编辑:admin 时间:2012-02-20 14:13:37 来源:魂狼
说一下个人对BM的一些看法,BM的使用者都会有一个成长的过程,这个过程更多的是体现在心理上,而不象其他HERO体现在技巧上,或许这就是BM的魅力吧,把BM分为以下几个阶段
初期:三个字,楞头青,MF为主,特点,勇猛,打法直接,野战中经常打出高等级,代表:初期的石水和饭王 初生牛犊不畏虎,也可以说是无知者无畏,就象是阿飞的剑,没道理讲就是一个快,简练、直接,锋芒必露,是我最头疼的类型
迷茫:随着对各英雄MF方式的逐渐深入了解,开始向抓人方向过度,经常在MF和抓人之间犹豫不决,初期能否到3对这个时期的BM使用者至关重要,状态起伏巨大,经常没有方向感觉迷茫(BM使用者的第一个瓶颈,建议突破方式:坚持)
成型:打法基本成型,有一定思路,知道在各个时期该做的事情,不再迷茫却也失去了锋芒,是表现相对平庸的一个时期,中规中矩
成熟:思路清晰,关注双方队员和队长的情况
突破:BM的又一个瓶颈时期,寻求配合,希望本方有一个好的DH配合自己抓人,希望本方有一个好的MK能够秒怪,希望............,发现自己的力量是如此的渺小,不自信的时期(建议突破方式:一.坚持使用BM 二.尝试其他HERO,推荐二)
大成:有自信,挥洒自如,不再计较一时一地的得失,能让队长放心的BM
飞升:他用BM就已经赢了一半了,己方士气提升100%,敌方士气下降80%
每个人的性格不同决定了走的路都不一样,不过有些过程作为BMER是一定会经历的,BM,心理比技巧更重要
[WAR] 小舟-BM心得
关于BM隐身刀,定身刀,叠身斩的问题
对于其他贴发表的关于BM的问题。貌似不是什么大问题吧,是你们BM还玩的太少。BM的疾风有3种用法,隐身刀,定身刀,叠身斩。你们所说的就是定身刀,如那帖子的回帖7楼所说,其实BM隐身的时候可以叠的,就是所谓的叠身斩,BM在疾风的状态下,叠加后砍怪或人,出现的情况下都是叠加的。不会被弹开,只有在你或被你砍的单位有所移动后才会弹开。叠身斩使用方法如下:在开始BM蛇的时候,可以将自己和小蛇重叠,导致即使对方BM发现,无法点到小蛇枪经验(有的时候走到正好一补刀,就瞄不准了)即使有时间调整好了抢了经验也抢不到宝。还有就是偷大怪的时候,如9级大石头。因为对方肯定会防BM偷,干掉大石头前会撒土,BM会被定,变,睡,吹等导致无法抢怪,这个时候 叠身斩的效果就出来的,在之前就把自己和大石头叠加起来。藏在大石头魁梧的身躯里面,对方不在意你就都到手了。
定身刀,就是你们所说的现象,其实就是利用了我上面所说的一些方法,只有在对方使用右击一次运动后,没有添加后续移动指令才会造成。只要对方一直右击运行前进,定身刀是打不出来的。还有就是2者相对的速度。以我的经验看来,只有2者的速度差开20%以上才能打出定身刀,比如山丘的移动为100%的话,每级的移动速度光环(TC和DK)每次都加10% 。鞋子的效果也是增加10%。如BM的4级疾风 40%速度。带鞋子的话就是自身最快 50%速度。山丘在4级光环的照耀下带鞋子就是50%。不过因为MK的速度初使速度就慢BM10%把,就是说如果山丘在没有4级的光环下,跑的慢是最容易被BM打出定身刀的。如上诉所说,BM打DJ出定身,不是DJ没学3级工程学(学满 30%),就是没带鞋子。何况一般4级光环很少有。所以要打出定身刀的条件要2点。BM速度要快出被追杀者2个档次。还有就是被追杀者被有持续使用移动指令。只用了右击一次的指令。多点一下就会弹开。
最后就是隐身刀了。大家都知道,BM在隐身前还是有一点时间的,可以被SH变成动物,但已经隐身,隐身刀就是在隐身的前的瞬间最后再打出一刀。别说没什么用,BM高手如果用的好的话,绝对是质的飞跃。抢怪,追杀,跑路。用的好,可以在任何时候都使用的完美就不会有人说你的BM菜了。要点是控制的方法。我可以把经验跟大家交流一下,有2种方法,一种是右击的时候,点到敌对单位,算好在最后一刀砍死的同时隐身。这个要求的是对血亮的拿捏准确了。适合与混乱时抢怪。还有一种就是自动攻击敌对单位时,如追杀的时候。因为现在大家大多都是玩一个HERO的,所以逃跑的时候没人会管其他很多,一直拉了跑,所以很难打出定身刀,但要多K他几下就用隐身刀吧,方法是这样的,就是要跑到对方的前面。(和定身刀一样),出刀后不要直接再W,等半秒左右(具体的还要看BM的自身攻击速度和相对的移动速度来调整了)让其自动在跟出一刀,再打到的同时W的效果隐身。这样在追杀KOG等能定身的HERO时,能一次爆击加多平砍一刀(学致命的话可能会爆出致命哦!)要点是隐身刀的时候出来按W外不要施加额外的控制,多拉一下就会打不出,多右击一下如果攻速过快点到人又爆出一刀的话,=CD的时间段能发生的事情就多了。
