编辑:admin 时间:2012-02-16 10:47:57 来源:魂狼
同学们大家好,有了对TD类地图的了解,想必大家更盼望能玩一些在操作以及策略上更像RPG,也就是说,距离传统的竞技对战地图的模式更远一些的地图罢?今天就来讲——生存。 生存,英文写作Survival,在《魔兽争霸3》RPG地图的范围里来讲,生存就是个人或者团队,在面对各种艰难的环境时,能够存活下来。生存其实很简单,只要杀死想要把玩家自己杀死的敌人就行了,不过敌人会随着时间的推移,慢慢强大起来。那么玩家就必须用现有的手段来武装强化自己,以便有足够的能力来对付这些充满敌意的家伙们。 最早的生存有些剧情化,类似《生化危机》,玩家控制的角色多种多样,目的就是从地图的一处,合作走到一个目的地,在这段艰辛的路上,玩家要不断应付任何遇到的危险,同时把在探险路上得到的东西有效的利用起来。此类地图的代表比如“NightoftheDead”系列。当然这是从生存的目的上提升了一个层次,玩家有一丝希望,也就是说,不需要完全杀死怪物,只要坚持,最后总会有办法逃离这恐怖的地域。但是被更玩家看好的生存地图,则是Survival系列。原因很简单,这系列地图的游戏目的很明确,杀怪,赚钱,买书和道具强化自己,最后直到能力足够杀掉最终BOSS。这种生存地图也有一个目的,不是等待时间,也不是尽量的逃脱和躲避,而是对侵犯者迎头痛击,无视敌人的强大,只要坚持自己的主城不被摧毁,那么就能达到最终目的——杀掉大BOSS。如果说3C系列是从这种生存图演变来的对抗式RPG地图的话,也不无道理,只不过有电脑AI担任的敌人,分别是相对的两个阵营的玩家罢了。 依然谈生存,现在的生存都是以Survival系列为标准图了,所以我们讲的就是这个系列。 这种地图在玩游戏初要玩家自己来选择在这场生存游戏里所扮演的角色。这图不同于前一次讲的TD,玩家扮演一个建造者,也不同于标准对战地图,玩家扮演整个阵营,当然也和战役类不相同,战役类玩家无法选择自己。现在Survival系列的高版本,英雄双击为选定,单击一下为查看英雄技能。这时玩家就可以仔细的挑选想像中的角色了。不要以常规的眼光来看待在生存地图中的英雄,他们所拥有的技能很可能是你见都没见过的。甚至你选的英雄在竞技对战地图里只不过是一个基本的战斗单位,一个小兵。不过在这场游戏里,你选择的任何角色都是你自己,一个英雄。 生存游戏一般有几条刷新怪物的路通向玩家阵营的主城。所以在多人联线时,一定要保证至少每一条通向主城的路口都有一名玩家把守,否则就容易造成怪物失控,主城被摧毁的惨痛结局,这是人人都不愿意看到的。 生存类游戏在最初,玩家的角色会很弱,想防守住怪物们的攻击,同时又不被杀死,就必须依靠杀怪得来的,或者进入游戏后的初始资金来购买任何可以增加你的续航能力的道具,包括那些药水和提升攻防及速度的东西。 Survival系列共有8个刷怪的路口,每两条路口会在靠近玩家阵营主城附近汇聚成一条路,也就是说,虽然有8个路口在刷新怪物,不过玩家需要防守的实际上只有4个路口,也就是说,这张生存图,最少也要有4个玩家来玩。不过新版本的地图作者加入了红色玩家可以控制路口刷新怪物开关的功能,并且地图会根据玩家的数量来进行智能化调节,所以对于玩家的数量也就没太多的限制了,一般4名玩家会比较好玩。 玩家的角色在杀怪的时候可以获得经验,这在从前的战役地图里,是一样的。对战地图里的英雄前5级也是要通过狩猎野外生物来获得提升的。升级的英雄,将可以拥有更强大的技能,不管是攻击技能还是别的什么,在杀死怪物的同时,除了获得经验,还有资金可赚。而且高级的怪物被杀死后所获得的资金是低级怪物的N倍。但是无论如何,除非玩家控制的英雄足够强,否则别妄想一下获得很多资金,同时面对多只高级怪物,是很危险的事。 因为危险,就一直逃避么?不……Survival系列有商店,除了可以买药水和道具外,还能购买书来提升属性。《魔兽争霸3》里英雄的属性大家都清楚罢?它们分为力量、敏捷、智力,这三项。而英雄的属性趋向则在于哪一项属性会提升他本身的攻击力。当你选中英雄后,屏幕正下方会有英雄的属性显示,左侧从上到下依次是攻击和防御,右侧就是英雄的属性了。方框里面一只攥紧了的拳头表示英雄属于力量型,每增加一点力量,英雄的攻击力就会增加1点,方框里面的如果是脚,那么就是敏捷型,同样,敏捷增加一点,攻击力也会增加1点,最后就是智力,智力的图标是一个人头,大脑用蓝色来表示,看上去很酷,这种智力型英雄的智力每增加1点,攻击力就会增加1点。除此之外,每点力量增加英雄25点生命和生命恢复速度,每3点敏捷增加英雄1点护甲同时敏捷也增加英雄的攻击速度,智力则是增加25点魔法值以及魔法恢复速度。