编辑:admin 时间:2012-02-16 15:18:45 来源:魂狼
BLAOW’sGuidetoLaneControl
BLAOW的控线指南
内容简介
什么是控线?
你的英雄
如何打造一个空闲者
选择你的控线风格
骚扰
地图侦察和gank
小兵和塔
进阶篇
秘密通道和juke点
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什么是控线?
我为控线所下的定义是,在你进行正反补的时候尽量让你的对手远离你。请先记住让英雄自动攻击几乎永远都不是一个好选择,除非你急需push(推进)。你要做的是正补、反补以及尽量把敌人压制得远点,这样他们就无法方便地正反补,甚至不能取得经验值。如果一切顺利,你在自己farm的同时还压制了对方,那么你会在以后的游戏中取得明显优势,尤其是在非em游戏中(em是?)。对于那些喜欢让英雄自动攻击的朋友,请相信我,有意识地正反补是很有用处的:你的钱会来得更快,而你的敌人则相反。关于正反补的更多信息,请参考inDe_eD的微操指南。
你的英雄
决定你应该如何控线的,最关键的是你将使用什么英雄。带有好的攻击动画(译者:包括攻击前摇后摇和弹道)和拥有一些骚扰技能(例如,Tinker或者Viper)的通常是最适合控线的。最差的则是那类生命值低,无骚扰技能的英雄(例如,Naix小狗)。如果你不重视早期控线,认为这和游戏后期相比一点都不重要,那么在你面对一个懂得控线的人时,你就输定了。这里给出一些适合与不适合控线的条件列表
适合:
远程
较快的攻击动画
高基础伤害
有自动法球
有指向性伤害技能(下面统称nuke)
持续伤害技能(下面统称DoT)(有些DoT技能基本没用,自己动手算算它们究竟最终会造成多少伤害吧)
晕技/减速技能
不适合
近身
缓慢的攻击动画(包括前摇和弹道)(例如,Lina火女,Razor电魂,etc…)
没有逃脱技能(Blink闪耀,Waveform(水人那招),或者某些让对方减速的技能)
低生命值
如你所见,脆弱的近身型敏捷英雄在游戏的早期通常会过得相当艰难,特别是那些没有方法保护自己或者骚扰对方的。而一些后期英雄如Troll(巨魔)或者幻影刺客则可能会在一开始被压得很厉害,要靠游戏后期慢慢追上来。一般来说,因为那些希望推进的人往往都先推中路,于是善于控线的英雄大多是去中路。某些情况下,这些善于控线的英雄可能被派去边路,因为这样一来他就可以控制整条边线,因此不要以为去边线就不会遇上控线厉害的英雄。如果你发现你实在无法和你对线的人抗衡,那么叫你的队友来gank他或者申请换线。如果你的队友是明智的,一般都愿意来帮你,而不是让你一个人缩在那里,你的对线则在轻松地赚钱。记住,(就算你不指望得到帮助)也要让你的队友知道你这条线有麻烦,总好过等到30分钟后他们“惊喜”地发现一个买好装备的剑圣(或者其他依赖装备的英雄)。
什么时候都好,如果你操作一个有潜力的控线英雄,那么你应该专注于控好你负责的那一条线,或者尽量存活到你的英雄变得强大(译者:某些英雄控线能力会随着等级有较大提升)。在EM里,一般都在后期决胜负,因为游戏早期阶段一下子就过去了。
如何打造一个好的控线者?
