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魔兽争霸《DOTA系列》高阶遗忘法师攻略

编辑:admin 时间:2012-02-20 14:42:59 来源:魂狼

Pugna-遗忘法师
Pugna-Oblivion 英雄介绍:

在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过
使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将
对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向
别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的
感觉。

初始射程: 600 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 315 | 初始防御: 1.3
基本属性:智力/Intelligence | 初始攻击力: 45-53
初始力量值:17 | 初始敏捷值:16 | 初始智力值:26
力量增长系数:1.45 | 敏捷增长系数:1.0 | 智力增长系数:4.0
查看完整数据


幽冥爆轰(NetherBlast)[B]

召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。

对建筑有效

施法距离:400
施法时间:0.5秒
冷却时间:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145点

第一级-对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。
第二级-对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。
第三级-对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。
第四级-对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

DOTA里我认为最实用的小型AOE之一,当然去掉之一也不过分。虽然经常看到菜鸟因为占位靠前被秒>.<

 

衰老(Decrepify)[C]

遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能
进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的
效果。

施法距离:550
魔法消耗:100点

第一级-持续2秒,冷却时间13秒。
第二级-持续2.5秒,冷却时间11秒。
第三级-持续3秒,冷却时间9秒。
第四级-持续3.5秒,冷却时间7秒。

很多人把他想象的过于强大了,但我一般只用它来追杀英雄和废除对面的DPS。比方对着虚空来一个……

 

幽冥守卫(NetherWard)[W]

就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近
施法的单位造成伤害。

作用范围:700/1000/1300/1600
持续时间:25秒
冷却时间:35秒
魔法消耗:80点

第一级-守卫拥有75点的生命,降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能
魔法消耗量0.75(3)倍的伤害。
第二级-守卫拥有150点的生命,降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能
魔法消耗量1(3)倍的伤害。
第三级-守卫拥有225点的生命,降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技
能魔法消耗量1.25(3)倍的伤害。
第四级-守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能
魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。

是的,这才是pugna的灵魂,在幽冥守卫到3级那一刻起,pugna就不是一个人在战斗!~

 

生命汲取(LifeDrain)[D]

遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

需要持续施法

施法距离:500(550)
持续时间:9秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点

第一级-汲取敌方单位95(170)点/秒的生命。
第二级-汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。
第三级-汲取敌方单位185(300)点/秒的生命。

A仗虽然很强大,但是CW里偶没出过T_T,一般用来保命和恢复用,偶尔杀QOP之类贫血英雄也可以。


pugna是我从6.28开始就一直在CW中使用的天灾英雄之一,与我同样一直使用的沉默术士不同,我更喜欢
他在消耗战和阵地战中的出色表现,这也使得我对他GANK能力的不足没有任何不满^.^

pugna并不能算是比较固定的出场英雄,我们应该把他做为后手或者说是应对英雄更来的合适。作为一个
IMBA的控线/控场/PUSH/防PUSH英雄,在阵地战和消耗战当中,punga几乎无所不能,但是面对日益强劲的
gank与反GANK,稍显脆弱的身体与缺乏有效的控制技能(我想他的衰老不应该算是控制技能-.-)也使得
32以前风光无限的遗忘逐渐淡出了人们的视野。但是,我们依然会把他做为一个第六人放在场下。

一般人们都是有针对性的,为了克制冰女/米团之类的高耗魔HERO而启用遗忘,实际上在通常情况下,
只要耗魔/本身HP比不算太低的英雄,在幽冥守卫的面前受的伤害都是非常客观的。

冰蛙削弱PUGNA说明了IMBA必然不能持续太久,这点如同倒霉的QOP(为什么削弱的都是天灾??为了
正义!)但是那一点点的削弱并不能影响PUNGA的作用,是的,实际上完全没有任何一点影响。也许只是
为了平衡那些被pugna折磨的人的心理而已(FROG太邪恶了!)


