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《DOTA系列》BUG英雄之水人全攻略

编辑:admin 时间:2012-02-13 10:22:14 来源:魂狼

英雄介绍 (Hero Introduction):
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 (Base Range):  350   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):  285   |   初始防御 (Base Armor):  3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage):  34 - 43
初始力量值 (Base Strength): 19   |   初始敏捷值 (Base Agility): 19   |   初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

 


波浪形态 (Waveform) [W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离1000 消耗魔法:140/155/160/165
冷却时间:11秒

一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。

 

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
Morphling投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
冷却时间:20秒 消耗魔法:100
施法距离:600/700/800/900

一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

 

变形 (Morph) [M]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点/秒的魔法。

一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。

 

复制 (Replicate) [R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200 冷却时间:120秒
施法距离:1500

一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。

                                                        技能升级方式

技能学习顺序
一级:变形(M)
二级:波浪形态(W)
三级:波浪形态(W)四级:变体攻击(E)
五级:波浪形态(W)
六级:属性点
七级:波浪形态(W)(波浪已升满)
八级:变体攻击(E)
九级:变体攻击(E)
十级:变体攻击(E)   (变体已升满)
十一级:复制(R)
十二级:变形  (M)
十三级:属性点
十四级:属性点
十五级:属性点
十六级:属性点
十七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:复制(R)  (复制已升满)
二十一级:变形(M)
二十二级:变形(M)
二十三级:复制(R) (复制已升满)
二十四级:属性点
二十五级:属性点


升级方法特点:
    解释下为什么第一级升变形,我的方案是出门2头环,1血瓶,1魔瓶,并且转换4-6点力量给敏捷,这样容易补刀
和反补,也多了不少魔,如果升第一个冲击波,首先1级攻击力小,而且你也不敢用,你冲过去了要被对方弄残疾.很清楚的一点就是第一级升冲击波是废的,基础攻击不高,容易被压.对方等级上去了,你日子就难过了,水人就是要最快到7,利用4级冲击波325的面直线杀伤力偷袭或者耗你同线hero的血,或一次收全部的兵,(你把不是被己方攻击的兵一个点3-4下,就可以冲了,后面法师冲完自动打一下就挂)只废120的魔...刷钱之极品技能.
    再解释下为什么6级我不升复制,因为耗200的魔,将近2次冲击波,6级魔明显不够用,可能只有400的魔左右,惟一的好处就是逃命,不过你很难保证你有200+120的魔逃命的,如果对方2-3个人专门要抓你.不如留200的魔可以转40点敏捷到力量,这样逃生能力会强很多.可能高手会说追杀的时候很有用,比如对方离你很远了,你可以利用复制的1500码超远距离,复制后变回去,再用冲击波杀.是的,这确实很不错,不过一次就是320的魔,衡量下我还是不选.
    为什么我到16级才2级复制,因为只多15秒时间,1级30秒已够在团P中使用了.先加满属性点吧,水人是靠属性吃饭的,记住这点.魔多好追杀,逃命.敏捷高好清兵杀人,力量高血多.
3:装备路线
一:出门装:
          
              X2       400点恢复血瓶100点恢复魔法
二:第2装:
        X4                 
三:   第3装
        X3(如果顺利先合飞鞋)                 
四:第四装
               X3      
五:第5装
             X3     

之后你可以选择 来进行双光环叠加,移动攻击速度简直BT.
接着建议.如果对方DPS有2个成长,建议冰眼换成,如果对方法系很猛,建议冰眼换
复活.如果你方被压很惨,建议冰眼换.能抗能打,转35力量给敏捷什么概念,还有回血速度在那.不要说对水人没其他实惠,我搞过1盘IH就是我方双线全破,只升上路,我水人1复活,2心,1+32力量斧头,200血球一个,飞鞋一双,对方屡次冲击不下,没打完就GG了,此时对方3线一线未破,为什么?因为实在拿你没办法,换过来有7000的血.充分保障了你身后队友的火力全开.请不要说可以不优先攻击水人,那是不可能的,我换属性留1700左右的血,敏捷可以加过270以上,
如果你不打水人,我可以保证3秒躺一人,除了肉盾.所以对方必须全力打我,而且一打我血就黄,就会猛打死打,但是我的血会一直在红黄状态,直到我方队友结束战斗.高手会说,我等你变成力水就不打你了,不过你们5个人都能保证在你们中间站一个1/3血的水人你们会无动于衷....


总体思路就是这样:
    开始优先买属性装备,把力量转敏捷,提高补刀+反补几率,提高魔法.提高生存能力.之后优先出飞鞋,再穷也出,可以到处刷钱,我飞一个地方,至少收2波兵对方才赶的过来抓我.2波初期就是400块.
你过来了我飞鞋时间没到,我就去MF,你换地方我再出来或飞别路.记得一定要提高刷钱速度,不要可惜仅仅120的魔,我买加属性装备就是用魔刷钱的,你补刀晃悠晃悠的等,没等你收完2波,别人就来压你了,水人一压就废.对水人来说赚钱第一,有机会去抓hero再去,记得你杀一个大概250快,不如利用同等时间杀光3-4波兵可以拿600-800爽.除非对面有连杀3-4以上而且你能杀死的hero,我才愿意花这些时间去杀他.
    出了飞鞋后钱就是流水了,双刀(S&Y)+夜叉可以叠加双光环,额外提供10%攻击速度和移动速度.
非常之爽.冰眼如果你刷钱效率很高而且屡杀对方hero可以首选,否则请用双刀这样比较平滑的合成过程.之后前面也说了,按战况合装备,如果你方处于较大的下风,希望你能勇敢的站出来用心来对抗,如果你的队友完全不成气的话....直接圣盾看能不能翻盘或走BD(偷拆,对方至少要2-3个人才挡的住你).如果一切很顺利的话,你超神只是时间问题.另外提一点,复制出来的hero身上的装备有附加效果,比如你复制敌法,那么他的攻击附带消魔,如果他合了晕锤,那更爽.所以不用我多说,你该能分辨对方哪个hero威胁最大,就复制他!控制好用他攻击对方薄弱DPS或法师,让其不能在战场发挥作用.

