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异域镇魂曲 (另一篇)

编辑:admin 时间:2012-03-10 11:48:57 来源:魂狼

十三世纪末,封建制度下的苏格兰王国陷入部落间相互争斗的骚乱之中。懦弱的苏格兰君主试图控制住混乱的局面,但是根本无法办到。英格兰国王Edward Longshanks发现这种情况之后,决定抓住机会,派遣军队穿越边界,妄图征服苏格兰王国。
在游戏中你将扮演苏格兰王国中一个主要部落的世袭首领,手中不仅掌握着本部落的生死存亡,而且自己的所作所为还关系到整个民族的命运。当然,在那个时候还有很多其他的苏格兰部落首领怀有同样的豪情壮志,在创建国家未来的过程中,他们或与你剑拔弩张,或对你阳奉阴违,不过还有的部落对你鼎立相助。正可谓风云变换,人世沧桑。
进入游戏之后,你就是苏格兰的救世主。如果你失败了,苏格兰也就随着你一起消亡。
部落篇
战争是残酷的,在你死我活的战场上,力量决定着正义。胜则王侯败则寇,失败就意味着任人宰割。然而战争又是微妙的,有的时候,无须行动就可以取得胜利;但有的时候,在还未来及采取行动的时候,便已经失败了。在《勇敢的心》中,选择部落是争取战争胜利的第一步。下面将介绍各部落的基本状况,以了解他们战争之初的优势与劣势。知己知彼,方能百战百胜。
Bruce
如果自认为是好战分子的话,那么Bruce部落就是个很好的选择。在游戏开始的时候,Bruce部落至少被六个部落所包围,而自身却只占据在地图南边的一小条水上地带。艰苦的地势和面临的局势可谓是福不双至,祸不单行,但是面对如此严峻的形势,对于玩家来说却又是极具刺激的挑战。由于地势不利,在自己的辖区建设防御工事是没有多大帮助的。因此必须迅速向西吞并Buchanan部落,向东吞并Angus部落,建立较为稳固的东西部防御带,以孤立南北两侧的其它四个部落。
Buchanan
Buchanan 部落位于Stirling部落与MacGregor部落之间,与占据在西侧一个突出半岛上的Lamont部落相邻。尽管南部的防御工事较窄,但是因为是一片水域,较为安全,所有可以将防御重点集中于东西两面。最初的攻击对象应该是Stirling部落。将其吞并之后,东西边界就可以扩大三倍,而扩展到东边的水湾又可阻挡敌人来自南边的进犯。
Cameron
Cameron部落由一大片陆地所包围,成C子形。由于这片区域边界广阔,很难防守,所以应该及早动手消灭东面的Fraser部落,将其占为己有。这样做可以避免敌人轻易地从三个方向进行侵犯。
Campbell
如果选择Campbell部落开始战役的话,那么宽阔水域则成为天然的屏障。因为西侧边界是由起始于北部William要塞,截止于南部Craignish的水域所围绕。为了扩展东/西部的边界,消除来自东部敌人的进犯,应该将Gordon部落的领土接管过来。这样可以向北阻隔Cameron部落,向南阻隔Graham部落。
Farquharson
选择Farquharson部落开始战斗是比较困难的,因为在它宽广的南部边界处面对着三个难以对付的部落——Lyon部落、Guthrie部落和 Menzies部落。在北部和东部还有其它的部落,Forbes部落就位于东北角,Farquharson部落是处于被完全包围的状况下。在这里根本就没有时间去采集珠宝。最好先集中精力组建军事力量和建造瞭望塔。第一个攻击对象应该是Menzies部落。打败他们,就可以控制东海岸,这意味着可以省却守卫一边防线的力量。
Keith
由于这个部落的北部和东部都临海,使得它在作战时有较大的获胜几率。不过所占领域也要向西扩张,阻隔南面的Menzies部落和北面的Forbes 部落。将这些敌人都消灭掉以后,就可以在战争中较早地建立牢固的地位。
Lamont
