编辑:admin 时间:2012-02-16 15:19:19 来源:魂狼
全面解剖dota!
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首先,本文是技术帖,看完此文你可能将对dota甚至WOW失去兴趣,所以请慎重!再次,可能你与我的观点会有些出入,所以——请你改变你的观点——哎哟,请问小姐这块板砖是你掉的么?
在很多人心中,对dota取胜的条件都有一个大概的轮廓,比如要有肉啊,要有dps啊,要有控场啊,但这只是冰山一角,有了这些未必赢,别人没有这些也未必输!因此秉着在下卓越的游戏天赋(那个什么谁,不要在这里吐好么——这个这个,要吐和那边那个吐一堆,阿姨好打扫啊),咳咳,现将dota进行剖析,让你知道dota中取胜的所有元素,看完之后你将对dota的认识上升到一个新的高度(一堆啊一堆)。
在此先列出dota中的几个灵魂,关键字:操作(无聊,又是这种口水文),意识(来点新意好不好……),RP(那位同学请不要在这里做俯卧撑!),金钱(打倒拜金主义!加薪?大家聊,我先回去),侦查,限制,输出,TANK(肉),治疗,阵型,数量。也就是说,这些关键字是dota取胜的必要元素!下面一一列出这些关键字的详细意义。
1.操作。操作啊,这个都知道,就不说了(“下面一一列出这些关键字的详细意义”靠,骗子)。
2.意识。这个,这个……其实意识非常重要,人人都知道这个词,但未必都理解。比如说,对面有个火枪,自己人抓了他N次都是走到半路发现人家跑了,于是大骂开图;其实人家这是意识,首先,我发现地图少了一两个GUNK,那么我就缩塔了,或者突然少了3个,那我缩2塔或者回家或者换路了,这就是意识。再次,要揣摩对方心理,当地图长年不见某人时,那就去野区吧,如果对方有小D,尸王,小狗,巨魔,虚空等的时候,经常去野区转转吧,谁跟钱过不去呢。还有,你要知道什么时候防守,什么时候推进。尤其是推进,在大多数路人战中,都是一味地憋神装,常常错失良机,让对方得以喘息,导致翻盘——我几次用屠夫杀上神(呕~~),而结果却让人长叹。在对战就有意识的例子,比如说人类和兽族知道自己2本时最强,就会在2本时进攻或者确立优势,不死会速攀科技,早一点出车子毁灭胖子,暗夜则会提防自己前期会不会被RUSH掉,人人都有弱势的时候,想赢的话你就要意识到对手什么时候是弱势,抓住机会打击之(像GUNK黄金期,推进黄金期),否则,机会错过就不会再来了。
3.RP。早在对战的攻略里就有人写过有关随机、概率的问题,并且证明出在实力相等的情况下RP是决胜的关键。当然,前提是实力相等,现实中总会有多多少少的失误的,比如说你是补兵高手,但不可能全补中。证明RP这点,请玩下蓝胖和混沌。
4.金钱。钱!钱!!钱!!!哦,激动了,请原谅……可以说钱是决定dota胜负的一瓶酱油(这个这个,什么比喻),你能不能打,就靠它了(打dota,打酱油,额,还勉强说得去……)。我们宿舍开黑店也经常把人家从头抓到尾,但过了半个多小时突然发现自己的老牛一把跳刀都没有,而对方DPS又开始追人了……这说明钱是王道,有钱有装备,有钱能买命,谁打得过一身神装无限复活的对手?哪个什么谁,你说什么,你们团P猛?操作好?好吧大哥你来吧,我现在去QQ平台找5个“高手”A过你基地去。所以补刀很关键,可是很累……顺便提一下,永远不要5人一起去GUNK一个人,除非你们要推塔,保证至少有一个人在打钱。
