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《DOTA系列》虚空假面--后期英雄之王

编辑:admin 时间:2012-02-20 13:54:37 来源:魂狼

虚空假面-Darkterror在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三,个人认为是第一。跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。以下是国际惯例:虚空技能的介绍。


"据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
力量-17 2.2
敏捷-21 2.65
智力-15 1.5
移动速度300射程128(近身)"
评叙:3围发育中等稍微偏上。智力发育稍弱。

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时间漫游 快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级1-施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级2-施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级3-施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级4-施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。
评叙:不像敌法和女王的瞬移一样可以点很远处释放,虚空选择的逃离目标位置必须在施法距离内,否则不会立即施放技能。另外,该技能1级距离很短,而1初期一般只点1-2级该技能,所以要注意自己的原点和逃离点的距离。避免技能放不出而被GANK。

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回到过去 快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1-10%的几率。
等级2-15%的几率。
等级3-20%的几率。
等级4-25%的几率。
评叙:RP技能,可以躲避几乎一切物理和魔法伤害。

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时间锁定 快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1-有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。
等级2-有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。
等级3-有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。
等级4-有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。
评叙:虚空高爆发力的来源,同时,也是追杀能力的保证(开了疯狂后往往是连续晕到死),在初期,也是补刀的保证。

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时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫
施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点
等级1-结界维持3秒。
等级2-结界维持4秒。
等级3-结界维持5秒。
评叙:虚空的灵魂技能,也是后期虚空在万军丛中摘取上将人头的保证。在中期也是GANK对方后期DPS的核心技能。

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切入正题:
虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。

技能加法:
31323231244211 4
1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。
4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。
我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。

以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:

一,初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。11级前你甚至可以不考虑己方的压力。如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。而被推掉2塔,关系不大。初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。时刻保持自己3/4血以上。如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具 300块的盾去打野。
一般情况下,吸血 300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序:疯狂面具-》鞋子-》假腿->恶魔刀锋(或短棍)->金骷棒
打野的注意点:底线必须留120魔以便GANK时逃命,疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。11级前不参与打架。 11级时差则疯狂 假腿 短棍,中则疯狂 假腿 恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂 假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。一般疯狂 假腿 短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。

二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。这个阶段要注意的还是别死。主要干3件事:1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成:首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢?因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒 散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。

三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强,双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择:根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。此时的虚空有以1敌3的能力。

补:
大招释放要诀:
1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)
2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。

前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。女王未必杀得死你。
后期(16级后): 无

个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。-_- 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。后期虚空实在太强大了。如果要我排名,后期英雄: 虚空-》幽鬼-》魂守->小狗->巨魔-》幻影-》狼人。当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。


 

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