当你选好英雄,这里有两个重要的因素——物品和技能,决定了你会怎样打造一个强力的控线者(或者如何成功熬过前期,把游戏拖入中后期)。
物品选择
你们队伍中应该有人来负责买鸡,如果别人都不愿意的话,那你就自己买一只。买鸡的好处是你可以保持一直在线上,还能买到你需要的物品和一些补给用的消耗品。无论什么情况下,这里有4种类型的物品是在开局时值得购买的:增加力量的(为了更高的生命值),增加生命恢复速度的,增加智力的(为了更多的mana),以及更加mana恢复速度的。
记住:在绝大部分情况下,你没有必要一开始就买鞋。是的,有鞋的话你可以在回泉水的时候走快点——同时那些线上的经验你也别想要了。(译者:这是一个讽刺——买鞋子的好处是让你因为没有买补给品而频繁回泉水的时候跑得快点)
撑血和撑智力最常用的方法分别是购买护腕和无用挂件。物品提供的属性越少,其性价比就越高,反之则越低(例如,一个57gold的树枝提供了3点属性点,而一个2300gold的极限球则提供了30点属性点,或者说230gold提供了3点)。在初期买点像护腕或者无用这样便宜而性价比高的物品,你会在游戏中期比那些一心攥大件的人更有优势。你的钱是花得绝对有价值了,就算你买的护腕只是救了你的命一次或帮你拿到一个kill那也已经足以回本了。想想吧,4个护腕只比Reaver(出心的大件, 25str)少加1点str,但只花2/3的钱而且还多给了12点智力和敏捷。当你的物品格子不够的时候直接把护腕卖掉就好了。
(通过购买一些廉价的物品,我使得我的英雄的生命值提高了150,超过原来的33%。)
至于增加恢复速度的物品就有点复杂了。这里有几种选择:回戒,吃树,蓝瓶,它们都有各自的优点缺点。回戒提供了一个永久的回复能力,但是当你红血的时候你就只好呆在那里慢慢等。蓝瓶能在短时间内恢复你的生命值,但是当你受到伤害,它的效果就会被打断。而吃树则介于其中(译者:指恢复速度),而不会担心被打断。
因此,我更多地选择给我的英雄买吃树。购买蓝瓶的话意味着你要冒着低血的风险——假如你想发挥它全部效果的话,而且使用的时候你会被迫撤退到安全的地方以防止治疗效果被打断。或许在以下这种情况我会推荐使用它:当你生命值很低,但你又很安全,而且想马上回满生命值(这个时候你可以让你的小鸡给你买一个给你)。不过我想这种情况非常罕见:你既安全又需要马上回复生命值?
回戒相比吃树的优势体现在如果你计划在它的基础上合成什么物品,例如头巾或者挑战头巾。否则吃树提供的快速回复比回戒提供的缓慢恢复更有用。
至于Mana回复,清醒药水和Sobi面具的情况就和上面的基本相同。唯一不同的是,Sobi面具是以一定比例(50%)来提高你的魔法恢复速度,而不像回戒一样提供一个恒定的准确值。这就意味着如果你的英雄智力不高,以至于本身魔法恢复速度不怎么样的话,购买Sobi面具(或者虚无之石)得到的回报就会没那么高(烂魔法回复速度加了50%还是烂(例外的是辉煌光环,它提供一个固定值的速率提升))。这就是力量型施法英雄(牛头,小小等)经常会遇到的问题,对他们来说,购买圣奥术指环更加划算——一方面大幅度增加了mana总值,一方面可以为自己和队友提供可观的mana回复。具体到数值上的话,当你的智力超过31的时候,Sobi面具提供的魔法恢复速度增加就会超过辉煌光环,在你购买道具的时候不妨参考这点。
奥术指环
在一些情况下冲奥术指环是非常有效的,但你就不得不放弃购买一些东西,如护腕,这会让你在早期过得有点艰难。圣殿指环可以在你的能量圈(在酒馆后面的)里分解,所以你可以使用防御指环来重新弄一个奥术,还多出了一个Sobi。圣殿指环非常好用,不光光是魔法回复,多增加的300mana对那些一开始魔法值偏低的英雄有很大帮助
