魂狼下载:专业免费游戏下载中心

魔兽RPG 3C ORC 之黑暗4 1

编辑:admin 时间:2012-02-16 10:22:22 来源:魂狼

4 1的意思是4杀人 1打钱

47 51 DL 牛 FS

中心思路:全场开树杀人,从而压制光明买2奶速度和2奶发展.

取胜关键:FS买BM后专心打钱.BM打下19(或23)后可以全面压制.

开树方法:FS的地震51的凋零DL的石头买车51的小炮

至于开局的走位一般是上FS中47DL下牛51

以后每一段时间我都会争对ORC新版本变化和光明新战术,对4 1进行修正的

目前主流版本:ORC1.4测试19

4 1对最近光明流行AM 74首发

4 1对付AM 74的打法就是FS2边打钱,4人组中间,51招小炮不停开树,保证起码2条是通着的,另外条路可以通过FS51DL的大绝配合实现快速开树。这样初期给AM打钱的只有一条了,加上低等级传送CD长(AM不敢轻易到中场打钱,只有萎缩在家门口和炮台“抢”钱)AM打钱速度绝对可以想象!一般的情况是BM都10级了,大法才买2奶……

再有,由于AM把唯一的一条打钱路给抢了,虎鹿74血的收入就来的更难了,很多时间都是和炮台抢钱。试问,这样的光明敢和经济来源多多的黑暗PK吗?

关于74进19黑暗只要某人买个小鹿放在19洞口按H,然后在保证中上路始终畅通的情况下,光明始终没机会进去打的,黑暗只要等到BM200敏,确保能一次性搞定19后再进吧。

如果是战术上的比较,我个人认为4 1优势很大,只需要配合不失误,可以彻底打破AM 74的战术意图。但不成熟的4 1(不开树,不以47为核心,FS养BM双线打钱能力一般),很难瓦解AM 74的绝对防守和快养DH。

4 1对血虎鹿MKNAGA首发

说实话,从战术比较,4 1已经没机会与MKNAGA对抗了,除非双方实力有所差距。

1.飓风权帐用了以后不能对其吸魔,而以前用来对付没变大的MK和未用宁静的鹿的绝杀手段

2.NAGA的风距离又变长了,以前和DL的睡是同等距离。以前NAGA一吹风,只要DL位置好,可以马上E了NAGA,现在一个远位置的风基本可以全杀黑暗4人

3.血法可以给同伴魔,这就以为着47的吸魔已经不能废掉一个英雄了。

4.4 1已经被大家所熟知了,现在的光明普遍是5人N多买复活,不轻易走散,这样就不惧怕4 1的快速杀人。

真的遇到MKNAGA后4 1一定不能慌乱,找任何机会杀复活最少的英雄,只要一PK,FS就来参加,如果在MK6级前杀了他,保证47的X比MK的天神高1个级别的话,胜率还是非常的高的。

小贴士:黑暗4人先选牛FS51DL,FS出来后就照光明选人区,发现非MKNAGA一起首发,最后一人就选47,打4 1。MK NAGA的话,就选BM吧,BM FS 前期委琐,让MKNAGA的首发会感到非常头疼。


4 1对付非MK首发是绝对的优势,而对MK首发就想尽一切办法让他不能变身或变身前让MK不能保证满血或47DL同时大绝废了他。如果他变大又没能力秒杀他的话,黑暗就跑或回城吧,不要浪费复活。

至于光明别的首发对4 1威胁不大,按照4 1的中心思路玩胜负是掌握在黑暗手中的

热门游戏