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《信长野望》基本的各種觀念及公式

编辑:admin 时间:2012-02-15 11:15:34 来源:魂狼

以下資料可以除去不少重複發問問題(這算是編輯器觀念入門了吧一一)
這畢竟是...給一般人看的文章...不是教WE的,所以附上實用公式10則(其中Σ意思是總加,""起來就是屬性):
1:承受傷害:(輸出傷害(物理)-硬化外皮)*傷害倍率(狂戰士)%*(1-最大抗性%)*裝甲相剋*防禦力減成*幻影受傷倍率%防禦力減成別寫太複雜,參考裝甲旁的減傷%數就差不多了裝甲相剋:
攻擊/裝甲輕型中型重型強化英雄無裝甲神性無敵普通10000p00%3%X穿刺200u05P0%3%X攻城100P00P0%3%X魔法125u 05u0%3%X混沌100000000%X法術100000p0%3%X英雄10000P00%3%X治癒1000000000%
2:吸血量:承受傷害(物理)*Σ吸血率%
3:靈魂連結(分擔x%;連結y人):
主單位額外傷害:輸出傷害*x%
所有單位分擔傷害("法術"):輸出傷害*(1-x%)/y
4:移動速度(信長):(原始移動速度(信長騎馬的310,其他300) Agility*0.1(這是鋒大調的,一般為0))*(1 Σ技能或物品加成%) Σ技能或物品加成數,算出來信長最大值為522,最小值為1
5:每秒回血量=日夜回血速率(信長預設0) (力量值*0.05) Σ技能或物品加成 每秒回血率%*生命上限
6:每秒回魔量=(智慧值*0.05 回魔速率)*(1 Σ技能或物品加成%) Σ技能或物品加成 每秒回魔率%*魔力上限
※如果魔力上限設為0(內建的英雄大都如此,信長也是),則回魔速率不計入,但是物品回魔率會把它乘進去
每秒回魔量=智慧值*0.05*(1 Σ技能或物品加成%) 回魔速率*Σ技能或物品加成% Σ技能或物品加成 每秒回魔率%*魔力上限
7:攻速每秒幾下:(1 敏捷值X2% 技能或是物品加成%)÷原始英雄功速(信長英雄沒變身都是1.8,而變身後的稻姬跟信村為0.9,本多為0.8,上杉為1.5,所以一般英雄攻速上限約為0.36秒一下,變身後信村及稻姬上限約為0.18秒一下,本多上限為0.16秒一下,上杉上限約為0.3秒一下)
其中(1 敏捷值X2% 技能或是物品加成%)的最高值是500%
8:命中率=(1-最大被動閃射率%)*(1-地形失誤%(信長為0))*n(1-失誤率%)
9:反射傷害(Spell):原始輸出傷害*Σ反射率% Σ反射量
10:附加攻擊力:(攻擊力期望值 Σ主要屬性*1)*(Σ技能或物品加成%) Σ主要屬性*1 Σ技能或物品加成
P.S:攻擊力為整數(小數點四捨五入,但各技能的效果至少會加1或減1),因此有時會與計算結果不同。
※攻擊力期望值:(攻擊力期望值 主要屬性*1)*(1 Σ技能或物品加成%) Σ技能或物品加成解釋一下技能問題:
一般技能效果無法疊加,各自取最大值
什麼意思?就是說假設你買白銀甲 90跑速又買暴風褲 80跑速,取最大值為 90跑速
而不同類型法術效果是可以累加的,像是你再買蜻蜓就可以跑更快,不同法術原本是同法術改來的也不能疊加,什麼意思?看一下例子:
假設死亡騎士有技能邪黑氣,效果為 50%回血 10%跑速,而有人持有邪黑氣物品 100%回血5%跑速,旁邊又有一個英雄有邪黑氣更改來的技能(假設叫做鋒大氣) 10%回血20%跑速,會發生什麼事?
有人就會說:有3種靈氣效果再狀態,所以全 起來......
這,是錯低!
因為都是邪黑氣改的,所以影響只有取最大值為 100%回血, 20%跑速,狀態蘭會有3個圖示沒錯,但只會有這樣的效果!
相對的,原本由不同法術改來的效果,如熱血戰渾 10%攻速跑速,邪黑氣 50%回血10%跑速,跑速部分可以疊加變為 20%
而同一種道具%數效果,別妄想多買會多加,買正宗 20%攻擊力,買地2之靈氣種類還是一個吧?因此,還是 20%別懷疑
怒吼這類型的效果(持續狀態效果,如抗魔,山之書之類的),如果是同一種效果(怒吼就有3種),時間就取較大者,而效果則是後面的覆蓋掉前面的,不懂?那來看例子:
以平蜘蛛釜放抗魔,剩5秒時放抗魔藥水,時間取較長的抗魔藥水10秒
以前雜賀先狂捲30秒,再大絕,時間取較長的狂捲30秒,效果取後面發動的雜賀大絕