BM疾风的还有一个用法就是双爆啦。就是连着2次W爆出最大的威力,但也是危险的一招,要看情况而定。大家都知道,现在BM难抢经验就是因为MK等大威力的秒怪HERO拿捏的准了。但前期如果1级双爆的就是大约150的威力,要比一个MK1级锤子威力大,但到底有断空隙时间(双爆的速度取决于BM的攻击速度,速度越快,双爆越快。间隔就是2次一般攻击之间的间隔),不是很多用,因为比较危险成功率也不是很高。但只要情况混乱,就会大大提高成功几率。(高手BM懂得如何创造混乱)其他能用的到的时候还有2点,就是比如在有奶妈带了几个家伙在MF高级怪的时候,因为低级奶妈补血不多外加CD。BM可以不急着抢怪。大的抢!小的放。看准机会,一个双爆就能要了其中一个小命。只要一乱,控制的好就能全盘皆收了。还有就是在1对1MF抢怪的时候,很多时候,你要第一时间看好对方的魔量,如对方BM在搏高级怪的时候可以考虑先双爆杀死他(建议使用叠身斩砍他,因为这个时候的BM首先关注的是周围有没DKMK之类,对于突然和他重叠的BM1以为是砍了怪,2分心时候可能没看到。直接做到大小皆收)。另外一种状况就更少见,就是你在MF而对方的BM出现抢你,(或者你抓到对方BM在MF)你没反隐,而对方重伤,第一时间看好对方的魔是重点,可以考虑你直接A一个小点的怪,在正好1次W能爆死怪的时候W,但不要出手,因为BM很多是本能会抢怪,这个时候可以放一个小怪而能爆死对方的BM。
还有很多使用的具体手法很多都是不拘一格,BM用的好就是要行云流水,要流畅,不能迟疑。要自己懂得创造混乱,混水才能摸鱼。至于其他有各方面的问题,可以联系我,或者发贴,本人知道的自当为大家做出适当的解释(个人的解释不是权威,请见量)。本人是隶属于〈WAR〉神话创始站队的SMK。
[WAR] 梦魇-BM心得
就宏观来说G版的BM是非常累人的,以前玩的时候总结玩BM就是比谁缺心眼,谁会算计谁。尔虞我诈的变相生成。而想成就这样功力的除了意识为主体以外,附加的诸多条件也是非常之多,其中之一就是操作
没错就是操作,讲究高效、冷静、预先意识,高效讲究的是在偷怪的过程中必须保证一刀一个准一刀必死,必须偷到;冷静是讲究在接近到敌人附近时不要傻呼呼的等着他们打,一般应该站远一点,自己视野能够看到对方,然后逐个点击对方身上的装备是否有侦察的道具如眼睛、显尘。这基本都是在最快时间内完成,确定以后才能做下一步计划,而这整个过程不超过2-4秒,而让你圆满完成这个过程的就是一个冷静的思维;预先意识,这个可能无法用简单的文字阐述,首先你要养成看小地图等一系列的细微问题,某个细小的变化就应该让你有所察觉和预算,如果你与对方距离较远,按照对方所处的位置自己推算出对方练完的速度和自己赶去的速度能够达到人到怪没死的地步,如果你觉得去了对方应该杀完了,那么你要计算出对方下一步的方向,毕竟基本有了方向大概的位置不会差太多,而至于偷没偷到作为你自己来说可能很重要,但是作为队长来说并不重要,队长只要知道对方在做什么就可以了,而你这个时候充当的完全是个侦察的角色,所以真正的意义在于不是你能否偷到怪,而是你能否不被杀(高手过招BM想很舒服的偷人怪是很困难的)
BM玩的是什么?很多时候大家在烦恼玩BM上不能得心应手时可以问问自己,问问你自己你觉得BM玩的爽的究竟是什么?或者说你玩BM想得到的快活是什么?如果你问我,我告诉你四个字:心跳、刺激。强大到无敌是很无聊的东西,真正吸引人和让你一次又次以身试法的就是生死一线的挣扎,旁若无人的A怪。记得一次跟熟人局,基本都是些老鸟一起玩,我选BM,抢了最大的一个9级怪以后,身上的保命道具都用完了,对方洒了土,然后我就玩命的往外跑,一路上尽是对方的部队和英雄,那个折磨,那个刺激,又是被SH变有是被MK砸,最后在还剩一半多HP的时候我干脆不跑了,打开所有频道说:“能不能活就看RP了”。结果在我还剩个位数HP的时候显尘效果消失,我奇迹般的活过来了,那个快乐我想觉得不是一个无敌BM见人就杀见部队就砍所能比肩的,我感觉,当然就我感觉这样的BM才是真正的BM,不要命的猎取,不要脸的跟踪,玩命式的操作;你能否感觉到一种本能叫嗜血。玩BM玩多了有时候你就会有表现欲,就是想证明自己的BM强够叼,我也是这样的人,但是不同在于我不喜欢事后去讲怎么样怎么样,我喜欢给对方压力,比如说有时候我在练怪,我明知道对方BM在我身边,被抢了一个怪以后一般都是大家都隐身了比谁更缺心眼的等下去,比谁先耐不住性子,而我喜欢继续A怪,根本没把对方当回事,继续A我的怪,但是这时候你绝对要有准备该怎么打,是最后选择剩最后一刀隐了砍还是保证一刀砍不死了隐给对方灌药水,总之就是把主动权掌握在自己手中,对方之后围着你转,这样给对方的压力是很大很大的。试问你被对方当作忽视一样的不当会是,你会怎么样?急噪或者乱阵脚,而我需要的就是这个结果:混乱!有混乱的地方一定有麻烦,有麻烦,那我就有机会了,而这样的机会不是随时出现的,所以随时随地你都要自己制造混乱,自己把握机会,什么叫玩心跳?什么叫享受刺激?朋友你明白了么。
[WAR] 血色-BM心得
FS:选择性很多,地精实验室旁边的63322可以让FS很快到3,可以说没有什么地方是FS单练不了的,骚扰到一定程度之后,依据形势带人练级,对于一个HP较少的英雄来说,FS的强大就在于他的3级狼 地震,暴雪似乎有意把这款游戏做的有灾难性,地震 火山 龙卷风,而地震在LT3C中又是非常可怕的技能,趁着队长或英雄无暇顾及家里时,对房子或者关键建筑给以致命的打击,一个强大的FS能把对手分矿 主矿骚扰的鸡犬不宁,无敌药水,隐形药水又能在关键时刻让你摆脱危险,注意千万不要闷练,最多到6,你不拖住对手,后期你就是经验书,7级以上可以考虑学下透视,其用处不言而喻.
