编辑:admin 时间:2012-03-10 14:38:49 来源:魂狼
十八项目标
目标一:扩充行动
一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。
目标二:排水行动
利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽乾湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。
目标三:晋升经理
为了晋升到经理,完成三到五个的挑战,以赢得晋升晋升经理,至于挑战的过法后面另外讨论。
目标四:填平行动
叫科学家们,研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案,然后依照方案的需求,训练所须的员工即可进行。
目标五:晋升资深经理
先在“造物之地”中完成“巨湖”游乐设施的相关挑战及其它尚未通过,但己开放进行的挑战。当然也包括一些“极地区域”的挑战。完成后就能开始经营“阿拉伯之夜”了。
目标六:碎石行动
炸碎乐园往东北方向的岩石山脊,要科学家能找出方案,然后训练所须的员工。
目标七:穿越行动
科学家研究通过裂缝的方法,训练所须的员工即可进行。
目标八:获利行动
在“阿拉伯之夜”中,好好的规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。
目标九:扫木行动
清理“造物之地”东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法,再训练所须要的员工即可进行该目标。
目标十:湿地行动
科学家研究通过河流的所需的员工技能,若有不足则加紧训练即可。
目标十一: 夺奖行动
依照游戏的提示在“造物之地”区域扩充到极限,并完成所有已开放或可开放的挑战,并使乐园的游客和获利增加。再回到“阿拉伯之夜”完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。
目标十二:横越行动
回到“极地区域”派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。
目标十三:挖掘行动
先叫科学家先想出越过河流的解决方案,再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。
目标十四:破坏行动
开发“极地区域”东边区域土地,研究目标方案再训练员工即可。
目标十五:促销行动
在“极地区域”的规模已经发展到最大,并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到“造物之地”,去完成开启东北方的特殊游乐设施,好完成“游乐设施吸引力调查”的挑战。
目标十六:悬崖行动
回到“阿拉伯之夜”,研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中,所需启动的特殊游乐设施。
目标十七:隧道行动
派科学家找出打通老旧隧道的方法,即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战“赞助厂商机会”中,所需的特殊游乐设施“天蠍”目标不难达到,不过挑战倒是挺难的。
目标十八:晋升总裁
当上总裁,有好几个条件,但最难的是玩家必须先完成所有的挑战,才能持有公司51%的股份,至于其他如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。
三十项挑战
当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。
造物之地的所有挑战
挑战一:热狗存量过多问题
难易度:易
60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小舖后出现。只要多建造一些热狗小舖,并且降价促销即可。
挑战二:检阅游艺场满意度
难易度:中
游艺场的平均顾客满意度,在60天中,可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选“列出所有设施”,根据里面游艺场的资讯,将满意度最少的游艺场利用资讯亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。
挑战三:员工快乐度调查
难易度:中
在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战视窗中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。
挑战四:乐园安全性检验
难易度:易
让所有的游乐设施,在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选“列出所有设施”,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。
挑战五:顾客快乐度调查
难易度:易
将平均顾客满意度提高至60%,然后维持30天这样的水准。点选乐园地图,观看游客部分的资讯,游客不快乐的黄色区域双击滑鼠,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。
挑战六:员工关系测验
难易度:易
在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶而点选“列出所有员工”,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。
挑战七:游乐设施吸引力调查
难易度:中
这个挑战会在东北方的滑水道开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你罗。
挑战八:游乐设施欢迎度调查
难易度:易
在“急流冒险”这项游乐设施开启后,就可挑战。在30天中,至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用资讯亭来低价促销这个游乐设施即可。
挑战九:顾客满意度
难易度:易
在“巨湖”这项游乐设施开启后,就可挑战。必须在30天中,本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难,其实只要维持足够的整洁即可。
挑战二十二:公共关系机会
难易度:中
在“高空飞行家”这项游乐设施开启后,就会开放挑战。在30天中,让超过25人次的游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用资讯亭来低价促销也是不可或缺的。
极地区域的所有挑战
挑战一:乐园人数调查
难易度:易
在30天内,至少能够有40名游客光顾乐园。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。
挑战二:行为不当调查
难易度:中
在20天中,维持小游客足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为。利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让小游客感到更关心。
挑战三:饮料存量过多问题
难易度:易
60天内卖完30份饮料。只要不要碰到天气不好时去挑战,通常利用资讯亭促销即可轻松完成挑战。
挑战四:扩大获利
难易度:易
62天内增加$1000的获利。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多。
挑战五:游艺场使用人数
难易度:易
在乐园游客人数有200左右时,利用资讯亭促销即可。
挑战六:服装销售调查
难易度:中
这个挑战在盖出第一间纪念服商店,就会开放给玩家进行挑战。不但要让15%以上的游客购买纪念服,且要在31天中达到目标,并维持此一水准60天。所以首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用资讯亭低价促销,这样就可以挑战成功了。
挑战七:游乐设施安全性
难易度:难
在“堕落海洋”这项游乐设施开启后,即可挑战,不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修率不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用资讯亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来“堕落海洋”游玩,那时再来进行挑战。
挑战八:贵宾驾到
难易度:中
当开启西北方乐园的特殊游乐设施后,游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些资讯,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。
挑战九:对游乐设施的恐惧
难易度:难
这个的挑战的目标是在30天中,要让乐园中10%以上的游客搭过“驯鹿马拉松”这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和“游乐设施安全性”的挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩“驯鹿马拉松”这项游乐设施,这样比较容易成功。
挑战二十六:照片销售
难易度:中
如同前面的推销手法,不过除了利用资讯亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。
阿拉伯之夜的挑战部分
挑战一:检阅整洁度
难易度:中
30天中,不让任何游客认为乐园不乾净。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。
挑战二:调查谣言
难易度:中
其实就是让游客感到快乐,让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图里的资讯是关键。
挑战三:汽球存量过多问题
难易度:中
20天卖光30颗汽球,或许和之前其他的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间商店利用资讯亭低价促销,仍旧不难成功。
挑战四:销售热潮机会
难易度:易
在90天中,利用高温热浪带来的人潮,缔造至少$1500的利润。真的不难,就多给他盖几间黑心店,而且冰淇淋还要越甜越好,再用资讯亭促销不就得了。
挑战五:食物中毒恐慌
难易度:中
在挑战前,盖好所有代用的商店与餐厅,尤其注意乐园地图中,那有比较多饥饿的游客,就把店盖在那。以免关闭热狗小舖的30天有过多的游客喊饿。
挑战六:根绝行为不端
难易度:中
让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。
挑战七:游乐设施效能
难易度:易
只要在挑战前设计好“圣甲虫”轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。
挑战八:呕吐问题喔
难易度:中
在30天中,一面维持“回灯精灵”最高的刺激度(升到第三级后大约70%,一面不要让“脏乱”成为游客主要的三种想法之一,重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用资讯亭促销“回灯精灵”
挑战九:云霄飞车大对抗
难易度:易
挑战前利用轨道设计工具做好三个回圈,并派工程师升到第三级就行了。
挑战十:赞助厂商机会
难易度:难
这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为“天蠍”这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上),在游客快乐度较高时挑战,比较容易成功。要是真的不行,也只有动用法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,再来进行挑战了。
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