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《DOTA系列》矮人狙击手经验心得

编辑:admin 时间:2012-02-13 10:21:53 来源:魂狼

Kardel Sharpeye - 矮人狙击手

Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper

最近更新: 6.34 | 报告错误  英雄介绍 (Hero Introduction):

 

Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
Kardel is the Sentinel's sniping specialist. With the longest ranged attacks available, Kardel is the best at dealing large damage and staying out of harm's way.

初始射程 (Base Range):  550   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):  290   |   初始防御 (Base Armor):  3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage):  43 - 49
初始力量值 (Base Strength): 16   |   初始敏捷值 (Base Agility): 28   |   初始智力值 (Base Intelligence): 12
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60
注意火枪虽然是个敏捷英雄,但是其智力增长2.6甚至高出其主属性敏捷的增长数值2.4,这也是导致火枪玩法多变的重要因素
 

散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area in explosive pellets, each doing 10-35 physical damage in a 200 area of effect.

一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
Level 1 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 8 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 2 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 12 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 3 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 16 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 4 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 20 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.

简评:十分实用的清兵拿钱技能,中期4级升满时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱,很远的施法距离,较短的CD时间以及较少的耗魔都令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能。
 


爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.

一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.2秒。
Level 1 - 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 - 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for .1 seconds.
Level 3 - 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for .2 seconds.
Level 4 - 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .2 seconds.

简评:这应该是几率最高的被动击晕技能了,无论是前期压人、补兵、反补还是后期针对对方持续施法英雄的RP打断都很好用

 

瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
Passively enhances the range of Kardel's rifle.

一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
Level 1 - Passively increases Kardel's range by 55.
Level 2 - Passively increases Kardel's range by 110.
Level 3 - Passively increases Kardel's range by 165.
Level 4 - Passively increases Kardel's range by 220.
 
简评:火枪最招牌的技能了,所谓猥琐,所谓“总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害”就在这里体现无疑了,4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。

 

暗杀 (Assassinate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
Take time to draw a bead, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range.

一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。
消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。
消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间10秒。
消耗375点的魔法。
Level 1 - After taking time to draw a bead, deals 355 damage at 1500 range.
Level 2 - After taking time to draw a bead, deals 505 damage at 2000 range.
Level 3 - After taking time to draw a bead, deals 655 damage at 2500 range.

简评:超短的CD,超远的射程,不俗的伤害,传说中的当我看见你,你已经死了。。逃跑的英雄最怕什么?一是打雷了,一是自己状态栏出现一个黑洞洞的枪口。。。唯一的缺陷就是因为CD太断导致连续释放耗魔比较多-。-这个也是当然的了,不然不无敌了。。
 
  版本历史 (Change Log):
6.17
·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12
·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒
6.20
·敏捷由26+1.9上升至28+2.4
·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35
6.28
·初始敏捷由28下降至21
·4级爆头(Headshot)的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒
6.31
·爆头不再对友方单位有效
·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒

631把3级暗杀冷却时间修改长了一倍,终于不会再见有人买5个吹风帐躲在后方使劲开炮了-。-


综述:

    基本上,火枪的打法最终目的都可以概括为一个字,钱。不错,火枪一般来说不会是一个前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论群P还是单挑都很难有优势。纵观其技能,没有一个控制或是逃跑的技能,这就意味着火枪在野外的遭遇战或是被人有意图的偷袭时都将难逃一劫,所以,用火枪一定要猥琐记住无论什么时候,安全第一,除非你一死能换对方几命,不要出现在战场的最前线。至于说救人,基本上能被火枪救的人,自己多数能跑得掉-。-


加点的顺序:

    对于火枪来说加点的顺序至少有两种,一种是以散弹为主的前期智力路线(211514155555XXXX),另一种则是主升爆头和射程(233234322555555xxxx),凭补刀拿钱的敏捷路线。但不管怎样,对火枪来说最终有钱了总是要转到射手这一DPS提供者的方向,如果只是清兵和打几炮,那这火枪的作用未免太小。

那么下面说说我前期的打法。出门回2戒指,因为多数情况下火枪一定要压人,难免和小兵磕磕碰碰,这个是必须的。如果是random出来的再买个小鸡,至于剩下的钱,我一向装口袋,也有人喜欢买树枝。不过个人认为那是浪费,多出来的各项+2不会对补兵或反补造成什么很大的影响,那点血量和魔法更是可以忽略不计。只要猥琐点,选择中路坚决不过河的火枪很难在早期死亡,所以没必要出门就花干所有的钱,而且对于火枪来说每一分钱都是宝贵的,能省则省。