[WAR] 芒果-FS心得
FS,我很头疼这个说实话,也是我的最爱,虽然用的人很少,单练最快可以5分到6,可以1分多一点到3级,1级可以单分,1级可以单蛇下面的22336,练的地方很随意,玩法有两种,一是直接冲6,练的速度很快,除了HUM对手分矿到一半的时候就可以到6,当然是没被抓的时候,配合3级狼,2级闪电加地震,这个时候队长很郁闷!扰完第一波后放狼继续扰,自己去买飞机,缺点,高等级的经验书,太脆弱,不过如果成功了的话对战局影响是巨大的,第二种方法,一级修狼去单分或单22336,到3后拥有2级狼迅速去对手家里扰,这个时候队长英雄1级,或者在练分,抓到当然最好,没抓到就开始疯狂的骚扰,见回来人就跑,单传鞋子,隐形水都要买,转着圈的用狼骚扰,一定要探察到对手分矿,就是强开也不能叫开的很顺利,给队长赢多的时间发展,操作性很强的一个HERO.
[WAR] 云烟-FS心得
英雄SH
在每次比赛中,作为智力性英雄的SH,其出场率是出奇的高。为什么呢?我看答案就是
1:SH的练级快2:它的打法灵活多样。
我个人喜欢篮球,我觉得SH就相当与篮球比赛中的组织后位,他作用就是是穿针引线,可攻可守!对于五个人的比赛,配合NE队长是再好不过的英雄了,因为它有几个特殊的魔法医疗波 妖术 蛇棒:
医疗波:(一级的医疗波回130加3个单位每个减少25 依次为130-105-80 2级的回215加4个单位依次为215-190-165-140 3级的回300加5个单位 依次为300-275-250-200-175)
妖 术:(1级变为15秒 2级为30秒3级为45秒)
蛇 棒:(1级75命11-13攻 2级135命23-26攻 3级135命41-45攻 4级不变)
巫 毒: (30秒无敌)
练级快是它的优势,因为它单练级的点实在是太多了(11点的地精实验室,8点的分矿和2点9级怪,还有升1级变可以选择练3。6。9。12点的分矿)同时可配合队友跟对手的英雄PK,虽说本身血不多(6级也就是825,魔465),但配合队友杀英雄,其优势就可以发挥的淋漓尽致。下面我从以下几个方面来介绍其技能的加法;
在选择2点或8点分11点的地精实验室:先 1级蛇 1级变 2级蛇 1级医疗波 3级蛇 无敌(或2级的医疗波)
在3。6。9。12点单的话;先 1级变 1级蛇 2级蛇 1级医疗波 3级蛇 无敌(或2级的医疗波)
当然这只是一种普通的教学练级法,真正比赛去单的话被抓很常见的事。所以真正的比赛去单,是不明智的选择,因为有BM虎视耽耽和DH的无限骚扰。(除非和对友一起练)
坐上飞机去骚扰分矿(U9上有人写过不多写了),以上两技能的加法就是不错的选择。
在配合队长方面:身上装备少不了无敌,魔免15秒,尘土(魔排,艺人就不用说了在加一双NIKE)
在作战中,要清醒知道小Y自身的不足,生命置少!面对DH的抽魔和MK强大的锤子,所以你最好不要太个人英雄主义,要不就是白白的送经验。《最好选在队伍的后面或大量空军的身下,这样不容易让DH和MK锤到,找到最好的位置你就放心的给加血吧,当队伍在混战的时候,你就偷偷的跑到空军身下吃个魔免,放大招巫毒,能保持几秒就几秒,放完吃无敌再加血。当然对方的部队伤亡会很惨。放巫毒反正位置相当重要》 最后还有一点其实3级妖术也很变态的,野战如果对方双DH的话,可以用一下3级妖术和3级医疗波 巫毒,这样防守也不错。两个英雄是杀不了你的。
SH很多人写过,以上是我玩这么久个人对SH的心得,有不足之处请包涵。
[WAR] 主任-SH心得
TC:光环,冲击波,战争践踏都是不错的技能,3级单练的TC喜欢加2点冲击波1点属性,MF分矿,最好5级再去单实验室,后期视乎情况换技能,光环能升到4级,对兵种的辅助非常重要,冲击波能对建筑有强大的破坏能力,喜欢秒人的话就学习战争践踏,眩晕时间长,和盟友的配合秒杀英雄,而现在的实战或者比赛中战争践踏要比冲击波好用,由于战争践踏这个技能有发出时间和范围的限制,如何控制好就靠平时的练习了!