这个部落的所在之处地带狭长,南部和西南部是海域。然而它的北部是薄弱之处,容易受到MacLachan 和MacGregor这两个部落的攻击。向北扩展,消灭MacGregor部落,对于Lamont部落来说是当务之急。而这也只是个开始,更多的对手正俟于北部、东部和南部,使得战役更富挑战性。
MacDonald
这个部落位于一个小岛上,在其所在的大陆上没有敌人。它的地理位置使得它很难被攻陷,但是对向东扩展也造成了困难。最好先进行军事力量的建造,因为扩展疆土要在路上花费很多的时间。
MacGregor
这是一个地理位置较为均衡的部落。西边临海,而东面则向内陆延伸。这里是非常理想的起始地点,应该向北吞并Campbell部落,这可以扩大西边的海防线,从而可以横扫向东南部,将Buchanan和 Graham两个部落收服。同时这样做还可以将Lamont和MacLachan两个部落阻隔在南边。
MacKenzie
如果选择了MacKenzie 部落,那么在战役的初期,就得准备好守护广阔的边界。幸运的是,这一大片疆域的西部边界临海,北边的敌人也不过是两个较弱的部落Ross和Munro。打败这两个部落之后,就可以向北进军,保卫所剩的半岛地带。
MacKintosh
除了北面的一小块地方是在海上之外,这个部落简直是四面临敌。在东南部的MacPherson和Grant是两个具有较大威胁的部落,不过集中兵力向这个方向进军,就可以截断通往水域的咽喉要道,有效地将敌人阻截在南北两侧。
MacLean
如果喜欢“背水一战”的话,那么MacLean部落应该是最佳选择。不过,它所在之处并不是一个小岛。MacLean部落的疆域可以向北延伸到很远,东边的唯一的一个的邻居是Cameron部落。吞并了这个部落以后,可以向西直插对面的水域,将剩下的部落阻隔在北部和南部。
MacLeod
MacLeod是与外界隔绝最深的岛屿部落,有着最牢固的天然防御工事。然而水域也使得其向大陆的扩展变得比较困难。
Munro
这个部落的东侧边界得益于水域的防护。它的地理位置使得它可以向二者中的任意一个方向扩展。待时机成熟,将Ross部落吞并之后,就可以轻松地将北面的海岸地带接管过来。
Scott
Scott部落的位置正好处于英格兰北部三个好战的部落Home、Douglas和Johnstone的包围之下。如果喜欢冒险,勇于接受挑战,希望从游戏开始就进行战斗的话,那么Scott部落就是理想之选。
Wallace
当在地图上观看Wallace 地形的时候,会发现William Wallace的成就是被夸大了。这个部落的领土相对来说比较小,只在西边有一小片水域边界。北边、东边和南边的五个敌人部落使得Wallace部落从蜷缩在弹丸大小的一块地方。如果想从主人公的角度进行《勇敢的心》的话,就得准备好进行与众不同的战斗。
劳动大军篇
战争是复杂的,影响战争胜负的因素有很多方面,其中最重要的是战争的资本。一个部落凭什么去打仗,难道只靠勇敢和幸运。两手空空,身无分文,战士身无武器与铠甲,百姓衣不遮体,食不果腹,能够征战沙场吗?只有加强建设,增强部落的实力,这样才能够积累战争的资本,有机会取得战役的胜利。以下介绍《勇敢的心》中各种建设单位。
建筑工人(Builder)
所需的原材料:石头和木料
闻其名,知其意,建筑工人的工作就是建造各种处所,包括民用建筑和有特殊用途的军用建筑。民用建筑的建造无须操心费力,建筑工人们将把全部的精力集中于这些建筑上。但是,在进行特殊建造的时候,例如建造塔楼或瞭望塔的时候,一定要将生产倾向(Production Bias)滚动条移动到右边,以将建筑工人的建造重点从民用建筑转到新的军用建筑上来。
农民(Farming)
农民是非常有用的,特别是当军队需要食物充饥的时候,就更显现出农民的重要作用。农民的任务就是照顾田地,饲养禽畜。除了Cameron部落以外,其它的部落都有一定量的农田。另外,海滨部落还可以利用水域资源来获取鱼类。如果部落中缺少某种资源,还可以与其它的友好部落进行贸易,或者冒险到非盟友部落去进行贸易。如果启用自动管理(Auto Management)功能,那么唯一需要费心的只是分配给人们的粮食数量问题。
