编辑:admin 时间:2012-02-15 11:15:01 来源:魂狼
【三国基本装的功用(基础篇)】
以下内容仔细观看,推敲细节,
可以说明平民装备真正的实用性在哪~
只针对3.7版本3.9版本以后在下没接触过
不过相同的概念是可以衍伸的~~~~~~三国英雄初始设定晕眩问题血斧.技能物品PS:拿太史慈来做举例说明,主要是他的原始攻速是整数的2秒打1次
比较方便让大家浅而易懂;(单纯说明攻速运算以及攻击输出而已)
相信大家使用太史慈,都是使用盗短做为基本装备~.~
攻速一题:拿太史慈来说 太史慈2秒/次
力量︰22………成长率︰2.0
智慧︰16………成长率︰1.7
敏捷︰22………成长率︰2.5计算方式~(1 敏捷值X2% 技能或是物品加成%)÷原始英雄功速(未加成1级状态)假设太史慈12级能赚3000要买银剑青虹还是三把盗短好的比较在此只针对普攻的每秒攻击输出不包含技能考虑在内
13级太史慈敏捷是22 (2.5X12)=52引用上述算式1 52X2% 技能或是物品加成%÷原始英雄功速(未加成1级状态)又假设太史慈没买物品加成的神靴跟他本身没有额外攻击速度的技能
此时他的攻击每秒输出应该是1 52X2% 0÷2=100% 104%÷2=102%
等于0.98秒打一次也等于一秒打1.02次此时太史的每秒攻击输出是
61-83X102%=62.22-84.66尾数都是不需要算的三国算法是无条件舍去小数
此时太史的基本防是5防的算法减低伤害公式是防(DR)X0.05÷{防(DR)X0.05 1}
此时太史的基本减低伤害是5X0.05÷{5X0.05 1}=0.2=20%减低伤害再来讨论武器买法问题如果买银剑.青虹三把盗短伤害输出
拿12级最小伤害输出来说银剑{61 银剑36}X102%=98
青虹有 敏捷能力要另外算攻速1 (52 5)X2% 0÷2=107%
61 青虹35 5能力(敏捷)X107%=108
三把盗短敏捷 30等于1 (52 30)X2% 0÷2=132%
61 三把盗短30X132%=120
拿伤害输出三把盗短每秒攻击输出是最高的青虹有 5力量 5敏捷 5智慧血多5X19=95魔力多5X12=60
敏捷多5攻击多5额外防多0.15X5=0.7
原本12级基本防5减低伤害20%此时
(5 0.7)X0.05÷{(5 0.7)X0.05 1}=0.2222%减低伤害
三把盗短敏捷30额外防多0.15X30=4.5
等于(5 4.5)X0.05÷{(5 4.5)X0.05 1}=0.322
32%减低伤害大幅成长以对方普攻攻击你来说盗短无论攻击成长还是防御成长
都是堪称居冠(以敏英来说) 在来讨论力量英雄
关羽2秒/次
力量︰25………成长率︰2.5
智慧︰15………成长率︰1.5
敏捷︰20………成长率︰2.4一样讨论12级关羽基本攻击以及每秒攻速以及攻击每秒输出
12级关羽基本攻击64-86一样拿最小攻击讨论
每秒攻速1 (12级关羽敏是46)X2% 0÷2=96%每秒攻击0.96次
64X96%=61每秒攻击61拿银剑青虹三把力斧比较
银剑(61 36)X0.96=93
青虹1 (46 5)X2% 0÷2=101%攻速
(61 40)X101%=102血多95魔多60(此时忽略防的减低伤害计算)
力斧(61 30)X96%=87血多30X19=570
比较额外加成效果各位的取舍自己判别... 另外要提的是防的减低伤害公式是防X0.05÷(防X0.05 1)
举例说明当防分别为5101520253035404550时
分别是减低伤害203BPU`cfiq%从数据上来看防过了20成长%数比例越来越小有必要花太多钱在撑防上面吗?