火枪为什么选择中路?因为中路最安全-.-虽然有上下坡会对点兵造成一些影响,但是下坡对上坡的无视野以及周围的地形使得这里的火枪是最难被gank的。说了俺要猥琐-。-当然如果己方有51这样的强力英雄需要中路solo,那也不得不让位了,那么就尽量要选择去据己方塔近的一边,天灾是上面,近卫是下面。原因不说了-。-被gank死很不爽的。

不管是否在前期加了散弹,因为魔法过少,主要拿钱还是要靠补刀,坛子里有很多关于补刀重要性以及心得的帖子,我就不多说了。火枪因为其超短的射击动画,还有几率超高的爆头,使得对手反补的可能性大大降低。那么接着就是自己反补了,由于631开始爆头对己方无效,这就要求使用火枪的同志们要更加增多练习反补了。。不要说你是天才,火枪用得少了他的补刀节奏是没可能掌握得好的。

压人方面,基本上近战英雄跟他在对面都会很头疼。超远的射程有时候甚至不会因为点对方的英雄而吸引到小兵的仇恨,尤其是对近战英雄,基本上他想补一个兵,至少会挨两枪。如果是对远程英雄,只要记住人不犯我我不犯人就可以了,默默的补刀反补,同样水平下火枪的成功率会高很多,然后对手看着金钱等级都有差距,开始愤怒,于是要么冲过来跟你拼-。-,要么开始玩命的按住alt全心全意地跟你对补。第一种情况不多说-。-射程优势会让他很郁闷,最多就是过来放个技能,提前走远一点就是了;第二种情况下。。偷偷的发小地图信号。。队友来让他解脱。。他死了才想起来,哎呀没注意小地图光看血条去了。。真遇到高人,没话说,老实点吧,到六级两炮送他回去泡温泉。(友情提示,破法是我感觉火枪在前期最难对付的人,为什么?两点,1,他的第一技能恶心无比,如果是铁了心要压你的破法,你还是老老实实把散弹升级到4吧。。因为1-4都是120耗魔=_= 2,他的法球攻击高出手流畅而且不会吸引仇恨,一个好的破法,打你的时候小兵们都看不见他。。。跟他对点打不过,跑远了没经验没钱,很是郁闷。。千万别以为破法是智力型的就75他)

好了,如果是solo到7级左右,拿到2000大洋应该不是难事,这时候装备选择就要开始有变化了。
  
    如果是走边路的,建议先出点金,点金不是对小兵用,而是对树林里的creep用(主点lv5的人马和北极熊,lv4的熊也不可放过,至少200一个,相当于一批兵的钱),有余钱还要买个眼,插在兵家必争之地。。一方面观察creep类型决定是否过去点一方面防止被偷袭。(注意别把眼插的离creep太近,否则就不会刷出怪物了。当然要是对方有狗。。嘿嘿)这里有个小技巧就是时不时地靠近自己兵行进路线的小型creep引出来给兵杀,多刷几次一定会出人马和熊

    如果走中间,不建议出点金,仅靠点小兵的话,这1650大洋个人认为花得不值。建议直接加点钱出飞鞋,有了飞鞋刷钱速度会快很多,跑得快了也会更安全。来回飞的时候一定要时刻注意小地图,一旦对方超过一个人不知去向,别犹豫,闪人,不要贪,死一次只会让你损失更多。带一个回城一个飞鞋可以让你不停飞(635例不行了,二者CD相同)至于是否要压对方的塔,这个要具体情况具体对待,一般说来火枪是要靠后期发威的,过早的下塔会导致我方士兵前移,想赚钱只有深入敌阵,被gank的危险极大增加,所以一般最好不要压塔,如果压了就要确保自己拿到钱

    赚了钱了,再买什么呢?mkb?大炮?蝴蝶?剑盾?不,个人认为要想对团队有贡献,飞鞋之后就该出冰眼了。为什么?有人可能会说出了冰眼就缺DPS了,不错,但是想象一下不出冰眼,出前面那几个,在16级之前可以搞定任何一个,这时候火枪的三围呢?生命上限可怜的1000露头,就算你买2个护腕撑血也到不了1500,攻击速度就更成问题,想放魔法也没得放几次。一旦遇到会战,死亡的可能性很大。无论是vs(复仇天魂),屠夫,SK(沙王),sven(流浪剑客),火女(秀逗魔导师)或是任何一个有跳刀的英雄,都会对你造成极大的威胁,你的射程是770,可跳刀能跳1000,一旦飞过来你可能都没机会挣扎。出冰眼之后呢?生命值仅2000,魔法值近1500,散弹想放就放,光靠狙击都可以在会战前送一个智力或者敏捷的人回家。而冰冻攻击加上爆头,会让任何一个想要在战场上移动的敌人磕磕绊绊。而只要你在战场上存在,不想死的敌人就得提前回家---伤害近500的三级狙击炮始终是悬在他们头顶的达摩克利斯之剑。