现在有越来越多法师英雄或力量型施法英雄使用奥术指环。要想自己farm一个还不算太难,而它提供足够的mana让一些英雄能保持使用魔法来狂轰滥炸,还能帮助身边的队友回复魔法。我非常推荐Zeus,女妖和其他很依赖魔法的施法者使用。
(译者:这段文章,或者说很多英文DotA攻略都提到一个概念“spammer”,意思指不停丢魔法的英雄,类似于Zeus这种,它区别于caster施法者,不过我不知道中文应该怎么表达,所以上文还是用施法者代替了spammer,用法师代替caster。望知道正解的朋友指正)
瓶子
瓶子对于Gank型英雄来说非常有用。它会为你快速补充生命值和魔法值,这样你可以直接奔赴下一个gank的地点而不用回泉水或者等你的小鸡把补给物品送来。另一个好处是它可以为你储存神符。这意味着当你转线去gank的时候,你可以顺道把神符捡起来,在你需要的时候使用,同时利用瓶子回复好后出现在你准备gank的地点。像赏金,恐惧魔王或屠夫等需要补充好生命和魔法来不停转线gank的英雄,购买一个瓶子是一个不错的主意。神符每2分钟刷新一次(除非之前那个神符还在)。现在的版本里,你可以在两个边线旁的新神秘商店里买到瓶子,这意味着只要你赚够700gold,你就可以在任何时候买一个。
其他一些初级物品:
挑战头巾
对于大多数英雄来说,并不怎么适合一开始就攥一个挑战头巾。它提供的回复是不错,魔法抗性在整个装备完成好也还可以。但是,和一个一开始先买护腕的英雄相比,你的低生命值让你很容易成为虐杀对象。而且,无论在游戏前期还是中期,就算是面对一些纯魔法攻击时,护腕都能提供不错的生存能力。
在你的英雄拥有魔抗技能,而你又准备买一个挑战头巾的话,最好先阅读一下gradenko_2000'sSpellResistanceStackingGuide.
点金
这件对farm非常有帮助的装备很适合那些后期型英雄。然而,我经常见到有人在自己线上很辛苦地为了买它而憋钱。如果你无法在游戏开始的一定时间内买到,那还是放弃吧。特别如果你在自己线上都撑得很辛苦的话,还是买些诸如护腕的道具来帮助你farm。若你为了憋一个点金而耗上25分钟,中间还死过3次那绝对是得不偿失。而当你是一个后期型英雄,又能在一开始就叫顺利打钱,不妨考虑一下买点金。不过这不代表你就一定要买一个。如果你让敌人早早就把你中路推了让游戏很快地结束,那你买的这个点金基本一点用都没有。最近的游戏改动让推进变得更加简单(取消了塔的回复,攻城型小兵等等),这让点金的价值下降(更短的游戏时间意味着它能为你赚更少的钱)。总的来说,在你决定是否买点金的时候需要考虑很多因素,但如果你无法快速地买到或者你为了买它要牺牲控线,那就千万不要买了。你应该给自己定个标准,10分钟之内,或者最多15分钟。过了15分钟你可以打定主意买另一件道具了。
你所购买的物品应该是要能帮助你存活和更好地gank。如果你需要mana,就买无用和一些魔法回复物品。同样地,买护腕和生命恢复道具来帮你应付一些高爆发力的伤害(译者:面对有连招的英雄,早期应该撑血并把自己的血量保持在一个比较高的水平)。幽灵系带的作用在早期比较低,当然它也是最便宜的。当你使用一个敏捷英雄的时候,不妨考虑是3点攻击力(译者:还有少许护甲和少少许的攻速)重要还是57点生命重要。最后,不要不舍得买和使用消耗品,不要因为物品用一次就没了就觉得你是在浪费钱。如果你靠一个吃树让你多正补一下,那已经大于你所花掉的钱,何况你还多得了经验值。