有的地图作者会对这个成长率作以修改,不过标准的成长率就是如此。对于可以买书的Survival系列地图来说,如果玩家只购买提升英雄本身属性的书的话,那么敏捷型英雄在属性超级高之后,带来的就是高防高攻的角色,而力量型英雄则是高攻击高体力,智力型英雄就拥有无限的魔法及很高的攻击力。这样看,敏捷的英雄绝对占上峰,所以玩家们也尽量选择敏捷型英雄来游戏。 很久以前在魔兽RPG地图界有这样一句话,敏捷英雄是RPG中的王者。原因就是高攻击高防御,让他几乎成为了不死之身。后来的版本削弱了敏捷增加的护甲,不过在可以无限买书的地图里,敏捷型英雄始终都是怪物们的噩梦。 生存地图里,英雄的等级不局限于标准的10级或者15级。他们有更高的级别以及更勇猛的技能,所以对于一些特殊的技能,玩家们必须重新认识。也就是说,再以老眼光来看英雄技能,是不恰当的。谁能想像剑圣的残像会带有攻击力?又有谁能想像一头暗夜精灵族的树妖,居然可以同时丢出十几支矛来攻击周围的数个敌人?机枪兵脚下踩的光环乍一看是大法师的辉煌光环,可是仔细一看技能介绍,却是增加友军生命恢复速度的光环,类似死亡骑士的邪恶光环,不过不提供移动速度的提升效果。白虎MM的灼热之箭附带的攻击加成有一万点,再强的怪物,能抵挡得了她几下?每个英雄都有独特的技能,所以每个英雄也有各自的玩点来给予玩家乐趣,这就是生存的主旨所在。 在生存地图里,玩家可以狭隘的把游戏目的看成是杀怪。因为只有杀了怪物,才能有经验去升级——有钱去买道具——买书提升能力。每日被一些尽量把自己搞得复杂,自称多游戏元素的网络游戏搞得头昏脑胀的玩家们可曾想过,在这样简单的生存地图里,得到的乐趣会是如此之多。不需要你挖矿砍树,不需要你冶炼锻造。没有公会啦、虚拟的老婆(老公)啦、一件价值多少多少人民币的装备啦、游戏的点卡月卡啦……这些烦心的事儿牵制你、压抑你对游戏乐趣的获得。玩一个游戏还能为了什么?当然是快乐。 所以生存地图就是用这样简单的游戏目的,带给了玩家快乐。我不是抨击一些拥有生活系统、公会系统、制作系统和战斗系统等多种系统的网络游戏,我只是强调投入相同的一段时间(比较少,一个小时或者几十分钟)能获得的游戏乐趣的多少。这是生存系列RPG地图在《魔兽争霸3》的RPG地图圈里经久不衰的主要原因。 也许有朋友读到这里会问,既然已经提到了,杀怪物赚钱,买道具、药水和书。那么对资金的合理运用方面,需要注意些什么呢? 我要认真的回答大家这个问题:完全不需要考虑钱的多少。钱从何处来?杀怪而来,怪从何处来?不断刷新而来。只要刷怪的建筑不被打坏,那么生存地图提供给玩家的钱就是无限的。或者朋友们被上期所讲的TD地图所感染,认为同样需要资金的开销,必然要合理运用。TD图和生存图不同点也是在这里。TD图同样是杀怪,可是它有固定数量的怪,也就是说,得到钱的多少虽然和杀怪数量有关,但是TD图里怪物的数量是固定的,而生存图里面,怪物可以说有无数只,所以能够得到的金钱,也是无数。 对于最初赚到的钱,如何运用,在这里还是要强调一下的。除了购买药水以外,主要的就是提高英雄的伤害输出。什么是伤害输出?上一讲已经说过,TD地图的塔的伤害输出计算方法和英雄的伤害输出计算方法一样。那就是每次攻击造成的伤害除以攻击速度。可惜在生存地图里,让玩家拿起秒表来计算攻击速度是不合理的,也不可能把这麻烦的公式拿到游戏中去来增加玩家的负担。提高伤害的最简单办法就是,提升英雄攻击力和攻击速度。所以加攻击力、攻击速度的道具以及敏捷书和属于英雄属性的书,都是初期购买的首选。这也是我推荐大家用敏捷型英雄的一个原因,因为你有了敏捷英雄,只买敏捷书就好了,不需要浪费多余的钱去买力量和智力,从而浪费资金或者是降低你的花销带来的性价比。 生存在生存地图里是关键。攻击时可以吸取生命的死亡面罩,同样是生存图里不可多得的道具,在攻击够高的前提下,先入手为妙,可以节省很多药水上的开支。降低成本就是提升利润,虽然我们不是讲经济,在任何有关资金的问题上都是这个道理。 最后再次强调的一点,因为在生存图里,英雄各有所长,所以赚钱的速度也不相同,杀怪物快的玩家在确保自己的能力以后,一定要关照杀怪物慢的玩家,给钱和给道具,这都是作为一个团队合作游戏所必须执行的。一般在我们中国的网络游戏里,玩家往往扮演的是个人主义,尤其是在韩国网游里,游戏的主题更多的倾向于玩家间的对抗上。这对人性的培养是及其恶劣的。我希望喜欢《魔兽争霸3》RPG地图的玩家,不要把那种风气带到崇高的RPG世界里,同时希望朋友们能通过我这些文字,能玩懂生存系列地图。人与人之间可以做任何事,互相帮助才是做人之道!
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