废话不多说了,切入正题。

一般来说,我的技能升级顺序为:
13313432114
因为遗忘本身的出场就是为了控场/阵地/PUSH,过早升级2并没有实际的意义,在5-11级这个阶段,他
存在的意义就是幽冥守卫T_T,而幽冥爆轰从2级起就可以使用了。
至于衰老这个技能,有时候我会升满,有时候一直只有1点,但是还是建议升满,除了短CD配合PUNGA优越
的移动速度追杀以外,还可以不断废除掉关键DPS。


而装备的选择上,他是个很讲究的英雄。因为要带回程,眼睛,鞋子,所以只有3个格子可以考虑。
出门我一般是力量拳头 树枝*2 吃树*2 净化药水*1
有钱以后第一时间鞋子,其次就是MEK,吹风,心,羊这样的顺序。在没有出MEK的时候,可以考虑让队友
先负责眼睛,出了MEK以后,我会及时补一个虚无宝石,在吹风以前,我会考虑情况补一个活力球。
秘法完全不适合遗忘,让别人去合吧。遗忘是无论如何都不会太缺钱的,所以速出MEK,因此1-2个拳头
可以前期起到撑血的作用。


通常情况下,我们在对手不可能中路派出vp/tk的情况下会让遗忘中单,否则还是走安全的边路。
在单的情况下,遗忘必须利用高攻/高移动速度做出良好的补刀以及骚扰,比对手更快到5或者同时到5,
那你的对手就会很痛苦了,幽冥守卫可以压制的对手完全不敢露面,当然你必须有很好的控线技术。
到5级以后,在没有团P的时候,我的幽冥守卫的CD是一直都在用的,把它放在双方兵线交锋处稍微靠后
一点,并且做好你的补刀,尽量保持好这个位置,如果兵线移动了,很好,插下一个幽冥守卫。

在有幽冥守卫的情况下,遗忘是个很难击杀的英雄,但是,这是建立在你不像鸡蛋一般脆弱的基础上。
所以对遗忘来说,魔法是其次,血才最重要。而幽冥守卫在10S的CD时,我的建议是后撤到安全区域。

边路的遗忘可以考虑在4级就开始放2级幽冥守卫,你要利用好树林,视野,以及任何可能利用的区域。
而幽冥守卫CD的时候就必须提醒队友要后撤。总之你要利用你优越的移动速度和高攻,尽可能的消耗对手
的血量,而我通常站在队友稍微靠后一点的位置,对手点我队友的情况下,可以利用移动多点他1-2下,
不亏。

对遗忘来说,等级到7就必须开始活跃了,跟着队友去GANK,在隐蔽的地方插一个幽冥守卫,然后在队友
发动GANK的时候跟上,你的对手会发现落入了一个圈套,是的,圈套。他们反抗只能加速死亡,不反抗
则是白白牺牲。聪明的对手会选择放弃一人,而愚蠢的对手会全部挂掉。而你们的代价往往是0伤亡或者
比对手少的多的伤亡,我只能说,在7-11级这个阶段,幽冥守卫太IMBA了。对手阵亡的代价就是这个塔
被迅速的清掉,好的,下一个塔。

所以相对于其他阵容来说,有遗忘的一方更需要视野权,而遗忘要做的就是站在对手看不到的地方(很
关键)插棒子,等你的队友热火朝天的打起来的时候,冲上去搞破坏就可以了。

总的来说,遗忘作为一个后手英雄,非常克制lina/ts/qop之类的英雄,而SF/TK/NW/BANE也会很痛苦,
但是阵容总有被克制的时候,所以,我个人建议更多的把他作为一个奇兵来用,打对手一个措手不及。
顺便想到了新英雄,可以上场的个个都是被遗忘克的要死,难道遗忘的春天要到了?

在阵容的选择上,遗忘与众神的搭配就意味着阵地战和消耗战无敌,当然必须有几个控制的好手保护好他
俩脆弱的身躯……而针对4保1选择遗忘速推也是个非常好的选择。


对使用遗忘个人的要求,这是个很苛刻的英雄,非常苛刻,幽冥守卫的时机,前期控线的站位,补刀,
衰老的时机,放完幽冥守卫以后插上的时机,MEK出来以后什么时候上去补血,吹风的时机,真的非常
苛刻。所以一个好的遗忘可以让对手痛苦不已,而一个不合格的遗忘……呃,我说到哪来着?

这是个需要非常大量时间练习的英雄,而且只能在CW里练习。在路人里,呃,锻炼不出一个合格的遗忘。


本篇攻略是应美女nono的要求发的,感谢同ID美女从28时代开始起对偶们驴不拉的支持,谢谢。

(作者:圈圈圈/ogame)

 

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