技能选择
自然,每个英雄都有其自己的一套套技能升法,但必须意识到,某些升法在早期会更有用,而某些则不是。一般来说,大部分有持续时间(译者:不确定,原文是scaleovertime)或者按一定百分比提升的技能在初期作用都不明显。相反,那些有带有固定伤害(或者按固定值提升状态)的技能会更有用(这意味着属性点在早期显得更加实用)。而晕技/减速等限制技则什么时候都那么好使,如果他们还带有伤害,就更加值得一早就升了。
因此,VS的魔法导弹的伤害和晕的效果值得一开始就升上去,而小Naga的致命一击(或者其他英雄的致命一击)就应该迟点再升,因为把技能放到属性点或其他技能上会更有帮助。让我再强调一次吧,很多时候,在游戏初期黄点比技能来得更重要。最适合早期的技能是那些可以帮助你存活或者骚扰的敌人,甚至两者兼得的技能(之所以说黄点是“兼得”因为它同时提升了生命和mana),请谨慎地投资你的技能点。由于每个英雄都有不同技能,在这点上我也无谓说太多了。
以下给出一些例子来说明应该先什么技能和不应该先升什么技能
骷髅王
风暴之锤(推荐)-远程晕技带有固定伤害,在早期骚扰和控制英雄时很实用。
吸血光环(不推荐)-因为早期伤害很低,而且你不会放任你的英雄攻击(这样会让你推进过快),所以用处不大。
致命一击(不推荐)-和光环差不多的理由。
推荐升法:风暴之锤和黄点互升
剑圣
剑刃风暴(推荐)-带有不错的固定伤害,骚扰时很好用。其带来的魔法免疫效果在逃走的时候可以提供很大的帮助。
治疗杖(不推荐)-治疗杖可以让你更好留在线上,但它提供的效果是基于你的最大生命值(在早期作用十分不明显,特别是对于没多少血的剑圣),加上它消耗大量的mana,因此不推荐。
剑舞(不推荐)-又一个致命一击。早期的低基础伤害和低出手率让它效果十分低。
推荐升法:剑刃风暴和黄点互升。
复仇之魂
魔法飞弹(推荐):很好的晕技,并带有不俗的伤害,而且耗魔不多。在早期游戏你还想要求更多吗?
恐惧(不推荐)-按比例降低敌人攻击力和防御。但在游戏初期,伤害的主要来源是nuke(指向性伤害技能)。
命令光环(不推荐)-最主要的原因是你很少出手,加上VS的基础伤害实在太低。不济的伤害提升一个不济的百分比之后依然不济。
推荐升法:魔法飞弹和黄点互加。
选择你的控线风格
好了,现在你带着你的初始物品和一套技能升级计划来到你负责的线上了。你的任务是在你的线上打钱打经验值,同时阻止你的对线做这两件事。当然,这只是你的主要任务,如果你还能拿几个kill那就更好了,但记住,这是次要的。不要在1级的时候就往对方英雄那里冲过去,搞清楚你要做什么。
这里提供两种控线的方法:进攻型和防守型(在你准备推进之前),在大部分时间(对大部分英雄而言)你应该选择防御型的风格:不要自动攻击,专心地正补反补,尽你所能让对方英雄站远点,不推到敌人的塔前。这种风格是安全,有效,而且比较通用。而另一种,较为危险,带点鲁莽的风格则是进攻型。你会尝试推掉敌人的塔,并拿下那笔不菲的奖励。如果你可以的话,在两种风格里你都要保持对敌人的骚扰——要是你做不到,那就站后点,少受点伤害…
防御型
这种更好的控线方法在你打钱和骚扰敌人的时候保证了你的安全。其主要思想是不要贸然推进,因为推进的话意味着你就要面对对方的塔,这会让你很容易被gank,而且没有空间追杀,也没有东西在附近保证你的安全,而且有对方塔的存在,你的正反补会变得很困难。
骚扰敌人的时候尽量使用nuke技能,或者法球游走,或者干脆直接攻击他们来迫使他们躲到他们的塔下面,使得他们拿不到经验值的钱。
