魂狼下载:专业免费游戏下载中心

3C-ORC先知完全剖析之一--打钱篇

编辑:admin 时间:2012-02-16 09:41:34 来源:魂狼

 于是在写的少而不全自己不满意,写的多而详细又怕麻烦的想法下,一直也就这么拖了下来.春节回家玩的少了,也因此有时间整理下自己的思路,这篇东西也就有了大概的轮廓,基本想法是把先知分为打钱篇,拆塔篇,打宝篇及PK篇(包括侦察和压制以及2奶的PK和压制)4篇文章.从4个不同的角度全面解析先知在一场3C-ORC(以下简称3C)中所起的作用.那么今天首先是第一篇:如何打钱

  关于开场:3C开始后直接就是中龙争夺战.中龙不仅掉药,而且经验多多,对于新出生的英雄来说前期的经验是非常重要的,因此引到中龙的一方无疑拥有了最先的一点优势.由于移动速度的区别,使得光明的英雄总能比黑暗英雄更快的引到中龙.(好在光明经常一次引不死龙)那么有没有办法使黑暗(基本就是FS)引到中龙呢?答案是有的!由于速度上的差距也就是毫厘之差,因此好好节约每个可能节约下的0.1秒,就能弥补速度上的不足.
首先,开局前请保证选FS的人在7楼(也就是粉色),因为7楼离FS最近,可以用最快的速度选到FS继而开始引龙,相对最远位置的8,9楼来说,位置本身就可以节约大约0.2秒(同理选BM的应该在10楼,原因后述)
选到人后,画面是由选英雄区慢慢到达你所选的英雄身上的,大多数人都是等视角到达英雄身上后开始往前跑的.而如果选了英雄后立刻双击F1的话,可以马上把视角拉到英雄上,这样做会使起跑时间比别人又能快出0.1秒左右.
  很多优秀的FS会在选完人后的第一时间照下光明的基地(具体是石头人位置还是上路位置就看个人习惯了).这样做的优点是可以马上了解光明是否有开局杀人的意图,可以有效的保护自己和上路引龙的51.但是缺点是侦察也是需要时间的,这0.几秒的侦察时间很有可能就让光明把龙引走了.因此我的做法是:开局不照!这样可以省下侦察的吟唱时间,但是另一方面,会不会因此着了光明杀人的道呢?结论是不会的.放下自己不谈(后面会解释为什么杀不到FS),说如何保护下上龙引龙的51.其实很简单,让BM分身上去探路即可,因为移动速度的问题51不会比BM的分身走的更快,有了分身在前面提供视野就能很好的保护51了.(10楼选BM距离一样很近,绝对能走在51前面,需要注意的是BM不要在FS前面分身,因为BM的分身挡住FS的前进路线就不好了)
然后就是引龙的位置问题了.相信大家都知道有时候引中龙可以打一下龙就直接跟着你走了,而有时候龙要做一个攻击的动作后才会跟过来,这就是起始攻击位置不同造成的了.因为开始龙是处在黑暗中的,我们看不到龙,只能先往前跑,然后在龙进入自己视野后才开始引,那么一不小心就可能跑过一点,而这跑过的一点就可能使龙在跟你走之前先做那个攻击的动作,也就会耽误0.几秒的引龙时间.那么如果我们能到一个标志物,事先知道站在某个地方龙会直接跟来的话,也就能省下那可能浪费的一点时间了.以我的经验来看,荒芜之地的边缘就是最好的标志.FS站在那里正好可以看见中龙,攻击一下龙会直接跟过来,绝对没有一点位置上的浪费(如下图,达到这个位置的时候光明充其量也就能看见中龙,根本不可能过来杀FS,所以不照自己前面也能保证自己的安全)


如果上面几点能完全做到的话,那么恭喜你,你的引龙速度可以和光明一拼了,这时候牛和DL也该上来协助狙击光明的引龙者了,顺利的话DL跟着回一网抓下中龙,经验和药就到手了.但是少数情况下如果DL没有及时跑回来而在前面和光明缠斗的话,FS自己1次引死中龙也是必须学会的事情.一样是位置问题,跑到下图的位置再回头跟着龙跑就可以一次引死(1V1必修)