[WAR] 芒果-TC心得
TC,很牛的牛头,有两种玩法,一加T,进中压中,不要随便用,初期的魔少的可怜,看过几场TC的REP,进中打蛇时候,蛇剩半血的时候动一下位置,稍微转一下,T一下,震晕旁边抢怪的BM的几率很大,见过这样的被震晕的很多,为什么要转一下,因为BM一般会选择没人的一边抢怪,那样抢完怪还能拿宝,如果和别人站重的话会被弹开,配合队友拿下中后可以选择双练或单练,交战时候配合提供给友军的光环,在敌军的中间一个接一个长时间的T,可以顺利帮助队长拿下战役,第二种玩法加W,跟队友升3,也可压中,3级后可以单分,4,5级以后练3455,拆建筑,尤其遇到对手塔王时候,杀兵,也都很爽,到6的牛头想死下都很难,TC装备,鞋,单传,无敌,回魔,闪点球。
[WAR] 云烟-TC心得
ORC-NE
ORC的高科技部队为4族之首打正面几乎无敌但是经济不好经常被NE拖死
核心是双BM保证我分没开起来的话你也开不或快不了多少前期要死缠烂打
一个分就好速三本升级掠夺和酸性炸弹出大量的自爆 跑狼骑则视NE的地面情况而定
如果你抓紧了而此时NE正在疯狂扩张那你这局基本宣告胜利了去开矿吧~蝙蝠会为你争取时间的
同上规矩型NE不考虑
ORC-UD
象UD对HUM一样尴尬本来惧怕强片杀的种族却要面对双LICH甚至可能带PD的可怕组合或TCCNN的超级秒杀
核心思想首先得队长有个等级不低或PDTC之类BM的话建议一定前期一起双BM一起压等级否则不考虑
如果确定是这样那么基本也是速蝙蝠压制UD的分务必让UD的分保持在两个之内
也就是他即使要强起冰龙也只能出一波 然后慢慢开矿
准备嗜血牛头地面强推鉴于前期蝙蝠的空中优势对方走空军的可能性不大
这里要值得注意的就是出兵建筑图腾兽栏(预备转型) 灵魂归宿已经金钱储备科技==都准备好
一瞬间把人口爆到100以上直接推分爆人口的速度非常重要一定要快
[WAR]一贯狡猾_队长心得
WD:像个身手飘逸的女王,暴雪曾一度削弱了这个强大的英雄,1.16开始宣告了女王的归来,单练的WD选择刀阵 属性,6学习复仇天神到7,然后重修,杀人,杀部队都是对手梦魇的开始,一般不需要配备鞋子和传送,7级以上刀阵 毒彪的双重杀伤令对手胆寒,更是一个骗锤子,篇死亡缠绕的好手,一般对手是不会敢对你打什么主意的!不过万事万物都是相型相克的,对WD构成最大威胁的就是KOG,SH,DH了,黑暗游侠和DL也能在一定程度上限制WD的发挥.根据对方队长的兵种考虑主修刀阵还是毒彪,总之单或者跟练都是可以的,利用好WD隐形的天生优势,6级后可以尽情享受追杀BM的快感,当然BM也不是那么容易杀的...用的好的WD和一般的WD是有天壤之别的,如何让机动性超强的英雄在你手下行如流水,还是要多练习!
[WAR] 芒果-WD心得
POM,高攻击力输出的英雄,侦察这一技能辅助队友在开期的时候很好用,出生在12点的话,有很多人愿意选POM,出来就可以单实验室,但是耗时长,个人不推荐,如果练此点的话,个人推荐出来加火箭练4级牧师,很快,练完去跟队友33111,2级加侦察,辅助队友打中,3级的时候再回来单实验室,2级的火箭练的既快,又躲开了初期对POM的控制,4级可以加属性,拥有高攻击力的POM有许多地点可以练,1级的侦察一定要加的,防被偷和侦察对手动向都是很是必要的,有些人现在喜欢火箭属性的加,一点不加侦察,个人不推荐,一点属性比起帮助自己队友等级提升划算的多,压中的话,加侦察更是必要的,不要吝啬那一点属性,POM终级流星雨自己单放起来不是很好用,配合队友在队伍的后面放起来的话效果还是很可观的.
[WAR] 饭王-POM心得
KOG:出生学习缠绕可以单主矿,分矿,实验室等等,同样也是个贼,要会偷,一般单掉主矿就去对手家,对于ORC,HUM,UD学习树人是个不错的选择,对付NE就加在属性上好点,3级KOG骚扰NE就是杀小精灵,小精灵的侦查能力很厉害,KOG沿途看到不要忧郁了,缠绕之,2级的缠绕不用打就能杀掉小精灵,3级就跑9级石头,实验室,各个重要MF点去杀掉对手设的路障,要注意的是去对手家杀精灵不要将2个小精灵缠在一起,那样是浪75MANA,同样,KOG的出场率是很高的,因为他在PK中扮演的重要角色,同时还拥有宁静这样强大的技能,不过要学会保命,一般是大战被首要攻击的对象之一.