不可疊加型法術:
每秒回血率(泉水,補血棒)不疊加,只取最大值。
每秒回魔率(泉水)不疊加,只取最大值。但是,以上2個效果是說不可疊加,但可以重複施法,什麼意思?意思是說無法疊加但你可以同時被多個同種類效果治愈,不懂沒關係,看例子就懂:
一之補棒同時有痊癒結界技能2個,一個是3%,1個是2%,則取最大值的3%
而有2之2%的補棒插在你旁邊,別懷疑,就是每秒4%,2個帳棚或溫泉亦然
預設物品加速(加跑速固定值)不疊加,取最大值。但可以修改遊戲常數使它變成可疊加。
艾魯恩的優雅、物品抗魔、舉盾等技能的魔法抗性、物理抗性不互相加成。效果取最大值。
物品抗魔只能抗法術,其它二者可抗"法術"或"魔法"屬性的攻擊,什麼意思?看例子,來看很實際的例子:
例子1:信長大絕魔免藥無效,但舉盾石化等有效,是因為舉頓等是將"魔法"屬性攻擊傷害降到0,而蝗蟲群(兀鷹群)技能攻擊屬性為"法術",可以當她是一種物理攻擊,管你怎樣,咬!!地雷及地精工兵的死後傷害也是一樣
當然這個有點複雜......其實跟我解說的例子不太一樣,但為了避免負擔,所以記得這樣就好:正規戰的英雄大絕招及"雨"類法術(除了混沌之雨和雷雨季)以及紅雷(死之手指)和死後自爆類及天羅地網和觸發製技能......等,都是魔免無效(觸發製技能若非前述招式改得則無傷害)!而抗"法術"及"魔法"屬性傷害技能則只能多擋到旋風斬
魔免時,只要是6極大絕都可以對你施展,有傷害就上面那些,其他的沒傷害,但效果(如緩慢或擊暈)會有
魔免時無法解除毒素,但可以抗暗影擊(毒鏢)及火雨術之類的持續傷害,而緩慢效果還是不能解
大部分的被動技都對魔免者有效(有傷害),而靈氣更是只要設定可影響的都一定會影響(沒設定對建築有效就不會有效的意思)失誤率的計算是各失誤率取聯集。但被動技"失誤"效果(暴擊/重擊/醉拳、閃躲)不累加,只取最大值,意思是閃避技能不累加,但是地形(信長為0),移動中(信長為0),酒醉迷霧,詛咒等影響閃避因素則取聯集二種靈魂連結的Buff會互相覆蓋,故無法並存
二種Berserk(獵頭族的狂戰士)的Buff會互相覆蓋,故無法並存,以上意思就是,狂戰士會互相覆蓋,假如有騎術跟武魂2個技能在同一人身上發動,後發動者會覆蓋前者,靈魂連結(禦神刀)亦然可疊加型:
輕鬆愉快! 攻擊力 裝甲 血量 魔力量 回血速率 回魔速率 攻速 英雄屬性都可以累加
無論一個單位有多少種被動技,各被動技的發動機率互不影響。但當二者或以上的被動技同時發動時,會互相覆蓋導致只有其中一種被動技能發揮效果,發動的優先度是B社內定的;如果這些技能的優先度相同,則以較晚獲得的技能優先。例如當一個英雄有被動技20%機率4倍暴擊,並拿了一個15%機率2倍暴擊的物品時,發動暴擊機率為:
4倍暴擊=20%*(1-15%)
2倍暴擊=(1-20)%*15%
同時發動=20%*15%(通常是先學到技能才拿物品,所以物品技能較晚獲得,故2倍暴擊優先;當然,如果你先拿物品再學暴擊,就是4倍優先)
總計暴擊機率=二個物品聯集=1-(1-20%)*(1-15%)
暴擊/重擊/醉拳:對近戰單位而言,附加傷害屬性為"法術"(但是對魔法免疫者有效,對"虛空單位"(龍川放逐)無效);遠程單位則先乘再加(多個附加傷害同時發動,值取總加。也就是拿很多虎撤同時暴出來時,傷害是全加起來的數字)。多個暴擊同時發動會跳出很多數字,但只一個有效(後取得的有效)。附加傷害可吸血但不反彈。
拆除(Demolish):附加傷害可吸血和反彈。可與暴擊類累乘。多個拆除技同時發動時也可以累乘,這就是雜賀可怕的雨鐵砲......可雨爆擊累成的招數還有一個,就是艾魯恩的優雅,假設調到最大值10被,你會看到神奇的畫面:
攻擊力100的單位,有2被爆擊能力,爆擊出來數字居然是2000......猛吧X希望本篇會對新人.中手.老手有幫助!!

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