5.侦查。我把侦查和反侦查放一起来说了,因为关键字都是“侦查”。谁愿意和MAPHACKER对抗?在dota比赛中,侦查反侦查至关重要,你见过一场没有眼睛的比赛吗?基本上都是在神符地区进行插眼清眼的争夺。正因如此,一些英雄变得非常热门,如兽王(简直是个BUG,侦查控制清兵),老树(BUG,还反隐)。一般来说,路人战中基本不买眼的,一旦被人摸清行踪,首先的并不是清眼,而是扯着嗓子喊图B,对这种人可以回一句SB了事,不必说有眼有树眼,这不让人家去清么,他不满就退咱拿分。再有就是反隐形,说到隐形,不禁让人想到路人中热门的英雄隐刺、赏金、蚂蚁等,我承认这些英雄在路人战中很让人郁闷,甚至能左右比赛,但他存在一个隐含的前提,就是甚少的侦查,没人会让因为买眼而影响自己的出装速度,于是让这些英雄如鱼得水。侦查能GUNK,能反GUNK,能控符,能开视野(尤其推高塔),能知道对手意向,提前做好相应的准备。
6.限制。在看此文之前可能有人已经想到“控制”这个词了,但为什么这里用“限制”呢?因为控制包括在限制里面。大家最最最熟悉的莫过于“晕”了,无论是在山口山(WOW)里,还是在澄海,对晕都相当熟悉,尤其是澄海,晕是主旋律。其实,控制包括很多种,概括点来说包括魔法限制、物理输出限制、物品栏限制、速度限制和同时限制。魔法限制中,大家最熟悉(大哥你能换个词吗)的就是沉默,当然,还有其他的,像隐刺的雾。再有就是减魔伤,似乎现在dota还没有减对方魔伤的技能(有人误解,现修改为:似乎现在dota还没有这样一个debuff,能使用在对方英雄身上,从而使对方英雄所释放出的法术效果减成),40龙算一个吧,变相地减,吸收伤害来治疗队友。物理输出限制,这个典型就是老树的大招了。物品栏限制,典型的就是末日大。速度限制,也比较多,狗头和小纳迦的网,毒镖等。同时限制,晕!晕!晕!在所有限制里面,晕是最强的!
7.输出。玩过WOW都知道,打副本要一定数量的贼和法师,俗称DPS,dota也引用这个词。输出包括单体输出和范围输出(AOE),单体输出一般是后期DPS和GUNKER,范围输出一般为法师。优秀的DPS有哪些呢?恭喜你答对了!魂守!我也不知道他被削弱多少次,然而现在依然是那么强悍!当对方有魂守——就是灵魂守卫啦,蠢——就不要跟他耗了,要么早推要么往死里抓,当对方还有个暗牧的时候,OMFG,建议速推;什么,你有虚空?巨魔?火枪(又是火枪——来人哪,把那个说火枪的拉出去毙了)?问题是你成型有那么快么,魂守出个双刀就可以跟队友A过来了,而这个时候估计你还在那里带个假腿和疯狂面具或者支配练野吧,你拿什么跟人家打,别说我出了蝴蝶出了心什么什么什么,请先看上面的第2点——意识。GUNKER就很多了,想说的就是剑圣、月骑,还有老鹿,都是在一定范围内只有一个人时异常凶猛,剑圣就有河道霸主的称号。AOE中老鹿可以说是佼佼者,技能都可以用来做AOE,而且CD短,伤害高。当然,老牛的大非常恶心。
8.TANK。一个队伍最好能有一个坚毅的战士在里面,当对手控制住你并进行一轮狂轰滥炸后,而你依然挺立,那你便是最大的功臣;即便你倒下了,但你吸收了对手多数大技能的伤害,从而让身后的DPS和法师安全的输出,那你也像刘胡兰姐姐一样光荣了。要做好一个TANK不容易,dota不是WOW,一个嘲讽仇恨就上来(斧王别叫,知道你在这里),人不是电脑,不吃你这套,让人打你的最好办法就是冲第一个——废话,当然,遇到会玩一点的根本不理你,所以你还要能给对方制造麻烦,比如可以输出或者限制,最有效的就是有不俗的输出,所以,TANK多会选择辉耀。优秀的TANK有BB,人马,骷髅王等。BB不是一般地恶心,也是不知道被削弱过多少次,如果给他足够的魔法,那他的钢刺比辉耀还恶心,你要打他,他一转身,COMEONBABY=。=,导致比赛常年被禁。有句话:追着钢背打就是团灭的开始。
