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魔兽争霸《DOTA系列》烈焰中的舞者----LinaInvers(秀逗魔导士)

编辑:admin 时间:2012-02-20 14:42:40 来源:魂狼

想想自己也用了这么多时间Lina。Pro也好怒破也好,心得总是有一点的,加之前一段时间IH和路人的时候碰到太多让我深感失望的Lina。所以写下这么个帖子,算是Lina的攻略吧,希望能给大家点帮助,也诚恳地希望各位达人出来指出不足之处,祝大家天天快乐。关于本来主页上原来的Lina的攻略,个人感觉稍微老了点,不过还是很不错的,笔者在此只是抛砖引玉下,欢迎讨论。好了,进入正题吧。

内容概要:

1.英雄介绍及特点综述

2.LINA的技能详解和加点路线

3.装备路线及其解析

4.不适宜物品

5.英雄定位和使用策略

6.需要注意和小心的英雄

英雄介绍
LinaInverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。

自从今年6月份开始玩DotA以来就一直非常喜欢Lina以至于直接把ID改成了LinaInverse,甚至有段时间只要打DotA一定第一时间手选Lina。为什么呢?说起来还是因为对当年秀逗魔导士里的Lina念念不忘吧。在DotA里的Lina首先是一个不错的Ganker,但她本身很脆弱真的很脆弱,所以想用的好并不容易。除了靠护腕撑血以外更多的是靠走位和意识来弥补的,但她强大的爆发力使得她在一场比赛的中前期能给对手造成很大的麻烦,对于需要成长的DPS而言更是噩梦。当然前提是侦查和反侦察的到位,详见下文:

技能详解和加点路线

龙破斩(DragonSlave)[D]

释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。

施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点

第一级-造成100点的伤害。
第二级-造成170点的伤害。
第三级-造成230点的伤害。
第四级-造成280点的伤害。

对于这个技能,大家通常容易忽略的是它的最大距离,很多时候很多玩家都喜欢直接把释放点直接点在对过英雄身上而最后因为射程问题而没给对方英雄造成最后一击,其实很多时候可以或者说应该对着地面释放,而如果时机合适计算没太大失误的话975的距离常常可以保证对方尝到这个技能,这里借用主页攻略里的图^

从这个图可以很清楚地理解这个技能的实际杀伤距离,很远很远。当然,要更深刻的理解方法就是不断地刻苦练习...

 

光之箭(LightningStrikeArray)[T]

召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。

施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点

第一级-造成90点的伤害。
第二级-造成150点的伤害。
第三级-造成210点的伤害。
第四级-造成280点的伤害。


关于这个技能不得不说就是0.5秒的施法延迟。MM嘛,动作慢点总还可以理解吧。所以如果想用这个技能作先手Stun的话那必须对于Lina的施法动作、对手的走位和行走路线都有深刻的理解以及很强的预判能力。这是你先手晕到对手的最低限度...此外还要加上华丽的RP或者对手的稍不留神给你造成机会。所以Lina在此推荐把这个技能作为后手跟晕,比如队友的晕锤或者冰封或者穿刺之类的先手晕了以后,Combo跟进,然后配合Lina的其他技能速度秒掉对手,这在Gank中或者团P中针对对过DPS时都是很重要的。

 

极限速度(Ultimate)[E]

大幅提升攻击速度。

冷却时间:30秒
魔法消耗:60点

第一级-提升10%的攻击速度,持续20秒。
第二级-提升20%的攻击速度,持续25秒。
第三级-提升30%的攻击速度,持续30秒。
第四级-提升50%的攻击速度,持续30秒。

个人感觉有点鸡肋的一个技能,从来都是其他技能和黄点升满了再去升这个的。因为Lina的弹道和属性实在不适合担任DPS,而且她的其他技能在前中期过于强大,如果当dps实在是暴殄天物,所以这个技能相对十分冷门。当然到了游戏后期Mana无限的时候就要不断地使用这个技能使你的攻击速度得到可观的提升了。同时,如果队伍里没有像样的后期DPS而又不选择速推(通常我觉得这是不对的.不过路人局什么都有可能发生...),那这也是个低消耗高回报的不错的DPS技能。

 

神灭斩(LagunaBlade)[G]

向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点

 

第一级-造成450点(600点)的伤害。
第二级-造成675点(875点)的伤害。
第三级-造成950点(1250点)的伤害。

华丽的Nuke技能,华丽的瞬间伤害,Lina的终极奥义,任何人对之闻风丧胆。用于速战速决的Gank或者团P时直接丢给对过DPS让他不能尽情地做输出,是一个非常华丽也是笔者非常喜欢的一个技能。虽然在动画片里这个技能不咋地,但好歹也是融合了神与魔的咒语,打开黑暗星最后武器封印的钥匙,(以下省略yy和回忆数千字)...