这就意味着你不应该选择推进型物品和技能(如果你是这种类型的)。如果你买了圣殿指环,关掉那个护甲光环对小兵的效果(你和你的盟友依然可以享用)——只要点击你的物品就行了。而那些带推进型光环的英雄(SNK的吸血光环,巨魔的热情光环等等)就先不升这些光环,除非你真的非常需要。厄,不,是没理由在早期升,难道你想让你的英雄自动攻击?除了光环,还要考虑一下你的魔法,例如Lina,她的两个nuke技能在骚扰的时候都很有用,但同时也会加快清掉对方的小兵,所以在你骚扰敌人时,请考虑这些因素。
(译者:展示了补刀水平高了之后的优势,左图为敌人(300gold),右图为作者(700gold)。)
进攻型
这种方法只适合在你能轻易推到对方的塔前,并能在应付好对方英雄的同时推掉对方塔时使用。它会使你完全暴露出来,吸引对方来gank你,而且对方的英雄在塔的保护下将会十分安全——假如你无法快速推掉塔的话。这样做主要是为了得到那笔摧毁塔后的奖励(拿到lasthit的大约有500,而同队的其他人每人200)。只有少数几个英雄有这种能力完成这个任务。下面给出个列表:
光法40龙德鲁伊炼金(削弱后就未必可以了)地精 母蜘蛛(不推荐)
(说的是把对方逼回泉水之后趁机推塔)
打野
实际上还有第三种控线方法——完全不控线!!“打野”这词意味着放弃在线上,专心去打中立怪。只有为数不多的几个英雄拥有打野所需的优秀技能。一般来说,这样的一个英雄应该有快速杀死中立怪的能力,或能减轻自己所受的伤害(通过召唤生物或其它方式),或者两者兼备来拥有高效率的打野。法利安(大先知)和尸王是典型靠着召唤生物打野的例子,而斧王和黑暗先知则是靠着反击螺旋和离子盾快速清怪。打野的最大好处是它让你们的队伍有2个人可以solo,还让某个控线不佳的英雄同样可以打钱和的经验值。打野的人同样能够较容易地去参与附近线上的gank。我强烈建议每个希望打野的人都买一个小盾(除了潮汐猎人),这样可以少受很多伤害。这里有一份DarkMilkShake的打野攻略。尽管并非他里面所说的每一点我都同意,但是你可以参考它来给你指引。这里是一个MYM的录像,他们有两个人打野,嗯,非常有趣。
(录像地址:http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=149565)
接下来,我会假设你是采取防御型的风格来控线,毕竟攻击型的控线要在较苛刻的条件下才有效而且需要的技巧实在很多。接下来我会给出一些控线时的建议。
如果你是一个近战
近战型英雄在面对远程英雄时的确在控线上处于劣势,几乎所有最佳的控线好手都是远程的。为了平衡这一点,在你的对线反补小兵时,你所得经验值是取决于你是近战还是远程(一般来说,近战得到的经验值是远程的两倍)。参考Nova的经验指南来获得更多信息。
现在你应该搞清楚,当一个近战英雄与一个远程英雄对线的话,你是处于劣势的。远程攻击在抢lasthit,反补和骚扰上都容易得多…特别是因为你需要冒着被打到的危险才能去正反补。如果你没有办法能骚扰到对手,而对方又是一个熟练的控线好手,那你还是站后点或者回泉水补好生命再来。为了弥补这个差距,你要尽量让对方推进深点,那样你可以利用树林来做掩护,利用阴影,出其不意地出现在对方面前正反补。
如果你是和一个近战英雄对线,那事情会变得有趣。你要变得非常警惕,因为当你们两个都和小兵挤在一起时,他只要使用一个晕技或其他控制技再走前上一两步就能打到你。当然,你也可以做同样的事情,好好利用这一点吧。
如果你是一个远程