最后是拿药的问题,很多人都觉得FS拿个治疗守卫效果很好,因为可以有效增加狼的存活时间.我却比较倾向于拿个大血.理由是治疗守卫虽然可以帮狼的忙,但是对于FS本身的作用却几乎是0,而大血却可以在关键时刻救FS的命(谁都不能保证自己永远不被光明杀人组抓到,而FS倒在杀人组面前基本就意味着上榜,关键时刻500点HP就可能帮助FS跑进自家的基地).狼控制的好的话,就算没有治疗守卫也一样不会死的很快,而面对对方英雄时,插了旗子也会被对方第一时间打掉,加的血实在有限.最后一条选择大血的理由是:那东西可以卖200…….也就是打6800就可以买英雄了,不要医疗石,那东西只有150的钱(为了1秀我们要算好每1分钱,需要说明的是物品的选择是建立在只能拿1个的前提下的,因为别的英雄也一样需要药和旗子,尤其是BM)关于买人前的打钱:中龙引完后FS就去上路打钱,如果51给留了蓝的话就带上,没有也无所谓(好的51会把龙引到黑暗小塔边再招,这样如果出蓝的话可以给FS留下),然后就正式开始FS的打钱生涯了.前期3,0,10,0的加点估计是个人就知道了,但是就算是一样的加点方式,依各人习惯的不同,加的顺序,显现的效果也大不一样.我的习惯是1级加电,因为1级狼在对面英雄眼中纯粹就是钱,而且基本杀不到小兵,但1级电掌握的好却可以保证在升级前杀掉2个步兵.然后按电.狼,电,狼,狼的顺序加到5级开始放狼(此时3级狼).有些人喜欢到7级直接放4级狼(有3只),但是考虑到前5级升级非常容易,而5级到7级就需要一点时间了,再加上7级之前上路一定会出2个骑士(可能鸟也出了),没有狼的话很难通吃.另外在对面英雄的帮助下没有狼很可能FS被压在自己方的小塔下,被塔抢走钱不算,上路出的鸟也会因为没有敌人而从中间的树林飞去中路,那样就亏大了.所以我还是建议在5级时放出3级狼(其实3级狼已经有了致命和隐身,也不算脆弱)
升到7级的时候3电4狼,这时候电可以不加了,3级的闪电完全可以从蜘蛛手中抢到所有的鸟,时机问题就靠大家自己掌握了.这时候中路的BM应该到10级了.如果BM去抢10的话我建议FS立刻换路去中间打钱,这段时间基本所有人都在下路PK而第一批龙也正好刷出,是FS打钱的第一个黄金时期,3龙2鸟(算上从上路过来的1龙)里顺利的话可以打到2龙2鸟,再加上地面上的小兵,1500 的钱就到手了.等BM拿完10回来后再把中间让回给BM.当然如果一开始就决定放弃10的话FS还是继续在上路,好好把上路的钱都打到就好.
这里会出现一个问题:普遍FS10级以后都会缺蓝,频繁的侦察,放狼,电鸟会使FS的蓝很快用完,就算不PK也会出现魔不够用的情况.因而大多数人都喜欢买蓝球放在身上增加魔法的恢复速度,依个人爱好带1到3个蓝不等.而熟悉我的人都知道,我的FS从不买蓝.因为在我看来,光明黑暗的买人速度其实相差不多,那么很可能往往就是几百的差距导致1秀被抢(现在基本都是AM先买恶魔,但是血法钱打的快的话8000也不见得比FS的7000慢).在这种情况下,花300到900买1到3个蓝带在身上就显得太奢侈了.钱不能打的慢,蓝石也不能买,我电的也不比别人少多少,狼该放一样也放,那么魔法从哪来呢?只能从留点方面找找突破口了.以我的经验来看,5,6,7级狼其实差距不大(一样是3只,只是攻击力,HP,护甲有区别而已)而且在杀小兵的时候,这些差别其实并不是表现的很明显(这些是我根据经验判断得来的,有兴趣的朋友可以查阅相关资料从数据上找到依据),因此我一般加到5级狼后就看情况决定是否加6级狼,而13级正是FS最缺蓝的时候,7级狼是一定不加的,15级时候8级狼有4只,和3只狼有本质的区别,到时候再把狼一次加到8级.这样我不仅在最缺蓝的时候多留了几点,而且召唤狼的时候的消耗也相应降低了(具体数据记不住了,反正5级比6级少更比7级少就对了).这样中期FS缺蓝的问题就基本解决了.
其实从10级开始战局就开始不确定了,FS的走位也不固定,具体的走位要根据每场情况的不同自己判断,但是总体上遵循以下几点规则:
  1.永远出现在兵多英雄少的地方
  2.永远和自己的狼保持一定的距离,当人换路狼还在原路时切记跟在小兵后面,这时候前面可没有狼打开视野,盲目冲前太冒险了.
