队里朋友打的11,黑侠顺利的买了牛、74,起了传送,却并没有主动找对方麻烦,反而耽误了自己买英雄的时间。起传送的作用是为了偷袭,配合黑侠射杀产生的骷髅突然出现在大法身边给对方以打击;同理大法也一样,传送过来后小歪的变身抢占先机 点金晕眩之类的。
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诱引:从小的方面来说,跑单个英雄过去,当对方放了关键技能(小歪的X,牛头的T等等)后传送过去杀之;从大的方面来说,一次佯攻,诱引对方的关键技能(多为15级,小歪的无敌,小树的宁静,双7的等等),之后调整组织反攻。
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反击:
高手对拼,重要的不在于如何秒杀对方,而在于被秒杀后的反击,这一细节在x真的录像中也可以看到。当他被秒杀后,是如何有效地组织反击并最终团灭对手,这应该是每个苦于无法再提高的准高手们需要学习和练习的。
其实这一点本来想改天再写详细些,但是最近实在是没时间看录像,所以只能请大家自己去下载学习了。
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站位:
点金、47之类的靠后站,牛,74之类的往前冲,这都是很简单的常识。而真正需要注意的是,当你传送过来的时候你的英雄往往是堆成一团的,一个沉默就足以覆盖你所有的英雄,下来后如何取得先机,如何在保持沉默或晕眩对方的同时迅速有效的展开自己的阵形,让对方所有英雄都逃不出你的控制范围,这才是需要练习的地方。
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沉默的应用:
你永远不要指望单靠沉默就能打跑对方,沉默只是个辅助工具,抢占先机、封点,补漏才是最重要的,尤其是对那些具有翻盘能力的英雄,有时候在他们复活起身后你可能并不能第一时间再晕掉或者打死他(比如牛的重生),这时候才是沉默发挥作用的时候。另一个作用补漏不用多说,在你晕眩范围之外的英雄也不要给他出手机会。
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英雄的选择搭配及技能的使用时机:
无论怎么打,思路都要保持清晰,知道自己需要什么英雄,不要一味的效仿录像中的英雄组合,那可能并不是你需要的。
技能使用的时机也需要斟酌,大法的魔法结界拆建筑固然有效,但是当你放完了以后,确实赚了几个建筑,如果这时候对方来找你麻烦,你还有什么高杀伤力的技能来和对方对抗呢?高手间打11时从来不会着急差那么几个建筑赚钱,更多的是用于杀人或者诱引,黑侠的第一个15技就是最好的例子,给牛配上沉默,如果AM不够小心基本上就会被歼,同时黑侠还赚足了钱,连拆建筑外带杀人
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技能的组合及使用:
组合:从前期的网捕(缠绕) 小歪变 沉默(妖术复原后),到后期的缠绕 恶魔缠身,都是很有效的组合;当你的各种大技还在CD的时候,一个缠绕 光侠的大范围沉默也足可以让对方无功而返。
使用:举个例子,3 vs双7,BM还没有发展起来,小歪变了以后把各种技能一股脑的扔出去(AM30,点金30,小树30,BM15,小歪15),确实能耗掉对方2~3个十字架,可是后面呢?双7起身后,牛头重生后,还有什么高杀伤的技能能压制住?也许这个例子并不太恰当,暂时没有想到更好的例子。


各英雄的留点&初期升级 点
74:7~10级 血--7级无敌--10级光环
AM:7级火雨 10级水 10级光环,最后升满火(我记得是5级火CD时间刚好==魔法释放时间,但是伤害比较小)
山丘:3~4级锤子 1级c 10级被动技能,最后7~10级锤子
火法:10级火 10级双吸,炸弹没什么用,除非你喜欢买一大堆雇佣兵放上炸弹然后去炸对方的机枪
KOG:7~10级缠绕 满级小树,我现在很少升级光环,感觉没用
老虎:全 满吧,光环随便,有恶魔必然就要 了
恶魔:自燃不 ,合体不 ,吸魔其实 不 也都无所谓,1v1的话作为第6~7个,基本上也轮不到他出手放技能,光打就可以了
WD:7~10级刀扇 10级闪耀 1/10级毒,毒我只用它来减速,所以1级和10级对我来说没区别
光明游侠:7~10级沉默,其他满,有的合体就合体吧,没有就别 了
点金:酸性炸弹我是操作不过来,卡的都找不到人了根本没空扔
BM:7级疾风,其他 满,不 合体
FS: 满
牛: 满,不过有人喜欢并不升级那么高的晕眩
小歪: 满...
47: 满....
51:1级R,拆基地之前 满冰甲,平时不用,更不要打开自动释放,看过无数次51被打死后起身不慌不忙地 冰甲然后才跑,自然就是继续死了
恐惧:1级昏睡,吸血光环看情况
黑暗游侠:7级网,7~10级吸魔,合体不用说了吧...
火焰巨魔:1级B(第一个技能,忘了叫什么了),10级火人,被动技能不 ,B只是中断用的,没有人到后期在英雄海的时候还雇的上放这个,有时间还不如用沉默权杖放个范围沉默,至于被动技能,貌似对英雄无效
以上 点方式以1v1为基准,并不是所有情况都适用。

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两个小的细节:
控制复活:对战中很重要的环节,很多人喜欢抢到中间商店的复活以后随手扔在地上,当你占有绝对优势的时候这样做也到无妨,实际上我每次看到地上的物品如果我捡不起来的我就一律A掉。
点金的水坑以及炎魔的绞杀:相信很多人都碰到过,遭遇过这两个技能后自己的英雄被滞留在了高地上或者高地边缘等特殊位置,没有传送的话其实也很简单,去回家买个1000块的回城,跑到他边上把他带回来就是了。另外水坑也是可以对空的,看见满天的鸟的时候记得放一个。
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高手的风度:
你会在开局和结束的时候打GG/GL吗?也许你认为这一点微不足道,但在大型赛事中,所有的选手都会注意这个细节,甚至已经成为了习惯。开局时打GL结束时打GG,足以体现一个高手的风度以及对对手努力的肯定。
高手一般都很谦虚,而那些动辄就口出狂言之辈,也许你技术很高,但是你绝对不会得到别人的敬佩。前些天有位入群的自称狂队的朋友,只是因为群里朋友和他开玩笑说两句笑话就口出狂言的要切死那两位仁兄,我不知道这是南方和北方的文化差异所造成或是什么,不过这也许就是狂队的一贯作风吧?做人内敛一些的话,也许会得到更多人的敬佩。

 

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