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《DOTA系列》死神的voodoo诅咒--Vol

编辑:admin 时间:2012-02-20 13:54:54 来源:魂狼

这是我本人最喜欢的法师英雄,因为他的独特,虽然他没有各式各样爆发十足的炫丽的魔法,但是他却彻彻底底的诠释了诅咒这种强大的精神力量,一把深藏在灵魂深处的尖刀,

一腔无处可逃的恐惧,一种发自内心的折服,但是无奈在路人和cw中没有得到足够的青睐,虽然天才vigoss曾经在去年比赛中轰动一时的使用了巫医,所以本文尝试对他进行彻底

的发掘和分析,还有在CW中更高出镜率的可能性。

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老规矩,首先是英雄介绍

一.英雄介绍

巫医-Vol'Jin(英雄介绍)
"所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了

辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变

得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。

初始射程:600|初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295|初始防御:1.0
基本属性:智力|初始攻击力:34-44
初始力量值:16(1.80)|初始敏捷值:13(1.40)|初始智力值:19(2.90)


等级攻击力力量敏捷智力生命值魔法值防御(减伤)攻击速度生命回复魔法回复

1级34-441613194542471(6%)0.660.730.77
2级36-461714214732731.1(6%)0.670.760.85
3级39-491915245113121.3(7%)0.680.820.97
4级42-522117275493511.6(9%)0.690.881.09
5级45-552318305873901.7(9%)0.690.941.21
6级48-582519336254291.9(10%)0.711.33
7级51-612621366444682.1(11%)0.711.031.45
8级54-642822396825072.3(12%)0.721.091.57
9级57-673024427205462.6(13%)0.731.151.69
10级60-703225457585852.7(14%)0.741.211.81
11级62-733426477966112.9(15%)0.741.271.89
12级65-753528508156503.1(16%)0.751.32.01
13级68-783729538536893.3(17%)0.761.362.13
14级71-813931568917283.6(18%)0.771.422.25
15级74-844132599297673.7(18%)0.781.482.37
16级77-874233629488063.9(19%)0.781.512.49
17级80-904435659868454.1(20%)0.791.572.61
18级83-9346366810248844.3(21%)0.81.632.73
19级86-9648387110629234.6(22%)0.811.692.85
20级89-9950397411009624.7(22%)0.821.752.97
21级92-102514077111910014.9(23%)0.821.783.09
22级94-104534279115710275.1(23%)0.841.843.17
23级97-107554382119510665.3(24%)0.841.93.29
24级100-110574585123311055.6(25%)0.851.963.41
25级103-113594688127111445.7(25%)0.862.023.53

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技能介绍

麻痹药剂快捷键:C
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75/100/125/150

点的伤害。

施法距离:700
冷却时间:20秒
魔法消耗:140点

等级1-弹跳2次。
等级2-弹跳4次。
等级3-弹跳6次。
等级4-弹跳8次。

开启巫毒回复术快捷键:V
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

作用范围:340
魔法消耗:15 5/30 5/75 10/100 10点

等级1-每秒恢复6点的生命。
等级2-每秒恢复12点的生命。
等级3-每秒恢复24点的生命。
等级4-每秒恢复30点的生命值。


诅咒快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。

施法距离:400
冷却时间:35秒
魔法消耗:120点

等级1-受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级2-受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级3-受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级4-受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。


死亡守卫快捷键:D
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

需要持续施法

施法距离:300/350/400
冷却时间:90秒
魔法消耗:200点

等级1-守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级2-守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)
等级3-守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)

二.英雄定位

5E应该作为一个强力辅助gank存在于战场上,为什么不是gank而是辅助gank呢,这是由他本身的技能决定的——诅咒,个人认为整个dota最有特色的技能之一,大幅加成短时间

输出伤害的技能
当然,部分物品如达贡之神力,死灵书能够大幅度提升他的爆发力,这是后话,不过在ult的等级上去并且配备了Aghanim的神杖和保障输出的黑皇隐刀或者是队友技能的支持下

,5E也是完全可以胜任法术类物理DPS的角色的,试想一个150混乱伤害能同时共计三个英雄拥并且有很高攻击频率的死亡守卫是多么大的一个DPS输出!配合诅咒更是威力无限,当

然这是比较后期而且是发育良好的5E才能充当的角色,但是5E的不会随着游戏进程削弱的伤害加成辅助能力让他成为一个很独特区别于补给类的辅助型英雄如圣骑士,全能之类。

三.装备路线
说实话,巫医对于笔者来说最头疼的就是装备路线的选择问题,可以说,除了DPS装,所有的装备都很适合,极端的来说,我曾经做过实验,似乎是对于一个3心的25级小强