在控线时一个远程英雄总是比较好使的(除非你有一个糟糕的攻击动画)。和你的远程小兵站在一起,抢lasthit会比较简单(译者:推测意思为这样所有你需要正反补的小兵都在你的射程范围内)。在你正反补的时候,时刻注意找机会骚扰你的对手以及提防对方也这样做。当对方开始移动的时候就要特别注意了(同样,当你要移动的时候也要警惕)。
远程英雄面对近战英雄总是比较轻松,他们每次试图深入攻击你都能看得一清二楚,因为他们必须绕过那堆小兵冲向你。如果可以的话,当看见他们冲上来抢lasthit和反补的时候都攻击他们几下,或者送他一个nuke。这样做,你会让他们意识到每次冲上来就要挨打,慢慢他们就会保守很多。如果发现对方英雄不见了的话就要马上警觉起来,因为往往这个时候他们正准备从树林里冒出来gank你。
和队友配合
如果你是和其他英雄一路的话,那你需要学会如何配合。算算你们的nuke技能合起来能造成多少伤害(记得算上魔抗!),然后寻找机会,冲上去利用连击来解决对方英雄。还要记得保证你们的控线风格是相同的,如果你的盟友是地板控还试图尽快把对方的塔推掉,而你则是采取防御型的控线风格,那你们会很尴尬…如果你恰好和这样一个菜鸟同线的话你也没什么办法,你既不想放任他就这样solo下去,也不想和这样的队友一起控线。无论什么时候,好的配合和好的沟通是和别人一起控线的关键,有和没有是有着质的区别。如果你们是2vs1(假设现在是5v5),那么尽量阻止对方的solo安心打钱是重中之重。
(这张图讲解了如何配合拿kill。女妖在前面吸引Troll的注意力,人马则躲到树林里,当Troll后退的时候人马出来拦截,于是lv3的时候就拿到FB)
1v2
当你要solo时,你一般将会是(最起码,可能是)你们队伍在中期最强大的英雄。你必须好好成长,这样你才能把队伍带向胜利。尽管这样,在面对两个对线的时候,也一点都不好应付。一个好的连环nuke就可能一下子把你解决了,而且想在一个人攻击你的同时杀死另一个人是很困难。这个情况你要加倍小心,但也不能让他们肆无忌惮地把整条线控制住。
骚扰
骚扰是一种慢慢削弱对手的技术。
有很多方法可以达到——
反补你的小兵,这样可以减少他们得到的经验值,压制他们使他们远离你的小兵,或者干脆送他们回泉水。尽管如此,还是有很多人只专心于增强自己,从一定意义上来说也是有用的(但如果你可以,我推荐你两样都做)。最基础的骚扰方法就是用nuke技能攻击敌人,迫使他们躲回塔下。下面给出更多更好的方法来骚扰(或者避免被骚扰)
选取合适目标
如果你的对线有两名或以上的敌对英雄,请仔细想好应该集中攻击哪一个。很自然,你会希望把那个对你更危险的英雄先赶走,但这在很多时候都是行不通,或者不是最好的选择。你应该倾向于选择回复能力更弱的(没有回复能力最好),或生命值更低而且缺乏逃生技能的。不要在1级的时候就把你的mana全用到你那个只有75点伤害的技能上,他们只要吃一两个树就能补回来。
(这里给出一个简单的例子,瞄准那个没有回复能力的末日,而不是由回戒的潮汐猎人)
威胁
一旦当你通过把对手送回泉水或通过几次有效的骚扰取得对兵线的控制,你就已经取得先手了。你要表现得自信点,当对方认为你已经控线成功,他们会缩在自己小兵的那边,看着你从容补刀,出于心理上的恐惧,他们会在面对你的时候表现得很犹豫,大多时候采取更为保守的策略。
(译者:这段太难翻了…我就意译了。其实也就是叫你在取得优势的时候要表现得强势点,更有侵略性。P.S:这种方法在路人战中蛮好的,新手往往要么不怕死,要么很怕死…)
对付好战的敌人
