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魔兽争霸《DOTA系列》非常详细的介绍下魂之挽歌

编辑:admin 时间:2012-02-17 15:57:41 来源:魂狼

魂之挽歌(RequiemofSoul)[R]

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点

第一级-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
第二级-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
第三级-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

技能作用的机制则是以1:2的比率放食腐蜂群。

首先这个技能与死灵支配是挂钩的,当死灵支配吸满60点攻击时,魂之挽歌能释放15个死灵进行攻击,这就是为什么6级选择升级死灵支配而不是这个技能的原因...

这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:15个灵魂x(80/120/160 )=1200/1800/2400的伤害。
但是,这是理论的状态下才可能达成的伤害。实际上魂之挽歌的伤害条件极为苛刻.即使是重合和贴身,伤害上也会有很大的差距.
根据我的实在经验,〔10个灵魂打到敌人〕就是最理想的状态了,也就是扣除英雄魔抗3级的魂之挽歌能造成1200左右的伤害.这个伤害还是〔非常贴近敌人〕时所能造成的.


那么,如何做到〔非常贴近敌人〕呢?
众所周知,魂之挽歌有1秒的吟唱时间.
所以我们不可能堂而皇之地走到对方身边去释放.任何打断技能作用于1S的吟唱都会中止魂之挽歌的释放。此外,利用走位躲开这个魂之挽歌的大部分伤害也是比较轻松的.

因此就需要其他道具的辅助了。说到在不被对方察觉的情况下可改变双方距离的物品,无外乎隐刀和跳刀了.

因为不是攻略而是技能分析,所以这里先讨论隐刀能达成的〔重叠〕效果.

隐刀的疾风步效果可以让你在经过对方英雄时点〔S〕或者〔H〕来达到重合效果,这个距离大概是25码

首先,〔在隐身期间1S的吟唱影魔是不会显形的〕
其次,〔在隐身期间对方身上不会显示魔王降临的光环效果〕

DOTA的技能释放时间有4种类型~
1:瞬间(刚背兽的针刺扫射~灵魂守卫的灵魂隔断==释放的时候不会造成停顿的技能)
2:施法时间(技能成功释放前不能移动/使用物品~如果在成功释放前被打断~等眩晕结束后仍会继续~影魔的魂之挽歌~遗忘法师的幽冥爆破==)
3:吟唱时间(技能成功释放前可以进行任何操作~但是如果进行操作/被打断则技能进入CD~沙王的地震~回城卷使用==)
4:持续施法(技能释放几乎没有时间~但是技能释放成功后无法使用其他技能直到此技能结束~但是可以移动~不过一般移动的时候会打断施法~可以使用物品~剑圣的剑圣风暴~遗忘法师的生命汲取==)


由此可知
〔魂之挽歌吟唱时点S或者被控制技能控制不会消耗魔法,也不会使魂之挽歌进入CD时间〕,也就是说,当你发现隐身期间吟唱时位置不理想,可以〔点S重新走到理想位置〕来释放.隐刀的持续时间是9秒,一般能够让你走到舒服的释放位置了.

此外还有only提到的路人中风刀流影魔
利用风刀吹起对手然后估算时间释放达到魂之挽歌的最大伤害.


当然现在的团队中,跳刀的影魔的意义大于隐刀
因此团战比较正式而有效的释放方式是开BKB后跳进对手人群中释放,或者等有控制技的队友控制了对方大多数人后跳进人群释放..


另外魂之挽歌还有一个小技巧,在我自己的实践过程中这个技巧非常有效.
当你被对手追杀,紧贴树林逃走,进入拐角处对手丢失视野时,衡量对手的距离和移动速度,释放魂之挽歌.常常达到反杀的效果.

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