编辑:admin 时间:2012-02-17 15:58:21 来源:魂狼
I.英雄介绍
II.技能说明
III.战斗中
IV.定位选择分析
V.装备路线分析
VI.相生相克
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英雄介绍
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始射程(BaseRange):500
初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):300
初始防御(BaseArmor):2.0
初始攻击力(BaseDamage):35-41
初始力量值(BaseStrength):15
初始敏捷值(BaseAgility):20
初始智力值(BaseIntelligence):18
力量增长系数(StrengthGrowth):2.0
敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.4
智力增长系数(IntelligenceGrowth):2.0
技能说明
毁灭阴影(Shadowraze)[Z]
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
冷却时间:10秒
魔法消耗:95/105/115/125点
第一级-对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级-对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级-对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级-对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
6.43改大范围以来sf足够嚣张的资本,前期压制杀人gank与反gank的黄金技能
支配死灵(Necromastery)[N]
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
第一级-最多增加16点的攻击力。
第二级-最多增加30点的攻击力。
第三级-最多增加46点的攻击力。
第四级-最多增加60点的攻击力。
这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有110 的攻击力,而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源.只要你杀死了一个单位,不论是英雄,小兵,野怪,车子甚至防御塔,都能给你增加2点攻击.
魔王降临(PresenceoftheDarkLord)[P]
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
无视魔法免疫
第一级-减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
第二级-减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
第三级-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
第四级-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
配合暗灭打起人来很疼很疼...
~首先我觉得,任何英雄的加点都不是一成不变的,包括SF这样的英雄.
~~~加点建议:
1.211212124 4 43333
~优点:最常规的加点,早期能提供非常强大的AOE输出个攻击力
2.232323243,后面把影压加到4级,有大点大(非常不建议,没有开黑还是最好别用,这里不讨论这种加点的SF)
~优点:非常另类的加点,早期SOLO中路时面对VIP之类的英雄,这样的加点可以完全对点把他点走.
~缺点:14级才能加出4级影压,NUKE输出无力,中期脆弱.
DOTA里有很多贯穿前后的英雄,影魔无疑是其中的佼佼者
~~~前期:
不考虑随机,出门4吃树2净化,有人买鸡就再买3树枝,没人买鸡就买只鸡.线路一般中路SOLO.影魔需要高等级的影压,一般都是SOLO,由于没有blink技能,自身又非常脆弱,所以最好SOLO中路.
影魔在中路还是很强大的一个英雄.一般的,三霸里,面对TK和WL,猥琐一点就是.如果对面是VIP,完全不用怕他,有影压有死灵支配,VIP完全点不过你.还有一种常见的情况是对面两人中路,遇到这种情况则是小心使得万年船,能补就补,不能补就看热闹,如果压力太大就叫其他线上的对友来丢个锤子.
其他会在中路遇到的英雄:
~ZEUS:补刀完全不是影魔的对手,把兵线控制好,买到瓶子钱小心补刀,这是个磨血王,有好的机会不要犹豫,秒之.
~51:补刀同样不是影魔的对手,虽然他能吃兵,但SF一样能把线控制在自己高地,到6级以后要精神集中,己方倒数第二个小兵快死时赶紧拉走.
~POM:补刀依然不是影魔的对手,对面是POM最好运组眼睛来插到对方高地.所谓名枪易躲,暗箭难防.抓住机会多点他人,XC磨血.己方只剩一个小兵时拉走.
~QOP:补刀一样不是影魔的对手,和POM同理,抓住机会多点他人,XC磨血,他即使到6爆发一样不如你,所以不用过分害怕QOP.
~PUCK:这个是我比较讨厌的,全神贯注,需要注意的是有时候越跑越死,说不定如果你不跑,倒下的会是对手.
其他不再一一赘述..
~~~中路磨血与杀人:
磨血:一般的远程英雄,影魔只能用c炮来骚扰。但对于不够猥琐的对手,xc连击还是可行的。
杀人:3级影压可以打225伤害,经过魔抗计算后,2连击能打掉对手330+hp。如果对手hp低于这个数值,就可以尝试干掉他。首先留意己方线上小兵的hp,当其中一个快要进入能补刀范围时往前走一步,使对手进入x炮射程,这时候对手正好停下来补刀,x,c,人头一个(不要尝试在中途加上一次普通攻,那样的话c很可能打不到)。
~~~有了瓶子后就可以稍微游走一下下了,SF配合有STUN,减速的英雄拿血还是比较容易的.这个时候要注意的是别耍横,SF没有跳刀之前还是很脆弱的,能杀的就杀,不能杀的别强杀.
