编辑:admin 时间:2012-03-09 12:02:21 来源:魂狼
写在开始的话
没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲——没有见过《帝国时代》,你就不是真正懂得什么叫做“画面精美”的游戏。不过在美丽的外表下隐藏着的险恶也是同样给人印象深刻。在试玩版里的时候,笔者还觉得自己是“神仙”,打的敌人哇哇乱叫;可是到了正式版的时候,忽然发觉原来电脑才是神仙,被打得哇哇叫的更多时候是我。比如你的一架投石器和电脑的一架投石器单挑,那么死得很难看的一定是你。下面写的一些东西全都是针对连线对战的情况写的,无论你是和朋友手谈或是与电脑来个单机连线。同时笔者相信(或者说希望吧),如果你是一位刚到帝国来上班的新手,会在这里找到迅速强盛的窍要;如果你已经是一位经验丰富的老君主,至少还可以发现别的同行们是怎么样在和你同一个世界上拼搏奋斗。
关于胜利的条件
考虑了一下,笔者还是认为先让不太熟悉的朋友们弄清楚什么情况下才是胜利吧。在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错的胜利办法。
我的!都是我的……
——关于资源的采集
如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它不会“打草惊蛇”。?
在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。
捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(BerryBush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)是必须的。
说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的时候也离它们更近,便于更快地开采。
在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen),虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场(Market),因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!?
如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了,那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。?
同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!?
快修,不准给我停下来!
——关于村民和基本建筑
告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省不少时间。
村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。?
笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。
可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。
在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必须的。?
码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!?
你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!
啊!……给我守住!
——关于进攻和防守
在开始我们激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。如果你熟悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《C&C》完全
一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。
防守篇
除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。?
城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!?
投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了最后的胜利。?
投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,它们会自己互相打起来。
用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。
上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。
攻击篇
只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。?
如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头疼去吧!!
要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。?
在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。?
象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威胁,同时还得到了一个强有力的武器!
?
把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。?
派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!?
如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!
更快、更高、更强!
——关于升级
在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一些例子,总之就是这个原理。
在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!?
最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。
种族的选择
《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场持久战……都和你选择的种族有关。限于篇幅,下面就先简单地给大家介绍一下各个种族的特点吧!
亚述人(Assyrian):
弓兵等远距离攻击部队发射频率+40%
村民速度比其他种族快30%
巴比伦人(Babylonian):
墙和塔楼的耐久度加倍
牧师使用魔法后恢复时间加30%
开采石头能力+30%
高丽人(Choson):
长剑兵(Long Swordsman)和重剑兵(Legion)生命力加80点
塔楼发射距离+2
训练牧师价格便宜-30%
埃及人(Egyptian):
金矿开采能力+20%?
战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
牧师法力距离+3
希腊(Greek):
长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动
速度加30%
战船(War ships)移动速度加30%
希泰人(Hittite):
投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower, Catapult, Heavy Cata-pult)生命力加倍
弓兵等远距离攻击部队攻击力加1
战船(war ship)攻击距离+4
米诺人(Minoan):
船类价格-30%?
弓兵射击距离加2
农场产量+25%
波斯人(Persian):
打猎能力+30%
农场产量-30%
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移动速度加50%
三桨战船(Trireme)射击频率+50%
腓尼基人(Phoenician):
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)价格-25%
投石战船(Catapult Trireme、Juggernaught)射击频率+65%
商朝(Shang):
村民价格-30%
城墙耐久力加倍
闪族人(Sumerian):
村民生命力+15
投石车等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射击频率+50%
农场产量加倍
大和人(Yamato):
骑兵和马弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataph-ract)价格-25%
村民移动速度加30%
船的生命力+30%
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