编辑:admin 时间:2012-02-18 09:48:13 来源:魂狼
新版食尸鬼
原属性:
初始移动速度:295
基本属性:力量/Strength|初始攻击力:39-49
初始力量值:15|初始敏捷值:26|初始智力值:15
力量增长系数:1.4|敏捷增长系数:4.05|智力增长系数:1.5
当前属性:
初始移动速度:300
基本属性:力量/Strength|初始攻击力:53-63
初始力量值:25|初始敏捷值:18|初始智力值:15
力量增长系数:2.4|敏捷增长系数:1.9|智力增长系数:1.75
技能:
狂暴(Rage)[R]
第一级-增加30%攻击速度,并且魔法免疫,持续2.5秒。
第二级-增加45%攻击速度,并且魔法免疫,持续3.25秒。
第三级-增加60%攻击速度,并且魔法免疫,持续4秒。
第四级-增加80%攻击速度,并且魔法免疫,持续4.75秒。
技能CD统一为15秒
盛宴(Feast)[F]
第一级-籍由每次攻击回复敌人当前生命值的4%。
第二级-籍由每次攻击回复敌人当前生命值的5%。
第三级-籍由每次攻击回复敌人当前生命值的6%。
第四级-籍由每次攻击回复敌人当前生命值的7%。
撕开伤口(OpenWounds)[W]
第一级-使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复10%攻击伤害的生命。
第二级-使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复15%攻击伤害的生命。
第三级-使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复20%攻击伤害的生命。
第四级-使目标的移动速度大幅降低,并且攻击目标的单位回复25%攻击伤害的生命。
技能CD:1级30秒,每升一级减少5秒
寄生(Infest)[T]
第一级-可以寄生于己方单位和中立单位,可以消灭并吸收该单位的当前生命值。
第二级-可以寄生于己方单位、中立单位和敌方单位,可以消灭并吸收该单位的当前生命值。
第三级-可以寄生于己方单位、中立单位和敌方单位,可以消灭并吸收该单位的最大生命值
现在小狗狗绝对是增强了不少,但依然还有一处致命伤:没有直接伤害技能。所以队友的强大是必须的,阵容的搭配也不能差~不能对面5AOE自己那边清一色物理攻击打天下。不过如果真这样的话错就不完全在于你了
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技能分析:
一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满
二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的
三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能
四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身。所以跳刀是必备之物~前面可以开狂暴跑过去放
技能组合:
一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯,食人魔拳手)
二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大(如果是食人魔一族建议一开始就往蓝胖身上放)
三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀 狂暴猛咬
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装备研究:
一:散夜对剑.现在狗的敏捷下调了,所以双刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那10%的移动速度很适合追杀逃命
二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量,虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的
三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害
四:臂章:新道具,点击激活后属性为:25点力量25%攻击速度25点伤害5点防御每秒3点回血每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。
五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)
六:冰眼.小狗一般也不缺魔,出这个纯粹是为了追杀时比较方便,并且可以持久追杀。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低
七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下
八:跳刀.杀人逃命必备之物,建议必出。
九:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以
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装备路线分析:
以上有两钟流派可选,只因笔者暂时没想到第3种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。
所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。
如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高)那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好
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英雄加点分析:
出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王 BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。
后面的加点可以选择:
1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人
大招是点1级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和1级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招1级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭
持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招1级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶、
注:跳刀则由自己决定要不要出
最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
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