如果你的敌人表现得很好战,不妨试试上面所说的威胁的方法。如果你无法直接挑战他们(例如他们有更强的英雄,更好的网络条件,或者他们已经取得先手了),那就从他们的自信心下手。稍微撤退,表现出一种无能的样子。在他们被信心冲昏脑袋的时候杀回去,或者叫你的队友来gank,这会让你重新取回形势,至少大家回到同一出发点。最差的情况他们也会变得没有那么有侵略性…如果不行的话,继续重复。
如果你陷入了麻烦
假如现在你在你的线上已经撑不住了…而且由于某种原因你无法换线,或你负责的新的那条线在地图的另一边。你应该如何扳回来?要诀是你应该让自己先度过这段时间,不要再尝试攥钱为后期甚至中期憋大件。一次过多买点小配件,堆护腕来增强你的生存能力。堆满之后再尝试去升级那些中期所需的物品,如果格子不够的话就把护腕卖了。
法球游走
之前我就已经提到过几次法球游走。之所以这样做是如果你攻击对方英雄,那敌方的小兵就会自动转去攻击你,这会让你很难通过这个方法骚扰到对方。然而,如果你使用法术打到对方身上的话,那么这些就不会发生。因此,如果你的英雄有一个自动释放的技能(黑暗游侠的冰箭,沉默术士的飞镖等)你可以像法术一样手动施放它们而不会吸引小兵来打你。最重要的一点是马上取消施法动作,立即重新走一小步。做得好的话,你就可以连续地边走边打(这就是为什么叫做法球游走)而不会吸引小兵。这个技巧非常有用,因为这样一来,对方英雄就被迫躲回自己的塔下,否则就要承受很多伤害。
(译者:讲的是TB和电魂与有法球的Viper和小鹿如何完败的故事,看图即可意会)
假动作
(译者:预先说,这段是说通过假动作来骗正反补,不先说的话你看了一半还一头雾水—我翻译的时候就是这样了…)
假动作和法球游走在原理上差不多-取消你的攻击动画。然而,在这里你是在造成伤害之前取消你的动画以此来迷惑你的敌人。当你挥动手中武器,他们就会想你准备攻击了,于是也作出自己的动作,但这个时候你取消了你的动作,之后才显示出自己的真正目的(或许又是一次假动作!)——尽管只不过是打同一只小兵。这样的方法会让你的敌人时刻绷紧神经和猜疑你。不过这个方法在低水平的游戏里没什么用,因为你的对手很可能根本就不去读你的动作,同时这个方法在远程英雄身上也很难用,因为你必须在他射出东西之前就取消动作。
反补塔和英雄
你不单可以反补你的小兵,你还可以反补你的塔(恐怖)和你的盟友(很滑稽)。如果你可以反补你的塔,那一定要这么做,在一个5v5的游戏里,反补一个塔会让对方至少少得到1000金(200X5)就算你已经苦苦在线上支撑,快要守不住了,而一个已经红血的塔(只有当塔的生命值低于其最大生命值的10%的时候,你才可以反补它)并不会帮你抵抗多久,尤其是最近的版本里攻城单位的加入以及移除了塔的回复能力之后。让你的敌人少赚1000 的钱远比利用塔来多撑那么几秒要划算。
至于反补你的盟友,你只有在他中毒了或者被释放末日的时候才可以进行。这是一个困难的选择,有些时候你的盟友觉得他/她还有救,而你把他/她杀死了,他们会相当不开心。尽管有些情况你的盟友是挂定了,但由你来给他/她最后这一下,同样会让他/她觉得不愉快。但这样可以让敌人少得经验值,所以也是应该去做的。就算你的盟友已经跑出敌人的的经验值范围,为了不让敌人得到金钱,还是把他反补了吧。不过这样你的盟友很可能会对你有怨言,特别是在他觉得自己还有救的时候…
(译者:火枪把中了末日大的谜团反补了)
推进的时机