[WAR] 芒果-KOG心得
KOG,有个很不错的留人技能,易学,易上手,等级一般还很高,1级加缠绕,可单地点很多,单分,单3455,单44556,单实验室,现在高手看到KOG一定是抓的,所以现在练3455的成功率很低,好些人去练主矿,相对安全一些,先缠绕个5蓝到2级,打个不错的宝物,升级属性,选练继续5蓝或绿皮,3级或4级的KOG遇见对手不是NE可以选择去骚扰一下,拖延对手经济和对手练级,加一级或二级缠绕去杀两个农民或者小G,配合1级的树人,小小骚扰一下,尽可能的多杀农民和小G,有人回家就走,继续练级,可以到6的话终极技能一定要加,站在队伍后面的KOG对队长的帮助是巨大的,队长NE的时候一定要带个魔免药水,用终极之前先吃药再终极,省的刚用就被打断,KOG本身是很脆弱的,装备一定要加强自己生命力和存活力的,血牌,鞋子,单传,,显影,无敌,隐形。当战斗如果进入后期,在分矿的争夺很激烈的时候,可以选择去修技能,2级缠绕,3级树人,宁静,此玩法需要装备个回魔,这样的话KOG更加脆弱,只好在装备上弥补,隐形无敌一定要有一个,否则很轻松的会被秒杀。
[WAR] 漂亮-KOG心得
首先,要向各战队的职业DH致敬,因为他们不辞辛苦的干着LT3C里面最脏最累的活,骚扰,打矿,三陪同时又肩负着保护队长分矿,保护队友安全MF,给队友视角,又被顶头上司无情的命令必须完成地图没怪前必须到达6级的艰苦任务。同时拥有强大的狙击手MK和杀人如麻的WD,DH很难享受到秒人的快感。是什么让玩家不厌其烦的使用DH呢?作为一个强大的DH应该做的事是什么呢?
细节,还是细节:
1.如果英雄组合是BM,一个单的英雄,DH和MK,显然DH必须带MK,MF掉分矿,打分矿的技巧是老生常谈了,不要攻击的引出来打,基本是可以保证4级牧师最多放出一个心灵之火(MK的锤子不要吝啬),为了最快的MF掉分矿,建议使用献祭技能,完了视乎情况帮忙抢中或者骚扰对手,沿途看到小精灵和农民之类的过来,杀无赦,不要认为浪费时间,其实你是在节省时间,不然一会你刚放过的小农搞两个塔之类的东西就要你狼狈的赶回来。
2.抽魔不是因为你耗魔少就可以随便乱用的(当然,杀WD的时候是毫不犹豫的抽的),讲几点臭了的但是总是有人要犯的毛病,上来MF分矿时喜欢抽那个2级牧师,一个字“浪费”,说这个就是要提醒抽魔要选择对象,大战当然是干SH,MK,WD这样英雄,基本抽魔选择排名是(1.SH;2.WD;3.MK但不是固定死的,视乎场上情况)。
3.DH魔多吗?其实并不多,6级时候大战变身要耗掉150HP,抽别人一下,又被对手抽一下,正因为老是认为DH是个不用魔法的英雄才对魔法值的使用很随便,而MK,SH,WD这样很珍惜魔法(当然要珍惜了)会保护自己不被抽的英雄往往要比DH的魔法多,很多时候,正是因为你仅剩的50MANA而挽救了你的命。另外DH还要帮队友挡抢,最好能把对手DH的魔法抽干,让自己队友可以无所顾忌的使用魔法,大战的时候双方的DH总是想最先给对手MK等英雄来个MB,一个优秀的DH这时候要毫不犹豫的去顶,“来抽我吧”,这个DH不抽你,你就抽他,看他性疼不心疼。
4.如果DH能在前期跟着BM,MK或其他英雄饶上几圈,就是在确立优势。抽干他的魔,跟着他(特别是BM)。逼他回家,逼他喝井水,喝了如果不够W的魔继续抽(在MK,BM等等英雄魔法值到达75前,完美的给他一“崩”),跟到一定程度不跟,没血没魔没等级的BM比死还痛苦,要的就是这种效果!切忌盲目跟随,BM,MK等等被跟了走的路线不正常,显然他是要把你引到狼群的MF点,然后群殴之,这时候放聪明点,知难而退。。。。
5.三陪MF,看情况,如果你够资格顶上去抽的话就冲罗(建议不要猛冲),SH,MK是经常在一起混的,等级都差不多的话,就在旁边看着...晃晃...观看人家的MF技巧和能力....一旦MK丢出锤子秒怪,好家伙,上去“抽”他,但是如果鬼子过于强大就闪吧,不然去读秒只是几秒钟的事...这里建议DH陪MF的时候就是要再别人身旁晃,不停晃,看情况上去抽和抢,对手可以杀了就叫兄弟们过来殴之,切忌莽撞,一般对手到4级你就不要去惹了,老老实实的MF去吧!
6.前期第一个抢传送,如果是近点,马上去对手家砍对手正在建造的建筑,要知道你比敌方DH早到对手家的效果是怎样的:砍掉对手的人口甚至是祭坛,附带杀掉一个小狗不让踩木,A对手正在建造的分矿,这是敌方DH必然要回家,队长自然也是不能忍受一支这样的绿头苍蝇在家横行的,回来就退一下,跟他队长MF。这样敌方DH和队长自然就无暇骚扰己方队长分矿,家里也要轻松许多,很简单的一个道理:“你先到他家,他就来不了你家”
7.关于献祭,如果对手是UD,可以很好的防守敌方的第一波猛攻,敏捷如果高的话,生下闪避也未尝不可,一个抗魔 高敏捷装备 闪避,单挑基本54剑圣,绝对是一个很BT的DH。仔细想想,大战一个中变身后基本打不死的DH横在队伍中间,队友是多么的幸福,就像女人依偎在男人坚实的肩膀下,很安全.