采石工人(Quarriers)
关于天然石头的存储量,每个部落都不尽相同。采石工人在陆地上开采石头,进行加工后用于建造各种建筑。Cameron、Farquharson、Macgregor、Mackintosh和Scott这几个部落都有最丰厚的石头存储量。采石工人还可能挖掘不同数量的各种宝石,用于交易。可以通过点击采石工人图标左上角的“I”来进行从开采普通石头到挖掘宝石的转换,并且将右下方图标里的集中点从石头转变成宝石。不过,由于石头的需求是经常的,所以你最好还是集中于石头的开采,而非宝石的挖掘。
面包师傅(Bakers)
人们并不是只靠吃面包来生存。由于有了面包师傅,所以苏格兰地区高地上人们的食谱才会有所变化。面包师傅用谷物、乳制品和鱼(如果有的话)制作出面包、奶酪、派和苏格兰布丁。
军械士(Armourers )
这些人可能是在劳动力分配屏幕上停下来次数最多的家伙了。因为在所有的产品当中,他们生产的是可以直接触摸到的产品。在为苏格兰的自由而进行的每一次战斗中所使用的武器、所穿的铠甲和各种战争机器都是出自这些军械士之手。
林木工人(Foresters)
在游戏中很可能经常会驱使林木工人多生产些木料,以备建筑需用。增加木料生产的最好方法是关掉除了最基本贸易以外的所有贸易,调派尽可能多的工人进行林木工作。增加了的劳动力会很快将木料堆满储存室。例如:16个伐木工人每年生产259个单位的木料,而230个林木工人每年则可以砍伐 3731个单位的木料。很明显,如果让每一个人都去砍伐木材,那么一年以后部落肯定会消亡,但是在短时间内,如果要想实现一个雄心勃勃的建造计划,那么增加林木工人就是最好的方法。
矿工(Miners)
矿工们的任务就是开采金属矿石。这些开采出来的矿石将被用来制造各种武器。金属矿石的储存速度是相当缓慢的。例如:60个矿工每天只能生产2个单位的金属矿石。
裁缝(Tailors )
俗话说,人靠衣服马靠鞍。裁缝的职责就是让每一个人都穿上漂亮的衣服,让每个人都满意。在裁缝的屏幕中只有两种选择:制造衣服和停止制造衣服。不过没有必要分派很多的人为一个中等规模的部落制作精美华丽的衣服。如果需要找额外的人去建造一些建筑或是制作武器,从裁缝堆里抽调出一些人手来倒是个不错的办法。
珠宝工匠(Jewellers)
珠宝是一种奢侈品,并不需要给以多么大的关注,除非更喜欢花费时间来制造戒指和项链而不是扩展自己的领域。游戏中可以在任何时候进行生产调节,只要点一下珠宝工匠图标左下角的“I”,然后在戒指或是项链图标上点一下就可以了。如果钱不够花了,还可以把一些宝物卖给城里的人们,他们随时都准备购买戒指和项链。
贸易篇
增强部落的实力,不仅要加紧生产,而且还要发展贸易。只有这样,才能迅速积累财富,组建部队,在战争中获得主动权。下面介绍如何进行贸易。
在游戏中,如果想要迅速更新王国的贸易路线,可以点屏幕下方的一排按钮中表示为红色或蓝色箭头的贸易路线图标(Trade Routes)。在地图屏幕上可以看到,所有的贸易路线都以突出的线显示出来了。另外,商旅队的一个滚动单会出现在屏幕的右边。上面写着每个商旅队的目的地、所运货物的描述以及每个商旅队行程所剩的时间。
虽然屏面上提供了大量的信息,但是还有必要点击一下表示为紫色或是绿色箭头的城镇贸易图标(Town Trade)来组建一个新的商旅队,或者是分派一队士兵去担当护卫工作。如果有军队可以调配的话,那么让士兵们去保护最重要的商旅队显然有利无弊。不过完全没有必要对每一个商旅队都派士兵去进行保护。事实上,当不断扩大部落势力的时候,大部分商旅队都绝对是在友好的领域里行进的。当一个商旅队向城池行进的时候,攻击部队很有可能会对其进行攻击。不过,最好派军队进行常规性的护卫工作。此外,安置在适当位置的瞭望塔和塔楼也可以为商旅队提供绝对安全的保护。