9.治疗。没那么重要,可有可无,因为dota里本来就有恢复的道具。我只想说下暗牧,加血CD短,耗魔少,大招更恶心,常常灭人家了,正准备推进,结果走一半路发现人家又出来了……冰蛙改下吧。
10.阵型。非常重要啊!很多时候输在阵型上,当集中推进时,一定要注意两边树林或者身后,要是被包夹了那就十有八九要团灭,也告诉大家一个反推进的方法:让肉和DPS在前面等对方的大部队,GUNKER或者游击能力强的到对方后面偷袭法师,后面的一定要把握时机,不要引起对方注意了自己的肉和DPS又赶不上来,也不要恋战,被发现了,有群殴迹象就马上逃跑,当然不要向自己人跑,这样两头放风筝,对方阵型总有乱的时候,也可以拖延推进时间,消磨推进战机——比如清掉兵,打红对方的血,消耗魔法和大招等。
11.数量。其实我本来想把这个放在输出中的AOE里面说的,为什么要存在AOE,就是用来对抗数量的。魔兽里面的量变是可以引起质变的,几百条汉字塞你家里你肯定扛不住,什么,老牛?我承认大招比较克,但下一次呢?没大怎么办?速推流中一般都会在数量上打主意,先知,圣骑(我很讨厌这两个名字,本来先知是圣骑,圣骑是全能,乱!)小鹿,谜团都很不错。还有一个隐藏的数量可以开发:小兵,也就是说如果对方没有AOE,而自方有,那就显现出来了,所以说在选英雄的时候要注意下,防止被RASH掉。以前我们宿舍里有个家伙,每次都选火枪(还是火枪……),每次都走物理路线,哪怕己方就他一个有清兵技能,哪怕对方明确要速推了,他就是不升散弹,让他升他说升了生存能力差——有时候他的逻辑很难理解的,即便现在我也不理解=.=——我说大哥,人家都快把你基地给掀了,你还有什么机会去出神装来撑DPS,全队给钱给你都不够,DPS再高也不能一枪一个兵吧,就算一枪一个,一波兵有多少啊,你不清?那塔就废了,全打兵了,dota是小兵的世界,我们才是配角,那个什么谁不服啊?发个三路小兵顶人家超级兵翻盘的录像来,发出来了朕有赏!话又说回来,况且你还是一个火枪,一个三流DPS——火枪FANS别喷啊,告诉我同级装备你愿意要魂守(电魂也行!)还是火枪?火枪?好吧,祝你在QQ平台玩得愉快~貌视扯远了,额。所以在追杀的时候也要考虑,尽管对面一大群虚血的,你一个人上去未必能杀得了人,多半是被别人群歼至死。
在比赛中所用的英雄,都符合两个要求,要么团P有用,要么单抓能力强。很多人说dota无废将,其实我可以很负责的告诉你,有的,而且不少,现在列出一些。
1.黑暗贤者。记得有一次我用此人,打得很烂,被一个路人说:赏金他大舅是SB吧?这个称呼很幽默的说,于是之后我们都称其为他大舅……话说这个英雄,没控制,血少,更尴尬的是近战,大招推塔守塔时有点用,配合真空可以弄不少镜像,但如果你想在黑对黑中赢对手,那你还是放弃他吧。
2.神灵武士。非常垃圾,除了前期压线强以外,几乎一无是处,大招可以销掉对方肉的血,不过你不是肉,上来估计先挂的是你;第三个技能貌视很猛,可惜等到你猛得能发飙的那个血量,你也猛不了几下了,如果遇到斧王你就哭吧。
