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魔兽争霸《信长野望》英雄屬性、攻速、跑速、回魔率、裝甲相剋、常見問題

编辑:admin 时间:2012-02-17 11:52:18 来源:魂狼

【英雄屬性】
力量:
每一點增加25點生命點數加成。
每一點增加0.05點生命回昇速度。
主要屬性每一點增加1點傷害。
英雄起始血量為400。

靈敏:
每一點增加0.33點裝甲點數加成,等於每三點增加1點裝甲。
每一點增加0.02點攻擊速度加成,等於每一點增加2%攻速。
每一點增加0.1點移動速度。
主要屬性每一點增加1點傷害。
英雄起始防禦為-6。

智慧:
每一點增加12點法力點數加成。
每一點增加0.06點法力回昇速度。
主要屬性每一點增加1點傷害。
英雄起始法術抗性為30%。

【魔獸信長的攻速】最高500%=(基礎攻速100%) (敏捷值×2% Σ技能或物品加成%)=100% Σn%(n1 n2 n3。。。最多400)

※Σ是加總的意思。
一般英雄攻速的算法:1.8÷目前總攻速假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3=0.6,每0.6秒就攻擊一次。。

原始英雄攻速:1.8(秒/次)
信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)

所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)

真田昌幸「狂風」的龍捲風緩攻速,其實是降低1000%,並不是文字說明上的100%而已;所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。

上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升1000%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。

【魔獸信長的跑速】最低10,最高522=(基礎跑速300 物品加成點數 靈敏*0.1)*(1 Σ技能或物品加成%)

※英雄基礎移速300(有騎馬的是310),Σ是加總的意思。
※112B版本,每一點靈敏移速只加0.1,由於加的不多,所以下面範例姑且忽略英雄本身靈敏值所加的移速。

毛利元就,基礎移速310(300)。
毛利元就情況:(基礎移速 褶裙)和(風之捲)
毛利元就移速:(310 80)*(100% 22%)=390*122%=475.8

武田信玄,基礎移速300。
信玄跑速:武田信玄 褶裙 疾如風LV4 蜻蛉切 被施展雪走(凍雲)
信玄跑速:(300 80)*(100% 20% 15%-30%)=380*105%=399

三好長慶,基礎移速300。
長慶跑速:三好長慶 褶裙 武士戰魂LV4 縮骨術LV1 深淵之力LV2
長慶跑速:(300 80)*(100% 8% 15% 30%)=380*153%=581.4(還是只到522)

前田慶次,基礎移速300。
慶次跑速:前田慶次 褶裙 松風LV4 被施展大地怒吼LV2(武田勝賴)
慶次跑速:(300 80)*(100% 40%-95%)=380*45%=171

再舉例
真田幸村,基礎移速300。
幸村跑速:真田幸村 褶裙 日本第一兵
幸村跑速:(300 80 200)*(100%)=580(還是只到522)

【魔獸信長的回魔率】每秒回魔率=(智慧*0.06)*(1 Σ物品加成%)

以常見的起手裝「雷捲」為例子:

雷之卷:耗魔100个,激光唱碟20秒
智慧披風:智慧 5
回魔鋼:法力回復 150%。

力或敏英,智慧通常約15~25,初始智慧平均後以20來算,平均每級智慧 2.0。
褶裙 雷捲 智慧披風*2 回魔鋼
20 10(等級六時) 10(智慧披風*2)=40

回魔速率=(40*0.06)*(1 150%)=2.4*2.5=6(魔/秒)
身上沒有回魔的物品,每秒回魔2.4
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔6
身上如果有兩個回魔鋼,每秒回魔9.6

雷之捲CD20秒,且大部分小招平均激光唱碟時間也約20秒。

所以智慧40時(白字 綠字),身上有一個回魔鋼,20秒回魔量=6*20=120

結論:所以有許多力敏英,初期買智慧披風*2 回魔鋼(把智慧提高到將近40),再加上烤乳豬;只要你招式不要亂放,就能讓你用雷捲賺錢、耗血,還有法力可以出招殺人。

※上面紫色部份是修正過後的。

信長法術傷害對英雄是70%,也就是法術傷害100威力對英雄只70的血量。

【魔獸信長裝甲相剋】

裝甲相剋:
攻擊/裝甲輕型 中型 重型 強化 英雄 無裝甲 神性 無敵
普通 100% 150% 100% 700% 100% 3% X
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 3% X
攻城 100% 100% 1000% 100% 100% 5% X
魔法 100% 100% 100% 100% 100% 1000% X
混沌 105% 105% 105% 90% 10050% X
英雄 100% 100% 100% 60% 100% 1000% X
法術 100% 100% 1000% 700% 60% X
治癒 100% 100% 10000000%

【其他常見問題】
閃避(無想轉生)、抵擋(硬化外皮)、爆擊(一擊斬),這三種是不同的技能,彼此不相衝。
閃避(無想轉生):包括「本身技能、包含掛甲的物品」,身上同時有兩種以上的閃避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼點到LV4(32%),然後身上又帶掛甲(20%),實際閃避機率一樣只有32%。
本身技能:人數太多,不舉例。
包含掛甲的物品:掛甲、掛面具足。

抵擋(硬化外皮):包括「本身技能、含有柔軟鋼的物品、銀白具足」,身上同時有兩種以上的抵擋技能,採聯集機率,範例如下。

本身技能:今川義元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海倬咦恪⑸裨?嫡

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