在集结新的商旅队之前,先点击一下屏幕右下角的两个箭头按钮,浏览一下储存的货物。留意屏幕左上角的城镇、乡村和部落的名字。在找到一个有丰富的供给物,可以组建一个商旅队的部落之后,点击代表自己所希望的运输方式(马车、马匹或牛、农民)的图标,然后选择目的地。
下一步就得决定商旅队所运的是什么货物,也可以给商旅队一些钱,让他们在其目的地购买补给物品。如果希望这样的话,可以点击屏幕右边的钱袋,然后再右点击地图视窗下面的钱袋。如果想从城镇的商店里运送货物的话,只要点击右边的一种物品,然后再右击左边的商旅队箱子里的一个位置即可。
如果想让一队士兵跟随着商旅队的话,点击位于自动(Auto)选项上方的观察军队(View Armies)图标,它就屏幕右上方。先从列表里选好一队士兵,然后右击右侧商旅队的护卫数量。最后,点击表示为绿色箭头的发送商旅队图标(Send Caravan),将这队人马发送出去。
军事力量篇
现代化的战争要求海陆空部队协同作战,组成立体进攻。虽然几百年前,苏格兰高地上还没有如今的现代化部队,但是也已经形成了不同的兵种。这些兵种优缺点各异,下面逐一加以介绍。
步兵排(Line Infantry)
这些士兵都装备有适于近距离作战的武器,例如:剑、斧子和狼牙棒等,有利于与敌人直接接触的时候进行作战。这些在前沿作战的士兵的名称取自于他们最有效的作战方式——排成一线。由于他们的武器所触及的距离较短,所以他们所组成的部队的最好部署方式就是让士兵们一字排开,并肩作战。这样,所有的士兵就都可以同时与敌作战了。步兵排的士兵们应该是部队中武装得最好的战士,因为他们经常是在战斗中首当其冲,是最为辛苦的队伍。
步兵排必须保持为作战兵力的主要组成部分。一个标准的野战军中,步兵排的数量必须保持在1/2到3/4之间。步兵排的武器和铠甲也应该有所变化,这样,就可以根据不同的作战对象有所选择地使用适当的武器。有的部队是精英战士,一些小的事情没有必要动用他们;相反,有的部队的装备过于简陋,以至于无法胜任较为危险的任务。人数众多并不意味着效果会好。
长柄武器部队(Pole Arms)
顾名思义,这是装备有长柄武器的战士,例如备有长矛或大斧,他们可以站在位于部队最前沿的步兵排的后边,掠过步兵排的头顶向敌人进攻。这种较为复杂的作战方式可以十分有效地成倍增加进攻力量,而只将一般军队暴露于敌人面前。这种作战方式使敌我的作战劣势比例为2:1,使得敌人的力量显得微弱和不堪一击。不过长柄武器部队在整体部队里的比例不能超过25%,而步兵的数量必须是长柄部队数量二倍以上,以能够对长柄武器部队进行必要的防护,使阵型优势能够发挥出来。
长枪兵(Pike)
在电影《勇敢的心》中,William Wallace曾使用长枪兵所组成的人墙来对付英格兰骑兵的进攻。在游戏里,同样可以使用这个方法。骑兵的花费太大,而且还需要使用马匹这种紧俏货。使用简单的长枪兵来消灭造价昂贵的骑兵部队可真是占了很大的便宜。消灭敌人时候发自内心的喜悦之情只有经历了那种情景的人才能够真正明白。尽管在没有防护的情况下,敌人的骑兵会占上风,但是长枪兵却可以让他们望而却步。
装备有这种特殊武器的战士每15个人组成一个小分队,在整体部队里有1-2个这样的小分队即可。在对付那些骑兵的时候,这些长枪兵可以发挥它们最大的优势,刺穿那些进犯的骑兵和他们的马匹。在电影《勇敢的心》中,长枪兵在长枪上还装有戟头,使得这种武器具有了砍杀的功能,很象传统的长柄武器部队。如果作战的时候不需要对付骑兵,那么还可以手持这种武器站在步兵的身后,象使用长柄武器部队那样,长枪从步兵的头顶掠过,攻击敌人。
弓箭手(Archers)
使用弓可以避免遭受使用近战武器作战所带来的损伤,而又可以进攻敌人。由于弓箭手会造成敌人的大量死亡,因而可以在敌人当中造成恐慌、混乱和迷惑,所以他们的威慑力远远超过了他们弓箭的威力。