建议三国防具买总合 10就够用了最符合效益基本防 道具防 英雄敏捷额外防
大致上就有20左右了刚好符合经济效益也就是说
两个头盔一个盔甲刚好有 10防再来讨论大家都忽略掉的问题~很重要!!
现在我拿双方都无伤亡的情形来说
三国平均RT一场来说需要50分左右我举例平均值
AT对AT平均一场35分AT对RT一场40分
我拿最多时间来说50分
三国每13秒多钱一次 5打5一共花费50分来说~
等于时间增加的钱会有50(分)X60(秒)÷13(秒)X20(五个人一次多的钱)=4615
算4600就好(已经很梦幻了算很久也很多钱了)
假设你英雄平均50分钟内都能赚到90个木头每个平均算44元
你在木头上面赚的钱一共90X44=3960算4000(一样是很梦幻的钱你保证每场每个英雄都能赚到木头90?钱4000?天方夜谭!)
自选钱一开始500随机750也就是说你一场能利用的钱是4600 4000 (500~750)=9100~9350
到这边都没谈到法师的问题是因为法师本来就该定位在辅助
装备好你初始攻击速度到后期攻击速度有其它英雄高?
你要拿什么打其它战斗型英雄?血跟防的成长有其它属性的英雄多?法师如果都撑防撑血撑武器装备?谁该负责买消耗性的补血道具?
一来你赚不到这么多钱也赚不快二来就是靠技能在混饭吃
不如别本末倒置颠覆了法师应有的定位说了这么多当然你也可以用你自己玩法不过重点来了玩游戏谁希望输?心情会不好吧(尤其拼命输到无怨尤..)
9350并不是单纯能买武器的钱跟乱挥霍的金钱喔..那是一个理想数字
请问你鞋子不用买?消耗性道具不用买?真的每场都能这么顺利打这么久?
也都没伤亡?赚这么多木头?不用叫兵?你如何还有多余的钱买神装? 怎么善用上述梦幻的钱做最有效的利用才是真正的了解三国的精随 公式都给你们了怎么去运算跟观察你每场的纪录成绩做出适合你玩三国的走向
才是属于你自己的王道!!还是老话一句数据是会说话的~ 额外举例说明特殊英雄举例祝融来说~(还有其它英雄可选择性的配置高阶装备)
大家都该知道祝融一般会战攻击对手的时候对方不会傻傻的跟你打很久
高攻速攻击不如瞬间攻击输出高反而比较好
也就是说在攻击速度以及单次攻击输出上的取舍问题大家要额外拿捏斟酌 祝福大家都能玩出自己的一片天空坊间的文章很多都有瑕疵
不适合给正在学习摸索的人看只会越看越乱 以上都是举例说明公式都在里面想要更精准的算出.
各英雄的数据只要有心都是没问题的。
数据是会说话的相信大家早就看过上述文章了可是真的肯花心思的人有几人? 也可以请那些坚持神装的魔人新手们来这看看;让他们了解一下,
为什么你们这些老师;一直说,一直说,一直说不要死命存神装,
那些新手就是不听
然后你们就.....(甩笔@@")愤而离开现场了...【三国基本装的功用(深论篇)】
其实真要讨论是讨论不完的~(写出上万字也说不尽!~.~..)
特地整理出数据,主要是让大家有更多元化的选择空间
小地方只要各位注意,加上有公式提供大家都能选择性的做变化
拿【耐盔跟力斧】来说~
以上装备,不外乎的目的就是争取在战场上的存活率; 1.耐盔防 5;回血 2(秒)增强对物理伤害的抵抗性!
别小看那 2(秒)的回血喔,虽然后期会战,一接触都是大伤亡,
定输赢,所以回血变的不是那么重要,不过初期&中期,却能~
大大的提高在战场上的存活率以及续战力: 回血算式~【力量 1每秒回血0.05滴】
也就是说等级要很高的力英;力量有100(假设)回血才5滴(秒) 初期&中期(除非你塞了一堆力斧勉强撑到100)不然...