(4000多的血把,做反伤系的时候留下来的),诅咒-5级达贡-刷新-诅咒-达贡,第一下跳伤害空血,第二下跳直接死掉(刷新诅咒是跳六次的,相互叠加计算),这当然是题外话

,如何更加符合实际情况的出装备,是一个合格的5E必须好好把握的。
当然,出门装备还是没有太多异议的,树枝 吃树(现在的版本似乎蓝水更好了) 1-2个净化药水,然后打到700块出个瓶子辅助gank,然后是双护腕或者精气球过渡,要保证生

存能力,有生存才有输出,最郁闷的莫过于还没按出任何技能就死于一套combo,然后是跳刀,这东西的重要性随着dota玩家整体实力的提高相信大家已经越来越清楚了,后面我会

详细的提及
接下来是最重要的分岔路口了,我们有以下几种路线可以考虑

路线一:达贡之神力-升级达贡之神力
这是相当极端的追求个人单杀能力的打法,相对适合路人战,对方脆弱的DPS相对较多的情况,换句话说更适合虐菜,但是这个路线的单杀能力绝对是最强的,而且,更重

要的是,诅咒35s的cd和达贡的40s的cd相当接近,可以在己方爆发力不足的情况下保持高节奏的gank频率。
但是这个路线到后期会带来生存能力相对低下的致命弱点,笔者曾经出到5级达贡之后在遇到对方英雄后连招之后被对方直接打死但是对方随后也死掉的同归于尽的尴尬场

面,有一种cosplay拉登的感觉>_<,所以不是很推荐,只是在路人战中可能有一定作用吧,至少我曾经这么胜利过。

路线二:罗萨之锋(黑黄)-Aghanim的神杖
这个路线是为了保障ult完整放出,对于风刀来说,大家都知道5E的ult在释放出去之后再使用风刀是不会打断ult的释放的,这样能够保证ult的完整释放,只要对方没有

群体的silence和stun,这样的方法还是不错的,不过一个眼还是会让你身败名裂的,虽然不一定每次对方总有眼,或者是反应过来插眼的时候已经输出了一定伤害
黑皇相对来说更加的暴力和极端,虽然被打断的几率大大减小,但是后期强顶守卫A掉你的不乏其人,当然,若是他身上有诅咒,他几乎也是必死,缺点是生存能力虽然有

所提高,但是输出能力的成型稍稍滞后了
路线三:镇魂-(坚韧)-(血精石)-Aghanim的神杖 林肯
不错的恢复能力,撑血撑魔,后期的法术输出,林肯的生存能力提高,中庸的路线,但是中庸并不完全是平庸,在gank越来越风行的现在,或许这样稳妥的路线也是对团

队的负责把,但是稳妥带来的自然是爆发力的缺失,但是在有优秀团队的支持下,这样的路线或许才是很好的一种选择吧
路线四:秘法-美肯-风刀-羊刀
纯补补给控场类辅助,说实话大部分法师都能胜任,万金油法师装,配合2技能,对峙中的恢复能力不可小觑,属于保守的打法,考虑到对于5E来说有诅咒便足以完成大部

分的输出任务,不失为一种选择。
另外:死灵书
可以夹杂在以上任何路线中,这绝对是个好东西,可以提高5E的爆发力,对团体移动速度进行加成,还有高级小人书的反隐反侦察能力,是十分有性价比的道具。

四.技能分配及使用

1.技能分配
前9级路线不变,12技能互点,有大点大分,配方案为

1.麻痹药剂
2.诅咒
3.诅咒
4.麻痹药剂
5.诅咒
6.死亡守卫
7.诅咒
8.麻痹药剂
9.麻痹药剂

在诅咒和麻痹药剂分配完毕后,分黄点还是巫毒回复术存在着一些争议,我看来对5E来说,前期很欠缺属性,而且回复能力还不足以支撑巫毒回复术,所以还是优先黄点的好,有

大点大,当魔法恢复能力足够的时候,可以开始点巫毒回复术了

2.技能使用

I.麻痹药剂
这个技能的使用相当需要技巧,对于对打乱阵型,取得连招先手有一定作用
但它并不是一个出色的控场技能,相对不低的魔法消耗,对英雄没有伤害,更多的依靠环境,对方站位,对方人数,己方技能释放顺序,缓慢的飞行速度是其致命的弱点。
和lich的相似,释放的时候必须把握对方走位的很小的失误,比如仅仅剩下2-3个敌方单位的时候,或者是借助队友的大范围清兵技能对英雄产生限制的作用,而其中最理想的就是