8.至于保命,买群补,了解场上局势等等情况不必多说,是很基本的,要是你还不会看小地图的话,赶紧去修炼,这些都是高手进阶的必备条件!
暂时想到的就这些,以后想到再编辑,密姐...下午还要上班,编辑个这东西就花了我进一个小时,公司网络又不稳定,又发不出去,剩下的周末搞,要被发现我上班搞这个,晚上就可以吃老大请的鱿鱼了!
[WAR]芒果_DH使用心得
虽然我用DH的次数不是很多,但是在各大禽兽身边耳濡目染,也是有一点体会的。
我感觉DH最大的作用就是压制队长和到6级变身的攻击输出。
前期:
1:如果你队长的采取压制的打法,即一开始就压制对方第一个分,那就需要DH去做前锋,一打完分矿就迅速去对方的分;接着队长的英雄过来,一般都可以限制对方开不了分,当然如果对方队长自己开分,那注意走位,不要被围了。一个要诀就是要去得早,基本上去得早,对方没队员的帮助很难开起分,去晚了,效果就差太多了;
2:当然如果你队长的分被人过来压制了,或者造速造塔,协助队长抵抗压制,打掉塔或树,这是DH的任务。传送是必备的物品;
3:去中间,被杀的第一个往往是DH。因此要注意了,中间不要冲,抽一下就退一下,别把自己想得很厉害,50魔法换50魔法,根本不值一提。
开始就死了的DH,作用减少了很多。当然如果是没魔法的BM让你抓到了,那跟死他吧,前期DH和BM都一起逛大街,吃亏的绝对是BM。BM是很怕DH的抽魔的。记住这点,在反隐看到对方BM后第一时间抽魔。
有一个细节是很多人都不注意的,就是开始的时候DH最好保持多一点血,去了中间,不记着MF,先把生命回复满了,一个满血的DH在开始的时候是很恐怖的。
还有就是去压制之前,最好能跟队长一起行动,两个人不管是对抗对方一个人还是拆建筑,效果都要好得多。
如果对方是NEORC,那么就尽快到他的分基地拆分;如果是HUM或者UD,自己开分的话,那一定要早去,去晚了限制的效果就太有限了,一个好的队长不会让你一个DH限制住的。
总之,前期DH主要协助队长,保护队长的分,压制对方的分,限制对方队长自己开分,同时要注意自己不要死。
中期:
1:抓人的问题。遇到落单的WD MK,那抽吧,但是如果对方一起MF,那要注意了保护自己的生命了,就算把他们全部抽干魔法,从而被杀了,也是不划算的,毕竟生命高于一切,很多人对DH都有那种误解,就是抽掉对方的魔,会起到很大的作用。其实不然,抽那么点魔一会又恢复了,没什么了不起的。当然在PK的时候就不一样了。所以别以为DH抓人效果很好,抽完了别人的魔,自己却老是上去读秒,到结果别人还是那么高级。对于抓人,有个很好的说法,你抓了别人但是地图还是有那么多怪,如果你不MF掉,别人终究会高级起来,所以这就涉及到抓人和MF的问题了,两者很好结合起来,才有效果。不然抓来抓去,还死了几次,别人还是那么高等级,自己还是那么低。当然遇到落单的情况又不一
样。
抓人,永远是高级的抓低级的好,经常看到2级DH去抓别人34级的MKWD....这就是对DH的误解了,你去抓了,抽那么点魔,根本没什么作用的,假若5级的DH抓4级的WD MK,那就又另当别计了
2:限制对方队长。这个时候效果不明显了,除非看到刚刚造的基地.或者对方在你分矿造塔....还有个,假如是压制的打法,那么算好对方2本的时间,去打掉对方的2本建筑,延缓2本兵的出来。
3:等级。尽量提升等级,为到6奋斗,6级变身的DH是很无敌的。
总之,中期的DH最好还是练级,兼帮助队长。如果对方的基地已经造好了,那么还是去MF吧,提升等级重要。
后期:
后期PK,首要目标往往是DH,偏偏抽魔的距离又那么短,所以要注意控制了,比如对方MK刚扔了个锤子,你就上去抽,那肯定是安全的...控制好变身,最好到部队交锋的时候有变身,买几个幻象,那就更无敌了...
总的来说,很多人对DH存在的误区有:
1:不协助队长进行压制和反压制。
2:一人抓别人群练时,以为DH的抽魔作用很大,其实不然。
2:不注意保护生命,DH老是死。从中间打蛇的时候就开始死....即使你一开始帮助队长压制压制再压制,导致你的等级比别人都低两个等级,但是你也不能轻易地死。不注重保护生命是可耻的。
3:后期抽魔抓不住重点人物。
4:不看对方的蓝,就抽....