将弓箭手安排在适当的位置上,让他们处在主战线之后的安全地带,他们甚至可以决定战斗的胜负。尽管弓箭手由于担心伤及到同盟部队的士兵们而不敢参加到混战当中去,但是他们可以从远距离打击敌人。这种本事甚至可以使敌人在遭遇到步兵排的时候主动进行攻击。如果敌人不进行攻击的话,其结果会更糟,因为弓箭手会将敌人的兵力逐渐消耗光。
弓箭手的作用在短兵相接的战斗中并不能得到发挥,他们只能作为标准战线的辅助攻击部队发挥其威力。因此,他们在整个部队中的比例不能超过20%。选用不同的弓来对付不同情况的敌军:长弓用来对付远程的敌人,短弓用来对付轻型武装的目标,而弩则用来对付重型武装的敌军。弓箭手是有力的驻守力量,所以尽可以放心地为城堡配备50%以上的弓箭手。他们可以粉碎敌人的任何进攻,而不必担心敌人的报复。
骑兵(Cavalry)
极具威胁性、战斗力的英勇骑兵们在十三世纪的战场上可以给对手以重创。但是,骑兵并不适合于完成所有的任务。让骑兵去完成不适合他们的任务,对于这种宝贵而花费又大的兵种来说,绝对是一种让人叹息的无谓浪费。有时候在战场以外,骑兵会显得更加具有威力。由于骑兵的速度快而且极富杀伤力,所以那些后备骑兵们对于敌人来说是一种令其琢磨不定的威胁,因为他们可以迅速冲垮任意一点的敌人,迫使敌人必须不留丝毫余力地来应付。
骑兵是很昂贵的,所以要限制使用、小心使用。在一支队伍里,骑兵的数量要尽量限制在1—2个单位。过多数量的骑兵将意味着大量的花费,而这些花费本应用来为其它的军队装备更加高级的武器与铠甲。
非军事力量篇
除了军队之外,在战争中还会有其他的非军事力量参与进来,他们同样会使战争更加激烈和复杂。下面对非军事力量加以介绍。
农民(Peasants)
平民在苏格兰社会是最受压迫的一个阶层。在《勇敢的心》中,尽管农民们并未直接感受到英格兰的统治给人民带来的沉重枷锁,但是他们也饱受了暴动之苦、断断续续的粮食与资源缺乏的危机,当然还有因招募入伍作战所造成的伤亡。尽管所有职业的人,例如林木工人、采矿工人,都是有技术的农民,有可以获得报酬的工作,但是只有那些在工人(Workers)屏的左上方四分之一处所显示的闲散的人,才能够进入到部队里服役。在闲散劳力(Idle Workforce)中的农民的数目与军事(Military)屏上的农民的数目相一致。
间谍(Spies)
有史以来,间谍们都是潜伏于隐秘的地方,冒着负伤甚至牺牲生命的危险,为他们的领导者获取信息。可以通过点击军事(Military)屏上的 间谍(Spy)图标来派遣一名间谍去完成一项任务。当间谍们被分派,能够行动以后,可以点击靠近左下角的派遣间谍(Send Spy)图标,让间谍们开始行动。在概览地图上选择敌人的一个城镇开始行动。
当派出的间谍到达了其目的地以后,就会得到消息。除了可以在概览地图屏上收到间谍所发出的基本的信息以外,还可以通过按住Ctrl键的同时点击某个城镇的操作来继续间谍活动运作。通过这个操作,可以进入三维世界,在那里可以四处走动,在建筑物里进行搜寻。可以让间谍以某种方式进攻某个目标,但是这样做并不太明智。当在某个部落里搜寻的时候,千万小心不要引起城里守卫的注意。
侦察兵(Scouts)
间谍们费劲心机终于打入一个部落,但是将他们所经过的地方的所有情况都牢牢记住,这对于他们来说确实是非常艰难,而这就是为什么游戏中运用侦察兵的原因所在。侦察兵在各地来回巡查,注意着各个部落的位置和它们的边界,以及其它地带的各种情形。给侦察兵分配任务的方式与给间谍分配任务的方式相同。
信使(Messengers)
信使是自己部落和其它部落联系的唯一纽带。一旦为信使选择了一个目的地之后,也就选择了一连串的行动。选择一条信息以后,返回去做手头的事务。当信息收到了之后,就会在突然显现出来的屏幕上看到信息回复。
军事生产篇