清兵后只剩下两个敌方英雄或者是在野地遇到对方走位不当的两个英雄这样总共能产生大概每个地方单位4s的晕眩时间,更多时间,这只是一个先手技能,或者是在撤退掩护时的

一个限制技能,不过这个技能是一个不错的打野技能,对creep的5s的晕眩能轻松清完一个非远古单位的野点。

2.巫毒回复术
最近的版本改进了巫毒回复术,但是似乎还是没有改变其在现如今环境下鸡肋的角色,这个技能因为缓慢的恢复能力更适合于在push的时候双方对峙用aoe互相消耗的时候

3.诅咒!!!诅咒!!!诅咒!!!
神一般的技能,原谅我无法用更好的词来形容这个技能的逆天,是5E的核心技能,很多人不能很好的理解5E其实就是没能很好的理解他的诅咒,诅咒的意义其实远远的超过了他的

ult,只是他能够在比赛中能有一席之地的最大资本

再来看一下技能介绍

诅咒快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。

施法距离:400
冷却时间:35秒
魔法消耗:120点

等级1-受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级2-受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级3-受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级4-受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

看似平淡不惊的技能介绍,但是相信我们每次使用的时候总是惊讶于他的爆发力,我们来看一下他的触发机理
(感谢最爱双头龙给于我的技术支持)

诅咒是法术攻击魔法伤害。不能被净化或分身、海妖外壳消除。
满级情况下,假设在0秒时刻中诅咒,0~3秒末这4秒内每秒20伤害,第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp,给予40%伤害。4~7秒末继续每秒20伤害,第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的

hp,再给一次附加伤害。以此类推。
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力

对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75 400*0.75)*1.4=487
(80*0.75 487*0.75)*1.4=749
(80*0.75 749*0.75)*1.4=1115

当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75 400*0.75)*1.4=480
(80*0.75 480*0.75)*1.4=560
(80*0.75 560*0.75)*1.4=640

即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害!!!这点是相当强大的,何况只有35s的CD时间,基本上可以说在战斗前中

了诅咒的人几乎是必死的,几乎没有人能在激烈的gank中全身而退,而诅咒却极大的提高了gank的对方的死亡率,提高了成功率,而且极短的CD可以让5E在到达下一个战场的时候

拥有足够的战力,也不至于一次失败的gank导致胜利天平的过分偏斜
当然这是个完全需要配合的团队技能,如何准确,高效的释放是5E的最重要的技术,所以,跳刀是辅助5E顺利释放技能的必备,要知道400的施法距离,很小的AOE范围还有不可忽

略的施法延迟,瓶子的缓慢的飞行速度和短暂的晕眩时间让诅咒的释放十分的困难,一把跳刀能给于你更好的位置,更准确的释放成功几率,还有更好的生存能力
关于这个技能的更多,后面会更深入的讨论

Ult.死亡守卫
顺利释放的话是一个很强大的输出,特别是在拥有Aghanim的神杖时,三级的死亡守卫拥有高达150的混乱攻击(对英雄甲没有衰减),三个攻击目标,极快的攻击速度,8S的变态

的输出时间,区别于暗影萨满的蛇杖明确的不需要特别指定的攻击目标,很远的攻击范围,相对很短暂的CD,看起来很美好,可惜致命的弱点是必须持续施法,施法距离也相当的

短小,也就是说会被打断,也就是说必须站在最危险的前线,所以想完整释放必须依靠装备的支持,但是这里有些偏离我们辅助gank的定位了,所以地位很是尴尬,但是就算容易

打断,这个技能对于打乱阵型还是非常有效的,站在队伍后面放上一只死亡守卫,stun技能的英雄必须上来打断你,被攻击的英雄必须往后退,我要说的是这个技能是很有作用,

但是请记住,5E的核心并不是他。

五.一般战斗流程
开始走优势路,和有爆发力的队友如lina之类一起,5E不错的初攻,优秀的弹道,压制,正反补都很好用,拥有高等级的诅咒之后配合队友杀人很轻松,记得你的队友必须知道,