[W.A.R]娇人 DH心得
看了前面天之妮妮的dh心得,写的非常完善了,我想说dh的目的前期只是拖延对方mf时间,不管是看到对方1-3人的mf还是压制对方队长的分等他们队员回救,目的就是为了给己方队长和英雄争取更多的时间和更多的机会来mf,发展.dh抽魔不是目的,除了最后大战的时候瞬间把mkwdsh之类的英雄的魔法抽干,对保护己方英雄,避免被秒有很大的好处,当然dh要用好走位一定要非常[已屏蔽该脏话],不然自己肯定是第一个被秒的对象.前期dh一般还是推荐mf到3骚扰,这个时候对方队长刚mf分或者mf完放下分,3级的dh对刚放下的分是致命的,这个分如果没人来救或者只有队长的情况下肯定是退掉的,这对限制对方经济很重要.另外抓人如果是1v1当然不用担心,直接上去吧,如果是1vn的情况下,首先推荐自己也mf,迅速提高等级,保证对方等级提高的速度不是远远大于自己,如果第一时间发现对方英雄有1个有魔或者都没魔的情况下就可以在周围游走,看快满魔到技能的抽一下,拖时间了,反正自己不会被瞬秒.还有就是自己bm就在附近的情况下,要协助他抢经验又不被秒,比方说mk刚想挥手臂的时候你就把他魔抽走了.对于地图上的商店的宝物dh都是购买的第一人选,前期自己优先单传,这样容易顾到己方队长,看到眼睛魔牌之类的宝物也都是必买的,大概就这么点--
[WAR]日鸡_DH使用心得
NE队长
队员偶没什么经验...至于队长嘛...我可以大致的说一下NE队长的一些主要的流程...
队长有2种开局...
1.BA-BM...然后造的WISP手动拉到各各点...
2.BM-BT-BA...速基地的打法...力求在最快的时间内开矿...
2种打法各有特点...适合不同类型的队长...
前者...由于能尽早的拉出WISP去侦察...能很好的配合BM抓人... 也能在第一时间在对方队长的第一分上造BR... 属于压制流... 不好的地方是...自己的第一矿会开的很慢..而且中途容易被对方的DH砍暴... 由于第一个分的速度慢下来了...中期的经济状况不好...
后者...第一时间开分... 而且被对方砍暴的几率很小很小...能顺利的开起来...好处是中期的经济优势很大... 可以接连的开出更多的分...也能分钱给BM与MK..买更好的装备... 这种打法..比较适合像我这样的...DH走出祭坛不知道该做什么的人..哈哈
然后就是中期... 目前比较流行的NE打法是 qwer的3BL出熊鹿... 中期的压制力度很大...也能在焦点矿上...抢占先机..MF的点也可以更多...队员的装备就更棒拉... 而且在强大的经济优势下..对方队长由于没钱...只能和你拼熊鹿... 从而被你牵着鼻子走.. 唯一的要求是..木要多..3本要快..
还有一种中期的打法是铁男的双BL双BW的打法... 天神..舞街也是这样的... 小鹿 精灵龙 鸟德..后期少量的熊与QML... 中期矿点的争夺上...有一定的优势... 因为精灵龙是小鹿的克星...而且中期的小鹿脆弱...魔少...鸟德的精灵之火很有威力... 这种打法...后期可以转QML...而且转的快...
2本的英雄选择也很有讲究... 一般的情况下..是KOG..中期配合队员..压制..甚至是追杀对方正在MF的英雄 很有效果...比较容易成长起来...
但是最近三国刘备的PD2发..貌似作用也很大 但也要看所剩的MF点来抉择... PD如果起不来...双DH会将他克死的... 要是PD起来了...后期绝对可怕...他就可以肆无忌惮的暴空军了...熊与鸟就是他的经验...
总而言之..自己要有自己的风格..按照自己的思路..想法去打.....总结4个字..胆大心细..
后期...没什么好说的...按DEAO的说法是:己方队员有优势..出空军... 对方队员有优势..出地面...
就这么多...
[W.A.R]小雨 队长心得
HUM:AM:1级选择暴风雪单分到3,再单分到4,然后实验室到5,6后就买个飞艇开始骚扰(3就可以骚扰了,不过感觉还是到6后骚扰能力强些,至少容易保命,不过配合快攻型的队长,3级AM也是一强大火力输出),或者1级选择水元素MF实验室旁边的63322,1点和7点里矿到3,不过63322容易被发现,不用多说,AM的骚扰能力也是很强的,多买血牌,个人建议多于的点数加到属性上提高个人能力.高等级的英雄最重要的任务就是保命,特别是对于这些智力型英雄来说难度更大.
[WAR] 芒果-AM心得
AM,机动性一流的英雄,随着LT3C的发展,AM单练的方法越来越多,单练速度也越来越快,本身移动速度就很快,很不好抓的一个英雄,到5,到6的AM几近叫队长崩溃掉,因为练的速度快,出现在队长家里的时候一般拥有的兵力很少,还可以利用树的空隙,拒人于千里之外,简单说几种单练方法,1级出来加水元素单分,1级出来用暴风雪单分,1级出来用水元素单22336,1级出来用水元素单角矿,开始迅速练到3的AM更是如鱼得水,所以现在对AM的控制也成了DK,DH,BM,的一项重任,但因AM单练方法很多,也更不好抓,也许一个AM练完角矿到3了,BM才探索完分矿,22336刚赶过来,如果被抓的飞艇出来时候还没到6,但是到5了,可以选择放弃练级直接去骚扰,这时候队长家肯定没球,尽量多杀农民干扰对手建筑的建造,对手回家可以选择再练或者骚扰分矿,不要一味的只看重6级而错过了骚扰的最佳时机,记住是为了给队长更多的发展空间,不要认为一个AM可以推掉对面一个队长,AM装备,单传,鞋子(后期可以考虑不要),血牌,隐形.