对减低物理伤害跟回血的效率远远不及耐盔跟回血戒。
以上简介是回血装备的优点... 2.对力英来说力斧还有额外攻击力 10的优点。
力量 1血 19也就是说每一把力斧;
回血 0.5滴(秒)攻击 10(对力英来说)血量 190
优点增加对非物理性伤害的缓冲空间...(血多自然不会被法术秒) 原因:非物理性伤害对英雄装甲,伤害是75%
也就是说如果你血量1000( 血190一把力斧)跟穿耐盔时(血810)
同时被一堆技能伤害有300的法师集火攻击,(300X75%)=225
同时拥有300技能伤害的英雄对你集火4个技能同时放,一人一招
4X225=900这时有力斧的英雄没死另外一个却一命呜呼~ (以上都是假设性的举例说明)这时撑血的作用便显现出来了。
以上主要是要说明道具装备选择的多元化,
增加战场上的存活效率,善用你有限的经济资源,
一般的平民装有算式数据的提供以及有兴趣愿意花头脑计算的玩家都能明白~ 选择有效的道具灵活的善用金钱资源,买能增加战场存活率的道具装备:
如【孙子.遁甲.力斧.盗短.回血戒.朱雀翼.夜明珠.等等...能撑血&撑防&撑能力
特殊效用道具以及消耗性道具(补血药糕.治疗结界)】
攻与防&特殊效用道具上做出适当的分配,有效利用资源,
才是三国生存的不二法门, 即使你程度不好(不要太差)的情况下,有效的分配选择装备道具,
更能让您玩的更开心,在三国无情的战场上增加更大的存活率....【三国基本装的功用(结尾篇)】
道具栏只有六格,如何善用跟分配才是重点
当您有能力压制对方又能轻松赚钱,考虑到初期&中期&后期
会战等等...种种更有利于你存活条件的情形下,的确没必要
坚持平民装,塞满道具栏,最后剩下的钱不能灵活运用,
还要为了转装换装,卖道具增加买&卖的金钱损失。 不过拿更严苛的条件来比说明,就算你程度非常厉害...
在AT对AT的情形下,有机会每场都让你玩的这么顺利?
每个人程度都不同,【我就是有能力出神装】!
算少数族群&少数英雄的心声~又是少数状态下才能构成的,
难道每场你都自选?都选会用的那几只? 再者比喻一点,假如你方程度上都相较于对方强,
一场对方中离的人,更会拉开实力上的差距,在这一场之中
所花费的时间,可能只有30~40分钟左右(非常多了)
阁下您再会赚也不太能在有限的时间内,合成出你要的神装道具吧?
考虑种种因素之下,多数人也才会提出神装退散,支持平民装的论调!!
毕竟能符合以上条件下,还能有所谓的神装的人不多啊!~~~~~~~ 后记~
三国【神靴】的投资报酬率~
神靴出的先后顺序取决于你选的英雄角色;打法;技能点的先后问题! 假设~你选关羽;甄姬;熊猫;夏侯渊;夏侯敦等等..先天技能有暴击的角色~
你的打法通常又以走位;抓适当时机偷袭人;又以普攻为主要攻击条件,
技能也会先点暴击为优先~(敏英又判别当时状况,不先出盗短,
撑敏或者当初;中期的垫档物)神靴先出绝对有其必要!!
反之异然!~
PS:神靴的投资报酬率会显现出来的时候,是敏高过51以后,为何?
举例说明:当你敏到达100的时候,攻速 200%,神靴的特殊作用~
是额外作用在攻速总合另外加成30%,也就是说这个时候的投资报酬率~
算是最明显能显现出来的时候,200% (200%x30%)=260%额外多出30% 终于搞好了~打的好累阿~
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