比较推荐的加点方式:

TDDTDGDTT G G EEEE,因为觉得E实在没有黄点来的实在,而作为强大的杀伤技能D作为主升,因为觉得T的话更多的作用在于眩晕限制而不是伤害,有大当然点大,这么拉风的技能怎么可以不升,不升的话我家Lina要不开心的~~


装备路线及其解析
路人装:出门吃树x4 小净化药水x2 贵族头环 树枝,之后鞋子和1~2个护腕。可选瓶子,惊气之球接着跳刀,然后风杖、飞鞋、羊杖,可选大根与死灵书。速推的话可选补盾和密法指环,最后出个蓝杖或者冰眼之类的也无妨,但一般不会有这样的机会,除非打了100分钟左右,或者你FreeFarm了很久,而这在大多数情况下是不推荐的--(唯一这样做的可能在下面列举了)

特殊情况下的路人装(在Lina被迫承担DPS的极少数情况下):出门装同上,之后惊气球、跳刀、飞鞋 然后直奔冰眼或者Linken法球或者蓝杖,接着羊杖、大炮。但这真的不是我喜欢的-0- 只有实在没有好的DPS的情况下才这样的,这种情况极少发生,因为当队伍里没有好的DPS的时候我宁愿选择速推的。

非路人装:前期吃树和小净化药水总是必备的,只是需要你买个鸡于是也就没了买贵族头环的钱了,然后需要做的是全场包眼,大量的真眼和假眼,同时自己也要出2个护腕和鞋,之后是跳刀和风杖,接下来是,飞鞋、羊杖之类,当然最最重要的就是眼--.

对于路人装的解释:路人局说穿了就是Farm大赛,而Lina作为辅助需要做的就是最大程度限制对方DPS的发展以及团P时的限制,所以作为提高机动性的跳刀和飞鞋,作为限制的风杖和羊杖,以及撑血用的护腕和惊气球就成了必然,如果队伍里没有智力型英雄或者其他强力Ganker之类的,而对过有需要重点照顾的骷髅王或者小强的话,Lina也可以或者说需要一本死灵书。至于大根,路人局里面由于没有很多精妙的配合,大多数时候你必须独力杀死敌人,所以大根带来的连招秒杀效果也是比较值得的考虑。到了后期也需要冰眼、蓝杖之类的。但说穿了辅助终究只是辅助,不管你发挥多好,如果本方DPS怒破的话终究还是会输的,这样的无奈我体会过太多太多。这也是我现在很少在路人局用Lina的原因,不过作为锻炼的话路人局的确比开黑有效果的多。

对于特殊情况下的路人装的解释:这是种很尴尬的情况,不过路人局什么都有可能,如果LINA被迫做DPS,那必须要用蓝杖、冰眼或者Linken法球这些来加强生存能力同时增加输出,不过一般情况下请不要选择这个路线。特殊情况下选择这条路线也请务必慎重...此外如果用这个路线的话请将极限速度加满,因为它的效果还是不错的。

对于非路人装的解释:说穿了就是CW或者IH之类的。Lina买鸡是必然的,然后就要海量的真眼、假眼。记得有几次CW和IH的时候我全场买了15组以上,更听说过某达人买过20组以上--,2个护腕撑血是必须的,总之CW里Lina的任务就是拼命地Gank 买眼,至于到了后期出风杖和羊杖作为限制也是非常有必要的,同时他们还能保证你的魔法充足。

不适宜的物品
首先就是,这个貌似不错的东西却不能给你很大的帮助,Lina的任务是限制,而她本身的爆发力也已经很可观了,所以不需要这些来加强了。所以这些东西还不如一个风杖来的实惠。至于点金手,有人说好,但我觉得不需要,因为Lina没有必要也没有时间去Farm。假腿也不是你要的,它的机动性能是不能和飞鞋相提并论的,它增加的攻速对Lina而言只是鸡肋而已,除非是路人局里本方没有什么看得过去的后期DPS,而lina被迫承担这一责任,不过一般情况下没有后期DPS我会选择出个Mek速推,因为笔者个人感觉Lina不适合去做DPS,当然阵容比较无语的话也只能出这些Farm了。

而、、、、、等一干物品则是想都不用想的,虽然我看到有些Lina出过,但真的真的是不适合的,这些东西只会拖累你的发育,影响你主要构件的形成,仅此而已。

英雄定位使用策略
首先Lina不适合Solo这点毋庸置疑,她的定位是辅助和强力Ganker这也没有太大问题,不过她的技能也具有不错的打钱能力,所以在路人局中如果实在没有什么像样的DPS而又不速推的话Lina也可以免为其难做个不称职的DPS。

一般情况下...Lina出门的应该找个强有力的队友(最好是那些有先手Stun的,比如混沌骑士、沙王、小强、流浪剑客、复仇之魂、冰女)。去比较困难的边路,比如天灾下路和近卫上路,把打钱比较舒服的边路让给本方需要成长的DPS吧~把中路让给那些Solo之王吧。边路更适合Lina,同时和队友的配合也能让你更早地杀人,毕竟lina是靠人头过日子的,不过lina的弹道让我很想哭--所以把精力放到反补控线上吧。别傻乎乎地一个劲A对面的兵,更加不要在早期去用技能清兵。话说现在碰到不会控线的队友真是郁闷啊~~~没线怎么打钱怎么Gank怎么会不死啊!!!!!(打住打住...)