你应该留意到,当敌人推到你的塔下,你的小兵会越积越多,然后推回他们的塔那边(如果敌人也是采取防守型的风格而且不自动攻击),于是兵线就像乒乓球一样弹来弹去。而这种情况会使你在某一时期在对方塔下,无法顺利正反补和磨敌人的血。这里有一种方法来避开这种情况。在你的小兵推到敌人的塔之前,想办法迫使他们的英雄回泉水(对他们造成足够的伤害),然后在塔下尽可能地把把塔推掉,如果你失败了(假设你打不赢塔…),那就重新采取回防守型的打法。使用这种应对方法可以使对方失去在自己塔下安心正反补的机会(同时也让他们很难反补自己的塔)
(译者:有点理想化的一段,或许在路人战中比较适用。)
(Viper把火枪逼回泉水,于是就安心推塔)
地图侦察和Gank
地图侦察是DotA里面一个很重要的内容,而且往往被新手轻视甚至完全忽略。之所以必须重视,是因为它能在敌人想Gank你的时候让你预先得知,也能观察到敌人薄弱的环节,让你更好发动gank。如果你在前5级里面完美地在线上压制了敌人,但是你由于疏忽于观察小地图,让你被gank了两次,那么你所建立起来的优势就全部消失。地图侦察是需要全队努力,不要害怕和你的队友交流,为他们提供一些有用信息,或者为全队买一组眼。
通报敌人的消失
一般来说,如果你线上的敌人不见了,你应该通报给你的队友知道。有的人认为一个好玩家应该自己观察小地图,留意敌人是否从别的线上失踪,而不是依赖队友。我认为这毫无道理,DotA是一个团队游戏,应该相互合作,互通信息。在告诉队友的时候尝试多加入些细节。如果你的对线是因为被你打得剩下一点点生命而被迫回泉水,那也告诉队友一声他去治疗了。如果对方小兵把你的兵线破了,你被迫后退,但是对方英雄并没有跟着他们的下一波小兵来,那快点把这信息告诉给队友。越早告诉你的队友,他们就会有越多的时间准备。当然也要评估一下那个失踪的英雄会带来多少危险——例如我一般不会急着告诉队友一个3级的小狗失踪了,但如果一个6级的屠夫不见了,我将会第一时间通告我的队友(就算只是刚消失一会),这样他们可以预先走到一些难被勾到的地方。没有什么事情被一个失踪了却没被通报的屠夫钩到更让人不满。
深入(Diving)
“深入”这词在DotA里面意味着越过兵线去尝试啥对方的英雄。如果你的盟友从别线赶来gank人,他说“Divetinker”那表示他希望你能在他从后面抄截Tinker的时候你冲过去放nuke或者攻击。越塔则是冲过对方的塔去杀对方英雄,非常冒险的一项行为。一次计划好的深入可以让你们拿到kill,或至少迫使对方英雄回泉水。
Ganking
有的时候你的队友会要求你去gank,或者你的英雄是一个很适合早期gank角色,于是你主动叫队友帮你四处杀人。一次成功的Gank的第一步是从别人的视野消失,你没理由准备在所有人的眼皮底下大摇大摆跑去别的线gank人,别人光是从小地图就可以轻易发现你。你可以等待对方的兵线被破,然后你就退后一点,在别人的视野之外迅速转移到另一条线。选择这样的时机是因为,通常来讲,当对方兵线破了,你从对方视野消失是一件很自然的事情,对方就不会第一时间报告你的失踪,这会为你争取多一点时间。
(译者:觉得应该解释一下“破兵线”这个词,英文原文为“creepwavebreaks”,意指一方小兵被杀光,而后续的那波小兵没有跟上来,于是兵线就往这边压过去——初期游戏里面基本不会有人拿着光棍英雄顶小兵。)
当你转移到你准备和队友联手gank的那条线之后,不要急着冲进去,补充好mana,观察好局势。算好你的控制技能的CD,告诉你队友诸如“我先晕他”之类的指示。一次成功的gank将会对你和你的队友帮助很大,同时压制对方士气,如果他们那边的人因为没有通报你的消失让这次gank成功了,还会引起对方的争吵。
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