    最后发几个录像,其中包括一场超级IH,2线被破水人狂撑导致对方绝望GG的.双方选手如下:
此录像为分割上传,请下载2个压缩文件,并将其内3个文件解压缩到同一文件夹内.运行.bat批处理文件后可合成一完整的3M录像观看.

天灾:小P孩(40龙),  禽兽NewBee(影魔),  夏至(受折磨的灵魂),  哈是比亚(骷髅王),  小妹怕晒(Lich)
近位:亲亲艾艾(先知),  我是艾艾(女王),  荡妇(SK蝎子) ,  从不挂机(破法)  ,Hust.IE(水人)
版本:6.32B CN     1.20E
3:20秒 上路FS不小心被骷髅王和受折磨的灵魂拿到FB.
3:58秒  FS追杀受折磨的灵魂,结果对方利用血瓶补血反回头将其杀害
6:31秒  下路40龙追杀我空血水人,被女王毒一下,在塔的攻击下,我回头一冲死亡.
8:49秒 上路骷髅王和老路追杀蝎子,骷髅王在塔前被先知围杀,老路追杀死蝎子,先知围杀死老路.都在塔的帮助下.
10:00   上路先知被骷髅和老路合力做掉.
15:00  下路,我水人在下路只半血的情况下,追杀40龙和影魔,并杀死影魔,40龙空血,我死.女王没更上,要不可双杀不死.
16:00  先知再次在上路遭遇毒手
18:00 中路树林小规模团P,我追杀红血lich,等100的魔用第2技能的,杀红了眼,结果魔没到就死了.充分提现魔对水人的重要性
19:00 中路 老路追杀红血破法,破法进树林,蝎子赶上晕老路,追杀被塔杀害.lich赶上,蝎子硬抗结果被杀.
21:40 秒 上路,骷髅和老路追杀红血的水人,结果老路被蝎子和水人干掉.
22:00 下路FS和女王被lich和40龙抓,FS死亡
24:00 中路互相gank,破法和FS死亡,对方老路和lich被水人杀.
27:00 中路树林破法被lich和骷髅gank,死亡,水人和蝎子赶上,被3人围歼,对方3人空血...汗..
28:20 中路FS被lich和骷髅王 gank
30:00 中路团P , FS ,蝎子,水人被全杀,对方全身而退.
32:00 蝎子中路被围歼
34:40  水人中路被追杀死 此时我刚好买了飞鞋....被压的太惨了..
37:00 天灾推我中路2塔下,蝎子,先知,水人先后被杀,对方只死骷髅王.
38:20 下路水人追杀空血影魔,被gank死,郁闷死了..
40:00 下路近位gank天灾反被gank,FS,破法,女王被杀,对方毫发无伤.
41:00 中路天灾冲进内塔杀死 破法,FS,水人  .汗阿...天灾取得完全优势..中路内塔破.
44:00 中路 终于gank死骷髅王..接着团P,杀死骷髅王和lich. 接着被天灾追杀死破法,水人,对方死40龙一人.
47:40 秒 中路天灾贸然推进,影魔和老鹿被杀.
51:30 秒 下路近位脱节的队伍去gank对方,被全杀...水人逃脱,因为开始我就不同意去.我们完全处于下风.
54:00  FS和蝎子又去下路gank对方反被gank全死..水人赶上没能救到.
58:00   近位的无畏进攻, 蝎子 FS 沉默被全杀...这时我已经有输了的死心了...
1:02:00  天灾推中路,我方死4个,对方死骷髅王.中路被推破.我水人出了盾,才有2800
1:06:00 天灾继续推中路,结果死3,我方蝎子死. 水人当肉出心抗.
1:09:00  下路破法出去被杀....天灾推内塔下,死亡3人,我方蝎子死亡.
1:12:00  中路拼,水人在有1心1盾的情况赶来,沉默死亡,对方死3.
1:16:00 下路团批,我方死4人,对方1人,感觉蝎子大没放好.接着天灾顺势推光下路,此时近位是2路被推光.
1:21:00  下路蝎子出去打钱被gank,水人回防基地,此时已2心+1盾.
1:23:00 防守反击站,靠着水人的强力肉盾,近位杀出去追杀死天灾2人.
1:28:00 上路在水人2心+1200球+盾的带领下近位4人gank死天灾全部,近位死1人.
1:31:00  蝎子在中路外被gank,天灾强推基地.在失去蝎子的情况下,水人2心+斧头+1200球+盾带领近位顽强抵抗杀对方4人,近位死2人.
1:38:00 水人3心+盾完成,中路近位4在缺少水人的情况下进攻,破法被杀.近位顽强抵抗,基地内塔红血.
最后水人在可合3心+盾+6400钱的情况下带领近位反败为胜.天灾3线一线未破直接GG,无奈BUG水人.

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