[WAR] 饭王-AM心得BMG:1级可以单分,难度较大,一般升级气化和抽魔与MK配合,使得MK更加无敌,3级单练就2级火1级抽,单练分或者其他无魔免野怪,BMG单练的技巧就是烧树,想办法利用地形保护自己,然后边抽边烧,如果被抓就跑,BMG单练被抓一般无还手之力,在PK中用好气化和抽魔也是非常需要技巧的,大战中可以连续气化敌人的大型单位,让其失去战斗力.
[WAR] 芒果-BMG心得
BMG,出场不太高,玩法两种,1种加烈焰风暴1级单分速3,3级后继续练6,靠高等级的烈火和不死凤凰骚扰队长,这样玩的不多,或者是升到3级后配合MF,另1种是加魔法吸取配合队友练级,开始时候魔法的支持是强大的,2级加虚无,遇见对手可以给队友送魔,可以虚无对手吸取对手身上的魔法,BMG本身是很脆弱的,生命力很差,但是一个高手玩的BMG想死亡一次也是很不容易的,适当时机的虚无自己,或者虚无多手,还有在混战中的时机把握,这些都是要些操作的。6级的时候不死凤凰对对手分矿的骚扰很好用,魔法攻击溅射,对农民的伤害很大。
[WAR] 云烟-BMG心得
PAL:辅助型英雄,加血改成75耗魔后变得有点冷门,3级可以升级2级无敌单主矿,没啥多说的,大战时头脑要清晰, 的恰到好处,另外,PAL的一大技巧就是无敌的使用了,注意好冷却时间,多用无敌来骗取对手锤子,缠绕,毒彪等等,看好时间离开危险的战场,一个强大的PAL不会让队友轻易阵亡的.
[WAR] 芒果-PAL心得
PAL,一般野战很少有人愿意用,攻击力低的很可怜,没有单练的能力,1级加光,2级加无敌,只能选择跟队友,不过队友最愿意合作的英雄,起死回生的能力很叫对手郁闷,和MK是最佳组合,双练,PK,到了3级圣光的支持可以叫MK不死之身一般,好的PAL经常拉队友从死亡的边缘回来,大战中最强力的后盾,6级终极技能选加,因队长兵种而选加,身上装备,单传,鞋子,回魔装备一个,无敌瓶带一个。玩PAL一定要关注全局,把你最及时的圣光送给队友。
[WAR] 云烟-PAL心得
MK是一个比较难定义的英雄,套句流行的话,属于雅俗共赏性,因为上手较简单,而真正想玩好MK确实玩了深的有很大的学问,MK可以分为两个成长期:2升3以及3升5。一般来说MK一段练二段是很方便的,但是二段升三段是最痛苦的,达到三段某种程度上来说是一种解放,因为你的威力将是巨大的,但是正象你很想练高一样,对方非常清楚不能让你MK练高,所以MK要是在二升三的过程中碰上个DH,那个感觉,那个煎熬,只有你自己吃过才记忆尤深。那么怎样防止这样的事情呢?不能单练,最大可能的群练,MK是属于特殊成长型英雄,不同于其他成长型英雄,MK可以自己成长,但是相对于其他自身成长型的英雄又显的那么笨拙和行动缓慢,这样就势必造成他在初期对抗性上和开溜成功率上大打折扣。所以初期MK的成长,是选择群练还是选择单练,这就要玩家自己判断时机
没错就是时机,什么时候做什么事,什么情况解决什么问题。MK本身笨拙不堪,这就更需要玩家动用脑细胞来为他保驾护航为成功拿到六级证书而奋斗。当然最好还是单练,单练的效果是很显著的,但是如果是强强对话的形式下,基本想单是非常非常困难的,别的不说双方的老板农民的侦察基本已经让你打消了单的念头,我可以说G版上一个英雄想单是非常非常困难的,所以能够成功单完的绝对是让人佩服的(当然是强强对话的情况下)。所以要想完整单就更需要道具的帮忙,MK尤其。我不知道F版现在有没变化,记得以前的F版MK是有属性全加3的技能的,而G版是删除MK这个选项的,所以基本上主技能升了风暴以后次技能主要就是那个被动的技能,而想让这个被动技能得到最大化的可利用率就需要象加速套这样的道具。G版中细微的操作是都是会关乎生死。可以说生死都在一线,你能杀人的同时对方也都是能开溜的好主,所以想享受随便杀的人快感基本是不现实的,所以就更要人对抗心智对抗计谋。而MK绝对是这场相互算计大战中的箭头人物--------终极杀人王。
[WAR]血色-MK使用心得
集美来了最新版是一款好玩的恋爱养成手机游戏,玩家可以在游戏中体验二次元养成装扮,在集美来了最新版中给角色进行打扮,成为别人眼里的美女,玩家需要培养角色更多的
辐射2完美移植版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,辐射2完美移植版可以重温这款游戏的魅力,并且对手机上的操作进行了优化,让你可以更加方便的用触屏来控制光标。游戏
不知道火影忍者有什么好玩的游戏吗?那么你可以来试试忍者训练师破解版,这个游戏非常的有趣,还可以体验到刺激的战斗玩法哦。忍者训练师破解版是一个火影忍者题材的含糊版游戏,通过不同的能力和等级产生影
瑞克和莫蒂回家之路免费版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,玩家在这里扮演的莫蒂,可以遇到动画作品中出现过的许多角色,并且可以和瑞克进行一段神奇的冒险之旅。作为
奔跑吧兄弟5跑男小镇破解版是一款好玩的休闲益智类手机游戏,根据奔跑吧兄弟改编,玩家可以在跑男小镇进行奔跑,玩家还可以在游戏中进行撕名牌,玩家可以在游戏中提升人