打仗自然离不开武器,因此武器的生产是一项重要的任务。部队所使用的武器与铠甲都是铁匠们在部落里打造的。此外还可以分派农民们到铁匠铺里去打造武器与铠甲。可以分派到铁匠铺劳做的农民的最大数量由蓝色半圆来显示,而黄褐色部分则显示进行劳做的铁匠的实际数量。通过顶部的条框里的数字,也可以知道铁匠的实际数量。
要想建立一个强大的队伍必须通过协调来完成。一个部落一次只能完成一种武器或铠甲的生产,所以必须由多个部落才能生产出战争所需要的各种器械。武器打造好了之后,利用商旅队把它们运送到士气高涨的、有大量可以调派的农民的城镇里去。一定要对这些商旅队加以保护,因为如果让这些宝贵的武器落在敌人的手里将是后患无穷。必须将武器运送到中心城镇,而不要让中心城镇使用从当地获得的武器来组建一支小型军队。在军队的建造上是需要讲究方法、讲究耐性的,因为核心部队是在整个游戏里都要用到的。
一定要谨慎选择生产武器的部落,要考虑到财富和合算与否的问题。那些被分派到铁匠铺劳做的农民不得不放弃饲养牲畜与耕种农田,所以必须有足够的人手来担负这些工作。不必再分派额外的铁匠进行季节性或是临时性的作业,因为这样会影响整体的铁匠们的经验值。铁匠们干的时间长了,他们的技术也就会增长。随着技术的增长,那个部落的铁匠们就可以制作出新型的更加强有力的武器与铠甲。所以,在决定在哪个部落进行武器与铠甲的生产的时候,一定要想到这一点。让铁匠们进行劳做可能是一项长期的任务。
打仗也离不开部队,没有军队的光杆司令是无法赢得战争胜利的。做为一个苏格兰部落的首领,集结部队是领导生涯的一项重要环节。要掌握从武器储存中挑选武器,努力根据自己的情况量体裁衣,建立自己均衡的战斗力量,形成自己的作战风格。
使用军事(Military)屏来建立自己的军事力量。栓扣装备(Toggle Equipping)按钮是用来查看在当前的部落里现有的武器与铠甲的。如上所述,必须将这些武器运送到一个有大量的可供招募的农民的城镇里去。要想给自己的队伍招募新兵,必须通过左击装备滚动列表的图标来选择武器。可以一次挑选一件武器,也可以通过双击将这种类型的所有可选的武器全部选中。当选择好了所要数量的武器以后,还可以通过同样的选择方式来添加铠甲或盾。
选择好各式装备以后,只要在农民(Peasant)图标左击一次,就可以招募和装备套件相等的士兵。点击创建军队(Create Army)图标就可以击活一支新建的部队。新的部队里所分配的士兵要尽可能地少到象由15个人组成的小分队那样,而所剩的额外士兵则可以再组建一支队伍,或使用解散(Disband)图标将他们解散。解散后,他们的武器就会回归储存库,这些农民则回复到预备役状态。根据上述所提供的信息和手头可供调配的武器建立均衡的部队力量。在游戏刚开始的时候,没有多少选择的余地,但是随着选择项的增加,可以制造各种武器,然后将它们运送到可以招募新兵的城镇,武装新兵使其更加先进化,增加战斗力。
新招募的士兵在他们开始军旅生涯的时候都是没有经验的士兵(绿色),和他们原本所在的部落具有相同的忠诚度。无论何时,只要有可能,就可以点击军事(Military)屏上的任务(Mission)图标,让新组建的军队在没有首领的情况下去参加训练。通过2-4个星期的强化训练与指导以后,这支队伍就会晋升为正规的有经验的军队,在战场上比刚刚组建的时候所发挥的作用要大得多。
经济篇
战争的胜败与否,与经济实力有很大的关系。有钱才能打仗,没钱只能受人欺凌。因此发展经济是战争当中一项非常重要的环节。下面简要介绍经济的发展。
自然资源
对于是否创造了均衡劳动力的检验问题要从自然资源问题谈起。每一个部落都占据着一块独特的领域,而这些不同的领域都可以生产出各自不同的大量的生活供给物,例如:食物、木材、石头、金属矿等。另外,一个部落的领土大小与地理状况对于其经济情况有着重大的影响。
食物
每一个部落开始的时候都有不同的资源,而唯一相同的就是农田。这是除了在Cameron部落没有,其它的每一个部落都具备的资源。各个部落的农田数量基本上是相当的,所以食物的产量主要就是取决于微观管理的好与坏,而不是田亩的多少了。