好,在队友的配合下,尤其是上面提到的那些,初期杀人应该不是什么不现实的事情,或者给足本路的对手压力,然后差不多在Lv6~7的时候开始游走Gank,必须要注意对神符的掌握。当然最最重要的就是侦察和反侦察,不仅仅是插眼反眼,更要注意老鹰或者是阴影之类的。给对手发展中的DPS以最大的压力和最沉重的打击就是靠这个时期,同时这也是你最最需要去做的。一般情况是:清眼,有神符的话拿神符,然后和某个队友一起走到对方某个DPS身后或者分两面包抄,一套连击在最短时间内送他去见上帝,然后速度撤退。不怎么推荐单抓,因为lina再怎么样也是个非常脆弱的英雄,没有绝对把握是一定不要去单抓,撇开路上可能碰到对方的谁不说,就是抓了也未必能抓死,搞不好还赔上自己一条小命,即使抓死了自己撤退的路上也很难保全。当然真的在走路时邂逅了谁的话绝对不要犹豫,T上去,然后判断是拼命还是撤退,是否打得过,是否能逃走,本方和对方是否会有或者来得及支援,然后做出决策,当然这么一串东西通常只有零点几秒的时间给你去思考,.所以多多练习是很有必要的。

到了中后期,越来越多的英雄不怕Lina的3连了,Lina就失去作用了?某种程度上来说是的,但又不全然,首先Lina的Gank已经变得越来越吃力了,因为DPS的装备正在慢慢起来...而肉盾们的血也已经比较可观了。但是3连造成的伤害无论在哪个时期都是不容忽视的...其次AOE晕技的限制作用能让本方dps尽情发挥...在大规模团p中,通常可以直接给对过主DPS直接一个大,限制其走位,或者直接废掉他一半血,让他不敢尽情地输出,而到了后期有了风杖或者羊杖,其限制作用更加显而易见。

作为脆弱的Lina,自己少死一次永远比多杀一次敌人要来的重要,所以团p时要尽快地丢出自己的技能,走位一定要D调猥琐,CD了之后找准机会再放技能,在有限的生命时间内尽量给对手造成最大的伤害,尤其是lina的大决很多人(包括我有时候也是--)都喜欢留着用来KS,其实杀多少人并代表不了什么,而留下G不放完全有可能造成团P失败而最终导致输掉比赛,所以千万不要想着KS。同时也要兼顾看血量行事,比如能用D解决的就表用大,把大留给血量更多的敌人吧~但说到底这些事情更多的是靠自己多练习多思考,在实战中体会。

需要注意和小心的英雄
遗忘法师

幽冥守卫对于任何靠技能吃饭的英雄而言都是噩梦,虽然他自身非常脆弱,可我们还是要小心,优秀的遗忘法师通常可以让Lina很没有想法,不过一旦排除了幽冥守卫那么他也不足为惧了,在团P的时候还是让我们的DPS解决他吧,放技能的时候一定要看清楚。

屠夫

对于Lina这样脆弱的英雄而言屠夫实在很可怕,一个钩子,然后咬住,几乎肯定丧命。所以当对方有屠夫的时候Lina千万千万要小心走位。如果是抽筋男想骗钩子也未尝不可,但这更像是用自己的生命在冒险,不值得提倡,看到屠夫,记住,买眼插在可能的位置,注意走位。

沙王

水能载舟,亦能覆舟,作为队友,他可以让你爽翻天,但是作为对手,他一样让你爽翻天-0- 是的,这就是沙王。由于T的延迟,他总能先于Lina放出穿刺,然后毫不吝啬地放出大招,于是Lina挂了,怎么办呢,最好的办法是不要在没眼睛的情况下到处乱走,或者仅仅跟随那些帅哥哥比如流浪剑客或者PLMM比如冰女,除此以外感觉野外Lina遇到沙王总是凶多吉少的。

毒龙

这是个让所有人头痛的家伙,如果选择逃走,那么必然会死(除非用回程,但Lina的血量TP也未必能全身而退),如果选择战斗,那么还是很有可能死,怎么办呢,拼吧,毕竟lina的3连还是很有威力的,硬拼未必就是必死了,就算lina先挂了,让来救援的队友帮lina报仇吧,或者说,减少附近的队友的压力吧。

骷髅王

他有两条命,如果没有40书加以限制的话真的会很让人头痛,而就算lina一套3连完了他死了,过一会儿又满血地站起来了,有几个护腕的骷髅王的强大对于没有Mana的Lina而言强大的让人没有想法。所以,敬而远之,或者和几个队友一起去抓吧。

到这里差不多了,话说攻略其实没什么大用,只是帮助新手初步理解和认识英雄不要乱来的。想玩的Pro还是需要很多很多的练习,同时我也是临时起意第一次写这样的攻略,有什么不足的地方或者说的不对的地方恳请大家批评指正,谢谢!

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