在你上了诅咒之后尽可能的在前四秒输出自己所有可能的技能,然后就可以等着收人头了——当然这也是5E不好的一点,杀人得不到相应的经验。到了4级诅咒之后,带上瓶子,就

可以利用自己的大和队友的辅助游走杀人了,成功率很高,即便你在战斗中不小心死亡,但是对方的损失也几乎是一定的。
团战则要注意自己的走位,配合己方aoe的清场扔出麻痹弹药,取最大收益的诅咒释放范围释放诅咒,能放个死亡守卫之后你的任务基本就算完成了把。

六.CW出现的可能性及作用
CW是dota最高水平的提体现,紧张的节奏,频发的gank,战术的相互克制,侦察与反侦察的较量,每一个微小的细节都将决定胜负。
放眼望去现在的主流打法,gank流的流行让杀死敌人以达到压制,最后积累优势成为了胜利的主要途径,所以在前期具有强大爆发力如山王;控制力如bane;aoe输出能力如TS;侦

查能力如兽王;生存能力如蚂蚁,刚背;其实常上镜的这些也是其中几项能力的综合体,如sk就有控场和aoe的能力等等等等,都是为了控制和杀伤对方,而这些能力有的是为了

gank,有的是为了团战。
对于gank来说,dota中gank总是伴随着反gank,在双方侦查都十分得力的情况下,不可避免的遭遇战下往往胜负就取决于最后幸存者的那一点点HP,5E的存在价值就是在于虽然不

够足够优秀但是能作为先手的麻痹毒药(特别是在野地中的遭遇战对对方的站位是一个考验)和最为逆天和强力的辅助——诅咒,诅咒对于提高gank的成功率是无可替代的,前期强大的nuke一旦因为诅咒而倍化那么英雄孱弱的血量根本消耗,而其较快的CD完全能够跟上比赛频繁的gank,可以说有5E的地方就有死亡,因为失败的gank浪费的是己方的时间,经验,金钱,优势,所以重要性是不可言喻的。不过有一点要提出的是5E弱小的身体,尤其是在后期,要做好足够的死成神的心理准备,你的目标就是让对方的核心套上死亡的印记,所以哪怕是vigoss大人用的5E,虽然最终带领队伍获得了胜利,但是自己还是死的惨不忍睹,有时候啊,真的要把5E当作拉登来用-.-

七.配合
5E是一个辅助型英雄,可以这么说,与其是5E在辅助队友,不如说是队友在辅助5E,适时的恰到好处的清兵能让麻痹弹药和诅咒发挥最大作用,一些改变位置的技能能让5E更好的

诅咒上敌方英雄,下面举例列举和几个常见配合
和现在常见cw英雄组合配合

火女/TS:相似的两个英雄,是最适合和5E配合的英雄,利用5E的相对好命中的先手,辅以诅咒倍化他们的nuke技能,良好的配合下是十分可怕的,相类似的还有SK,不过先手换成

了SK
月之女祭祀:ult的隐身对于5E的ult有着隐刀相似的辅助作用,出其不意,还有在诅咒发挥作用的12s内可以用于战略后退,防止在12s内被对方输出团灭


有希望出现的特别的组合

猛犸:如果猛犸也出现在cw,那么不得不说很大一部分原因是为了5E,大招的位置变换效果对于5E是最好不过的,但仅仅5个出场名额,有一个只是为了很长CD的ult而缺乏很多能力

英雄不免有些得不偿失,对于猛犸释放大的时机,最终效果以来也很大,但是成效也是显著的,却有些孤注一掷

谜团:几乎是为团战而生的英雄(这英雄小月用得很好啊^-^),ult的牵引效果相对猛犸要稍微差了一些,但是其他的辅助能力不错,只不过因为脆弱,爆发力不够,大型比赛少见了

熊猫:新英雄,尚处开发阶段,大招的集体位置移动 集中效果对于5E来说是很好的,试想熊猫把牛和5E拉到对方中间,几个对方英雄也被挤到一块暴露在5E的邪恶图腾下...

黑暗贤者:未来之星,虽然是近身,但是几个技能没有一个是废的,如果辅助范围stun,达到神级的配合的话,相当于猛犸的大,对5E来说最好不过,而他的ult制造混乱也是相当

imba的,期待他今后的表现


八.结语
本人最先上手的英雄,没有之一,感觉很多人还是不了解他把,其实他还是很强大的,vigoss曾经使用过一次,引用灵魂的话就是很奔放--0,我相信今后随着战术的开发,有他

的发展余地的

感谢墨尔本热干面给我的支持和建议(不好意思没给你看先发了),感谢最爱双头龙的理论支持,希望这帖能成为一个讨论贴,需要的话我会重开一篇,谢谢大家
我是一夏

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