为了要确保稳固的食物生产,必须要让面包师傅还有农民们不停地工作。保证充足的粮食储藏是防御灾害困扰的最好方法。即使是在和平时期或是黄金时期,有时灾害也会发生。同理,突然地增加农业耕作和面包师的烘烤工作,可以迫使灾害过去得快一些。其实,任何时候也不可能真正地放松。灾害的发生与消除与天气的变化息息相关,所以,要严密注视食物的储藏量以及生产力的情况。最后,还要让食物多元化,使面包、苏格兰布丁、奶酪和派等食物的数量保持相当。
安全保障
除了食物以外,部落、乡村里的居民们还很珍视他们心境的平定,其直接的原因就是由于战争的存在。因此在均衡食物生产的同时,还要分配建筑工人们去建筑防护设施。要在尽可能短的时间里建起一座瞭望塔,然后,再建造一个塔楼,最后是一个城堡。在这个建筑时期里,保持食物储藏的能力可能会丧失,然而建筑阶段所带来的负面影响只是暂时的。当这些必要的建筑完工以后,就可以让劳力们再重新回到原来的工作中去。
衣服与珠宝
要想使经济繁荣起来,那可就不仅仅是增加食物的问题了。要让采矿工人们不停地工作,这样,珠宝工匠们才有足够的贵重金属来制作金戒指和项链。民众们随时都准备购买一些小的装饰品,而这些收入也将全部直接收入到部落的金库里面。每个戒指可以卖到4-5英镑,而每条项链的售价可以达到75英镑。除了可以把珠宝卖给你自己的民众以外,还可以让商旅队们带上珠宝到敌方部落里去卖货挣钱。在敌人的领域里,一定要派一名士兵沿途保护商旅队。民众有时也同样会喜欢新衣服。然而,裁缝的工作对于经济的影响力是很小的,所以不必分配很多的裁缝去缝制衣服。
战场篇
战争当中所做的各种准备都是为了能够在战场上取得胜利,所谓养兵千日,用在一时。可是在战场上指挥失误,往往会使形势急转之下,荣辱胜败会残酷地呈现在交战双方的面前。以下介绍的是战场概要。
在部署部队之前,必须要考虑所处的战略位置。没有只是为了简单的战斗而战斗的战役,所以头脑中要清楚地考虑到当士兵投入战场之后会出现什么情况。理论上讲,当逐步将统治了大半壁江山的时候,就会主动去攻击敌人的城镇,然而有的时候却又不得不守卫自己的领土,防范敌人的侵袭。因此考虑战略位置有助于决定什么样的战役值得去打,什么样的战役因为代价巨大而不能进行。
每次战斗之前,都会得到将要与之交锋的敌人部队的基本信息。在一个开阔战场上的战斗或是自己被攻击的战斗中,可以得知敌人攻击部队的数量。虽然没有敌人兵种的信息,但是能够得知将要面对的敌人的数量,在一定程度上也有所帮助。不过战前屏幕不会告诉自己的哪支部队与将敌人交战,所以要确保随时细心地追寻参加战役部队的踪迹,特别是他们几乎到达他们的目的地或一支敌人部队进入他们的巡逻范围。当这种情况出现了,也就意味着战斗就要开始了。
一旦进入了3D战场,要迅速了解自己所在的位置。战斗是在高地上进行,还是在平原上进行?是濒临海滩,还是依靠无法翻越的山脊?天气是好还是坏?时间是白天还是黑夜?这些因素将会对进入战场的部队带来很大的影响。如果凭借狂风暴雨的恶劣天气或险要地形的掩护,可以在敌人无法发现的情况下展开自己的部队。利用这些遮掩获得战术上的优势,让部队钻入敌人的左右两翼或身后。居高之处是兵家必争之地,应该尽最大努力占领地图上的高地,这样会能够从高地上获取很多的优势。因为在14世纪所有的战斗全凭刀枪硬拼。如果占据了制高点,就使得敌人必须仰身进攻,事倍功半,胜算很小。部队站在高地上还可以看得更远更清楚,增加他们在战场上的适应能力和反应能力。另外由于万有引力的作用从高地上的发起冲锋,会获得额外的冲击力,而且对低于自己的目标挥动武器战斗可以节省不少力气,使士兵在近战中获得绝对的优势。