3.隐形刺客。人气非常高的英雄(下雨了?哪来的水,靠,谁喷我!)。我想如果一百块能让一个英雄成为废物,你还会用么?此英雄血非常之少,就靠大招阴人,人家买个眼你就傻叉了。单杀能力又弱,他能杀的换其他的也能杀,唯一有点用的就是雾了,可惜范围实在尴尬。你说他追杀能力强?换其他英雄还用追么,直接团P挂掉人家不就得了,在说了追杀选其他有跳的不更好,例如月女敌法精灵龙女王……其实我可以很负责的告诉你,喜欢用隐刺的人都是在现实生活中的小人,见不得光的人,整天都在想着委琐的行为,不是想做坏事不让人发现就是想在后面阴别人!既然说那么绝了,那再顺便提一下其他的吧,喜欢用肉的人一般责任心比较强,做事敢作敢当,承受打击的能力也强;喜欢用后期DPS的人一般个人英雄主义很强,他们老是幻想着自己憋一身神装然后一路A过去,将对面5人杀得片甲不留,体验霸主的感觉;喜欢用法师的人比较理智,比较现实,战术思维比较强,知道何时推进,该不该团战,团战自己的站位,他们非常明确自己的团体位置——辅助(其实就是说我自己啦^_^),前期尽力GUNK,搅局,抓不死你也不让你安心打钱,给后期安逸的打钱环境,他们还会包鸡包眼,也是为了团体,如果有这样优秀的法师,到了后期DPS还是拿着一个假腿一个疯狂那你自己抽自己吧。
4.猴子。要的奶比虚空还多,谁养得起,会隐身?就因为你会隐身你才是个废物,带个眼傻叉你。等你大起来的时候不知道人家什么神装了,前期无视,后期即使打出个辉耀,那点血照样是去送钱。
5.尸王。这个这个,送钱能力强,养他要的奶更多,做DPS是傻叉,做辅助鸡肋,做肉又疲软,趁人不备拆塔不错,光环有人分析过,纯粹垃圾技能,前期磨血?血少了我还不能恢复啊,要给磨死不成。
还有一些比较边缘的。
1.光法。打钱快,可惜你拿钱了一路的队友也就没钱拿了,后期团P无用,容易死,推个波蓄半天,养人和速推不错,操作好的飞鸟红帐也猛,不过投资不合算,万一鸟死了……
2.德鲁伊。我想他是用来推塔的,养出辉耀熊那段时期也还行,再后点熊和人都是经验。
3.炸弹。其实他更主要的是心理威慑力,能让你延误战机,不敢贸然推进,买个眼地雷就完,阴人的地雷也会因良好的侦查成为废铁,容易死在侦查好的队伍手里。用来速推不错,自爆让对方不敢冲锋,地雷可以拆塔。
4.末日。走物理路线,难养,好在打钱快,稍微可以弥补。走法系路线又不甘心,刷新A杖都不错。
5.混沌。RP男,血少,弱智。装备好了很恶心,晕出4秒也很恶心。
6.大纳迦(蛇发女妖)。难补刀,输出烂,比较耐打。
最后,想说的估计会引来很多人骂——隐身无用!对隐身越依赖,就越垃圾,隐身不加移动速度,垃圾上就垃圾,一般来说会隐身的都是血少易死的。首先是隐刺,不用说了这个。赏金,也是皮薄得象纸。猴子,板凳坐穿。有人可能说蚂蚁啊,蜘蛛啊,老树啊什么的,其实隐身只是他们的一个小技能,他们的作用在其他方面,他们都有很强的侦查能力;老树可以控场,加护甲,蜘蛛推塔强,吸血猛;月女阴人或者撤退,骨头弓移动快,插眼未必抓得了,而且DPS也不错;圣堂更多时候也是侦查,隐身要爆发力来杀人;小强也是要他的爆发力;沙王更多的时候是拿来躲锤子。
最后(上面有一个最后了同学……),我想说dota越往后力量英雄越强(来啊,把那个说法师的拉出去砍了,什么,沉默术士?那秋后问斩),因为攻击速度到了一个阶段后差别不会很大了,有瓶颈,而血量确是无限积累上去的,力量英雄加血又加攻,而攻击速度比敏捷差距又不会很大,所以对面力量英雄多而又有成为dps的潜质时(典型龙7,骷髅王),就不要跟他们耗下去了。
最后(……),我想简单地告诫一下大家,什么是dota,怎样才能赢dota,其实,dota就是伯乐赛马——哦,好像是田忌赛马,用你的优势去对抗别人的劣势!
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