    这里我把话题说远一点,用火枪的人容易形成两个极端,一类就是自顾自刷钱,遇到什么都不管的单机英雄,一类就是太关心队友,一直不停的参与PK,又容易死亡,造成发育不良的。很明显这两者都不可取,火枪的特点把它定位在中后期,前期很难有所作为,所以不是必要的PK尽量不要参与,当然要是你在附近,那至少贡献一个狙击吧。而每一个刷钱的人都应该明白,自己在刷钱的时候其实也是一定程度上限制了自己队友的发展,一方面,他可能没法跟你抢钱而不得不换路,另一方面他可能必须得回防以弥补你不在所造成的防线漏洞。所以在刷钱的时候也要提前考虑到自己队友的情况,决不能说,我出冰眼,我出mkb,我出剑盾,我六格子都满了,我满足,那样就算基地还在,你的队友也会很受伤。DOTA永远不是一个人的游戏,即便火枪神装,没有前面出生入死的肉战友,一样会被蹂躏得很难看。游戏过程中要多为队友考虑,尤其是当队伍中不止你一个需要刷钱发展的人物时。

    至于火枪出了冰眼之后?那随意了,大炮,剑盾等乱七八糟东西随便了。一般来说火枪如果能在16级左右出冰眼,后面就会很顺,基本上想有什么都行了,当然后期的强大是由前期的发展决定的,假如你5分钟死一次,那一切休提。。所以还是那句话,猥琐,买眼,带回城-。-

 


   
    另外,最近在尝试着打前中期配合型火枪[em13],这有另一套的装备路线,就在这里提一下吧,不是很完善欢迎指正。(如果队友没一个是前期能配合的人物那算了。。这种路线一定要在中前期取得比较大的优势,否则后期无力的)

    火枪怎么打前中期配合?显然自身无控制技能的他必须要某种装备辅助,那么在前期就能获得又有不错的辅助效果的东西是什么呢?就是这个散失之刃
欢欣之刃 (饰品商人 希娜) +  1000 +
法师长袍 (饰品商人 希娜) +  450 +
散失之刃卷轴 1550 = 3000

10 点的敏捷,+6 点的智力,

法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位18 点的魔法,同时造成等量伤害),

激活后 (可用10 次,冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其移动速度至1/5 或 直接消灭召唤生物,持续 4{15} 秒,施法距离 600)。

哈哈,价格便宜,打人吸魔,还能用净化定人以及消除魔法效果,这个对于射程超远的火枪不也是很好的选择么[em13]sven遇到你会哭的。。

开局还是回2戒指出门,这里要买两个树枝了,为什么?因为要出补盾[em13]两个树枝正好作原料。有钱先出鞋子,然后是散失之刃,记得净化是杀人逃跑都能用哦,而智力低下的人被你打了也会很不爽[em13]。接下来是补盾,为了自己及队友的安全(三围和护甲还加5呢^_^),之后是假腿,咱贫民辅助路线不刷钱不要飞鞋[em13]。这时候你在中路的话会让对面的人很不爽。即便是智力型的每枪18点魔也很恶心啊,再说还费血呢。记得要出两个力量护腕撑血,因为你的恶心攻击导致你是最敌人最想杀的。再后来呢?买个夜叉吧,都是地摊货,便宜好出。(记得千万别买散华,他和散失有冲突,买了打人就不吸魔了)咱不要DPS,咱要的是攻速,咱要的是力量型英雄满魔过来,空空回去[em13]。

要是没打下来怎么办?汗水,那只好破罐子破摔了,长矛的装备借咱用用,对就是这个幻影斧,用散失之刃和活力之球合成的。

+18 点的敏捷,+6 点的智力,+250 点的生命上限,

法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位36 点的魔法,同时造成等量伤害),

激活后 (消耗165 点的魔法,冷却时间70秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害。

感谢魂 禁锢前辈指正,分身斧的分身对远程英雄的幻象打人只有消魔动画并无消魔效果,不过如果10次净化用完了,还是合成这个吧,好歹消魔效果更显著,两个分身也能提供80%的额外攻击力。

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