  3.时刻注意小地图,不仅要时刻注意BM帮助反隐,更要密切留意光明杀人组的动向,一旦小地图上显示不出杀人组的位置,立刻跑回己方半场并照出对方的位置.
  4.记住命比钱重要!不要为了几个钱就大意的把自己搭进去,FS前期什么都不买拼命抢1秀,本身是最好杀的,我们没有那么多复活等待队友救援,更舍不得买回程,就只能靠自己的意识远离危险
  下面给出几个基本的数字帮助判断一个FS打钱的速度如何,因为打的时候不可能知道已经过了几分钟等等的问题,因此我按照等级给出了几个数字,需要特别说明的是下面的等级数据不适合对AM的场合,在对AM的时候,级别会上的非常快(AM会平白造出经验—也就是水元素,不管是不是FS打掉的经验永远比没有AM的时候多)
一般10级时有1000的钱,15级有4000,16到18级可以买人的FS我觉得就算打钱很快的FS了,而19级后再买人则有点慢了.
  最后列出FS打钱时可能遭遇的英雄及我的应对思路:
  1.对NAGA:一般前期上路遇到NAGA说明光明是出4 1的,而NAGA会在6级的时候去下路PK,NAGA本身对FS威胁不大,但是全场开树杀人是最麻烦的地方,遇到NAGA多照并轻易不过半场是比较好的选择.
  2.对MK:现在很少碰到了,但是MK一般也会在6级时候去支援下路,1级的震地对狼的影响很大,尽量绕开MK去他后面打小兵,另外需要注意的是MK6级以后绝对要和他保持一定距离同时不要远离己方的箭塔,不然一旦MK爆起发难3级锤子1震地加上变大很容易死的很冤枉.
  3.对WD:一直3陪FS的WD很烦的,前期的毒标只往FS身上招呼的话一不留心就死了,6级后天神加眼睛一样是FS打钱的大麻烦.一样切记不要远离塔阵.好在现在WD还要看着BM,又要抢洞什么的任务也不轻,不可能一直跟着FS.前期不停的用狼骚扰天神,中期频繁换路不会错的.留心带骷髅和飓风的WD,那通常是表示WD要来杀人了.
  4.对熊猫:绝对惹不起的大麻烦,火加酒对狼伤害实在太大了,加上分身这个BT无赖技能还能加血加魔,FS绝对占不到便宜的,尽量把狼分开,努力做到1只追着熊猫咬一只跑到背后去杀兵一只和黑暗小兵一起杀前面的兵可以减弱火焰呼吸的威胁,换路是解决办法之一,不过因为熊猫对FS优势太大有时候自己作为诱饵引熊猫上前配合杀人组杀之也是不错的办法.  5.对AM:最好欺负的光明英雄,遇到了AM同等水平下FS是拥有绝对优势的.前期无比脆弱的水元素(FS可以不加1级狼,看看哪个AM不先加水元素的?)看到就点着杀,除非看到红血的小兵才用电打钱,平时的普通攻击全部集中到水元素上,狼也主要攻击水元素,这样既让AM没的打钱自己又有钱赚.好的AM会加几级暴风雪,虽然低级打1下不是很疼但是注意不要让狼一直站在攻击范围里,一直挨那个还是很不舒服的.随时保证AM的水元素数量不满(AM17级前不够6个,17级后不够8个),3狼对6水就比较吃力了.15级后拥有4只狼的时候是FS优势最大的时候,尽情硬拼,吃亏的一定是AM.优秀的AM不会长时间和FS纠缠的,这时候就要注意换路,反正AM也是打钱的也要找人少的地方.尽量阻止AM杀龙(配合冰龙杀水元素可以有效保证AM的打钱效率直线下降)同时努力抢到AM打自己鸟龙的最后1下(这个就比较难了).唯一需要注意的就是FS自己不要站的太靠前,先派一个水靠近水元素再传送围FS是某些AM的最爱.
  6.对74:一样是没有威胁的英雄,基本可以当他不存在,6级敢放塔坚决震掉(这时候74应该没有钱买沉默和飓风),一样是要小心带飓风的74,看见要躲着走.有些74喜欢拿1级加血给龙鸟加不让FS打到钱,留意就好.
关于买人后的打钱:买人后情况就比较复杂了,毕竟局势瞬息万变,不能一概而论,在此就不细说了.不过这时候3电10狼已经成型,5狼加FS足够吃掉1路的钱,因此还是建议2奶在跟FS练到一定等级后(10几级就可以,太低没什么用)两线操作,唯一要注意的是2线的话记得为FS买个沉默带上.因为2奶争夺战之后大家基本都买了回,所以危险程度大大降低,总的来说,19级以后的FS不用算计的那么清楚,钱自然不会少的,努力把赚来的钱用在2奶身上吧

热门游戏