编辑:admin 时间:2012-02-17 16:16:07 来源:魂狼
首先说明一点``这个节奏绝对是存在的``!
也许路人局里混混沌沌的体现不出来`~~但是在高水平的55局里```节奏和控场是体现的非常明显的``
最常见最明显的节奏就是RUSH首创的联合速推``
对节奏和场面的控制完全达到了完美``
导致后来很多队都效仿```
很多人可能不知道这个场面控制是什么```
其实就是象战场上一样```如何限制对方主力``如何保护我方主力顺利发育```以及尽可能多的消耗对手```压级``限制经济等等``都是控场的因素
那么好的控场``也就是掌握了一局的节奏``会达到什么效果呢`~?
1.对面主力发育不完全``(起码在你方主力成型的时候是这样)
2.对面大部分英雄等级偏低```(大约整体低你们3到4级``就很成功了)``
3.装备差你们一个档次````这个档次应该不需要我解释吧``比如他们还在电卷舞雷你们就已经落石巨龙了``当然`这只是个比喻``
4.建筑损失大大多于你们``
5.吃兵数偏低```(就是面板上的吃兵数``包括兵和野)
要是上面几条都办到了``那么对面真的就太惨了`~
那么``如何控制节奏``~?
还是举例说明``
联合速推```
这在111A出来的时候很长一段时间被称为“无解战术”
联合出```毛利``足利``阿市``胖弓``武田信玄``(大WT)
那么``这套战术是如何控场把握节奏的呢`~?
开局``大WT下``一般对上本多``2边都埋头练级闷钱``6级前抓人很困难``(事实证明``在没出手里前``想要抓掉几乎满血的大WT很困难``当然我是指的水平很高的局)`所以很平静
中路毛利单```这点应该也顺利``毛利路霸的名声在外```只要猥琐点``6级前应该不会死``
上路``阿市和足利上``由于111A阿市太强大```他们2个几乎不用回帐篷``而兵``在0级的时候``2电就全死``阿市第一电``足利第二电``兵力和钱全是足利的``
胖弓野``(其实也是随便转转而已```因为实在没地方去``能捞多少野捞多少野``毕竟打野也是控场的一种手段``要知道野钱不是你们拿就是对手拿``你们不拿对手的经济和经验就都会增长)
下路大WT6级后立刻去上路和足利阿市集合``中路毛利6了吃掉下忍也去上路集合``胖弓走下压本多(其实是本多在哪胖子就在哪``但是一般本多不换路`因为换到中不安全)``中无自己人人````足利阿市补血钢``
足利一边靠骑兵捞野``一边压路```
速推开始``!
足利吃掉上路几乎所有兵``骑兵队还在打野``兵力足够``上路发火矢```(就是强化的弓箭手)``
阿市足利毛利大WT```4人推上``
这时候ZT军英雄级最高的不会超过7级```
就算法伤输出超高的英雄例如信长``FB``这种`都还没强大起来``可以算算加点``信长4E2W1T``FB是4E2W1T```(而且FB一般开局野``现在最多5级``还得去补级)加上足利阿市出了血钢``基本秒不掉```
现在来说说控场``这里联合军的控场方式是:通过前期双回复(阿市足利)```强力法伤(毛利和足利)```高物理输出(火矢)``高机动力(大WT)``强攻ZT军``吸引ZT军全面防守(起码3人``一般4人全到)```此时的ZT军``基本无物理输出(本多还早)``法伤未成型``(联合军还有血钢``回复)```面对联合军几乎占尽了优势的攻势``很难翻出风浪``但是``ZT军偏偏不得不回防``因为不回防的代价就是更快的被推``本多更没有时间``联合军越早推掉钱越多``可以更早的进行下一步``最后的结果就是上路被推`这几乎是不可避免的``(但是此时联合一般打不进大本``最多推掉内层1,2个塔)```这可都是钱呐``
此时``联合军的经济和等级已经开始占优(ZT军几乎不可能不死人``流弹都能杀好多人)``(节奏的把握`场面的控制`效果体现出来)。。。胖子应该已经补回开始打野落下的等级``开始全面压本多`(胖子压本多没什么问题吧)
转向推中``
此时的装备是:毛利应该有群晕了``大WT有了皆朱枪(就是狂巨枪``带吼卷效果那个)``阿市2血钢足够``足利的骑兵在打野``自己留钱犒赏``胖子出装不确定``
此时的等级是:联合方应该都接近12级甚至超过12级``ZT方平均10级``ZT军上路骑兵营被破``
此时小兵的等级应该处在1级``接近2级
劣势的ZT军面对强势的联合军打起来会很吃力``特别是在2队火矢的齐射下``很容易就会死人``(这里特别说明一下``除了第一拨火矢是足利发``其他火矢尽量别让足利发``足利顺利的话推中过程中就会有总``一般英雄此时不可能会有这么多兵力``惟独足利能办到)``如果联合军顺利的再推掉中骑```那么ZT军就几乎等于输了``
因为接下来的就是总攻 数拨火矢 强势英雄 犒赏````
此时本多一般13级``被胖子压的很辛苦```胖子级别最多应该也不会超过14``
为什么联合速推被称为无解战术?就是因为你就算知道他们要怎么做``你们也无法破解``要想破联合速推``唯一的办法就是完美的配合``和期待联合军的英雄犯错``(例如补血不及时``火矢死光``或者站位不佳``被秒等)
联合速推的控场方面```主要就是:霸道的强行“命令”ZT军不得不按他们的想法办(集合防守)``就算这样会很吃亏``让ZT军自己选择打困难的仗``(不防守?30分钟内破本不是想象)
其实控场的办法有很多``
例如前期猛抓对方主力迫使其换路或者对面也来抓你方主力``从而你方剩余人员发兵破路``
ZT军的5法速推也类似于联合速推```强制命令联合军打被动的仗``
真田4处偷帐篷导致ZT军某些刷钱流英雄回复不过来``刷钱效率降低``风法放大拆帐篷效果一样(85A)
狗女或者纸浆极限打野``导致ZT军吃野英雄发育不良``
FB不断骚扰使联合主力提心吊胆不敢安心打钱``
强力辅助游走```效果同上(猴子``D3``DC``立花``火法)
先说这么多吧``人实在困了```
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