在与敌人交锋之前,必须布置好战斗部队的阵型。由于部队在战斗开始之前是长长的一字排开,这种队型虽然适合在地面上行进,但是并不适合在战场上战斗。这时就要将部队进行有层次的排列,以便使自己的战斗力最大化。将步兵排安放在两军相接的前线,这些战士将形成部队的主要防线,将剩余部队安放在他们周围。将长柄武器的部队部署在步兵排的身后,步兵排手持近身肉搏的武器与敌人战斗,长柄武器部队则站在他们战友的身后利用手中武器的优势对敌人发动攻击,使整个阵型的战斗力加倍。在步兵排和长柄武器部队的身后,弓箭手可以发挥他们弓箭的威力。这种阵势一旦排开之后,自己部队中的三个战士就有可能同时攻击一个敌人。即使从正面与敌人交锋,这种组合也能很快地消灭敌人。
如果有骑兵部队,可以考虑将他们部署在部队的后面,作为后备部队。最初的冲突暂歇之后,可以使用骑兵在敌人的两翼游弋,然后以迅雷不及掩耳之势冲击敌人。此外后备骑兵还可以用来弥补队型上的漏洞,避免敌人的突破。逐渐积累一些经验之后,可以摸索出来在战斗中发挥骑兵优势的最佳时机。
最后选择一支装备轻型武器和护甲的部队作为快速机动部队,或者使用骑兵部队担当这一角色。派他们扰乱敌人的阵型,然后让自己阵型严整的部队压向敌人参差不齐的阵营,获得破坏性的效果。另外快速机动部队还十分适合凭借速度优势引诱敌人的部队进行徒劳的搜索。
当队型布置好之后,接下来就要寻找敌人。在《勇敢的心》中,战斗最难的部分实际上是如何找到敌人。开始的时候,自己的部队在敌人的视野之外,能够隐蔽地逐渐向敌人靠近,有希望在敌人非警戒状况下对其发动攻击。当然,敌人也会以同样的方式进攻,所以在寻找敌人部队的时候要加倍小心。
快速机动部队非常适合做侦察敌人部队的工作。选择一个快速机动部队,派他们到大部队前方侦察。虽然开始的时候看不见敌人,但是战斗通常是在部队面对敌人方向的时候开始。注意观察部队在战斗屏幕左上角的雷达窗口中的指针所指示的方向,然后让侦察兵前去侦察。
当侦察兵找到敌人之后,部署部队保护自己的两翼不受敌人机动部队的侵袭。游戏中的AI部落喜欢用孤单单的一个侦察兵进行搜索,而我方的侦察部队已经做好准备,足以对付他,他根本产生不了威胁。然而单个的侦察兵却可以避开我方部队的侦测,所以要做好侧翼部队的防御工作。
一旦找到了敌人,就要迅速将其消灭。《勇敢的心》中所有的战斗最后都归结于刀枪的较量上。虽然布置好阵型对于取得战斗的胜利有很大影响,但是最重要的还是如何指挥士兵进行不可避免的砍杀,与敌人针锋相对的较量。
在战斗中指挥部队冲入敌人的阵营进行厮杀是必要的,但是要想占据绝对优势还是要将敌人引进自己的埋伏圈。派遣快速机动部队,靠近敌人的部队,吸引敌人的注意力,敌人的指挥官便会认为遇到了对手,派出一部分部队来对付我方的机动部队。这时让机动部队迅速跑回自己的阵营,等到敌人的部队跟随过来之后。让大部队消灭敌人。消灭敌人的追击部队之后,重新部署自己的部队,然后再派遣快速机动部队引诱敌人。敌人的指挥官似乎根本发现不了自己的巡逻队没有返回,使得我方可以故技重施,蚕食敌人部队,让敌人的阵型在几次追击之后散乱不堪,力量削弱,我军可以一举歼灭敌人。
当部队与敌人正面交锋,相互砍杀的时候,真正的战斗才正式开始。要成为苏格兰的霸主,就要掌握如何指挥部队在混战中获取胜利。在混战中发布准确的战斗命令,可以增加消灭敌人的胜算几率。
当混战开始之后,要留心观察自己的部队。有时候会发现一些战士并不是直接攻击敌人,而是浪费时间做漫无目的的闲荡。这种情况经常发生在消灭了一个或多个对手之后,在敌人的队型中暴露出一个缺口,而这些战士身前没有敌人。这时候要立即选择这些未参战的士兵,命令他们从混战战场中撤出来,将他们带到空旷地带。将这些士兵重新编队之后,派遣他们绕到敌人的身后。这次他们将面对很多的敌人,一鼓作气从敌人的身后发动攻击,令敌人出其不意。等到敌人转身的时候,已经晚了。
不要担心将一些战士从战场中撤出来,后面的部队会填补他们留下来的空隙。撤出来的部队可以重新编制成一支新部队,他们的冲击力会影响整个混战局势的发展。如果部队真的失败了,就将部队全部从战场上撤下来,以待日后再战。
 

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