~~~12分钟左右,是英雄普遍到6的时间.此时是GANK高峰期.因为没有STUN和减速技能,所以SF不是一个合格的GANK发起者.SF这时要以GANK支援为主,打钱为辅.4级影压绝对是对手的噩梦.拿F的事就交给SVENPOM等队友.便地是眼的今天,河道绝对是没有跳刀的SF的坟场,离开防御塔和队友来到这里,十有八九就得交代了..当然如果和对友一起游走或者确定安全,吃了隐身神F的SF还是很强大的..影压使用顺序很讲究,请分析好形势再出手。比如说,如果你去gank7级的viper,从他背后绕出并用z炮起手,他多半会用法球追着你打,并且由于大招的高伤害,对拼中viper完全不吃亏,根本不需要逃跑到你可以放他x和c的距离。而先放c炮,多半会让他后撤并补血,也没有机会放出z和x。笔者比较推荐的一种顺序是从对手身后绕出,x起手,然后贴近放z。如果2招都中了,对手多半要逃跑。普攻点1-2下,c炮收尾。当然如果你确定对手肯定打不过你,也可以z炮起手然后xc连死.
~~~15分钟,SOLO的话等级到了9级上下,没有SOLO也有7到8级啦~,这个时候,不管SOLO还是走边路,因为SF不可能有保DPS的任务,所以你的第一大件---跳刀必须出来了,ULT也已经升级了.这是SF整场比赛最最强势的一段时期.如果你们打的是4保1,就跟在队友身后PUSH,找准时机放ULT.不要刻意留跳刀CD,ULT的位置十分重要,放完之后又有队友保护你,所以尽情的跳到人群里挥手去吧~~如果你们打的是GANK,可以有更多的混线时间,早出飞鞋.时刻记住,SF不是一个GANK发起者,要配合先手英雄行动才能最大发挥你的作用~~如果是路人,我的建议是接着混线=。=.有战斗就支援,没战斗就打钱,把自身的发展放在首位.....
~~~后期的战斗:核心就是[推][线]
这个时候要非常留心战局,一但发现有人来捉你,不要犹豫,立刻跳到地图边缘的树林里,飞鞋飞到另一个边路继续推进;又或者你发现他们只是虚张声势,只来了一个打不过你的英雄,那你可以考虑拿他人头;也有时候来的是很强劲的dps,但是并没有很强的清兵能力,可以无视他,用影压打兵,没什么人敢顶着2,3波兵来和影魔单挑,实在不行还可以逃跑。用这个方法,可以不断的调动对手,要么来捉,耗费时间,要么放任不理,影魔就可能推掉一路塔。
飞鞋推兵,不但能迅速的积累经济优势,还可以在边路给对手施加巨大的压力,打压对手生存空间。在团战的同时,两个边路威胁着对手的高地塔。但是如果对手集合推进,那最好还是回家参与防守。如果团战胜利,马上飞到边路推塔。如果团战失败,对手也不得不分出人力来清理边路的小兵。
定位选择分析
前期的AOE主力,后期转DPS.AOE输出,推线,DPS贡献是SF的主要任务
装备路线分析
1.跳刀飞鞋BKB暗灭心蝴蝶
这种路线可以说更为偏向Pub一些.不过在CW中,如果是GANK阵容的话,影魔转DPS出这种装备也渐渐成为主流.
2.跳刀飞鞋BKB冰眼
这种路线比较传统.冰眼的三围加成不错.适合4保1阵容里的影魔辅助DPS
3.跳刀飞鞋BKB分身
对面有SVENWL的时候考虑的装备路线,分身的爆发力也不错.
4.HOD流
适合高手速主打GANK的玩家,影压配合CREEP的GANK能力确实很强..不过影魔本身没有STUN减速技能.很难发挥CREEP的威力,不太推荐..
相生相克
相生英雄:
具有大范围限制技或是集中型技能,可以使影魔舒服地输出或是最大化Ult的伤害.如猛犸(绝对的天生一对),迷团,潮汐,斧王,树精卫士
相克:
可以大幅限制影魔行动或是前期可以轻易杀死影魔的英雄,如PUD,VS,BANE,LUCIFER,NA
NA我个人十分讨厌,三个技能完克影魔...
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