编辑:admin 时间:2012-03-01 10:30:28 来源:魂狼
游侠版主:beidou_7 整理分享
一、总论
物品装备是暗黑III中非常重要的游戏因素,暗黑II更是以其独特的装备系统得到了广大玩家的喜爱。以下将对暗黑III中的物品装备进行一个全面的剖析。
二、物品界面
1、新界面:
2009年4月,暴雪放出了最新的一期 Blizzcast 8,其中公布了大量新的游戏界面。物品装备部分有了非常大的改变(请对照下面的旧资料)!
首先,根据物品装备的位置,调整了整个界面的装备栏地址,这样更加生动的体现了物品的位置概念。但是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似WOW系统,不知道会不会有专门的地方来显示!
同时一个重大改进就是对背包进行了系统区分,主要分为以下三种(见下图):
装备包:主要存放装备类物品,例如武器,盔甲等;
杂物包:主要存放药水,卷轴,符文等;
任务包:用来存在任务所需要的各种物品。
2、老界面:
这个界面包括了装备界面和物品界面。
装备界面:装备包括头盔、奖章、胸甲、腰带、肩膀、手套、腿部、鞋子、戒指*2。注意到这里头盔下面的是“奖章(Medallion)”,而不是从前的护身符(Amulet)。出现了角色的3D视图,可以旋转观察。武器则是包括主手和副手。
物品界面:物品界面采用了单个物品同样大小图标的设计,抛弃了暗黑II中根据实际大小决定的图标做法。这样做遭到了很多人的非议,但是暴雪宣称将会对所有装备配上精美的大幅插图。卷轴直接叠加,取消了回城书。卷轴可以放在角色的快捷栏直接使用,而不是像以前一样在物品栏点击或是使用技能。物品背景的颜色则表示了物品的质量,以前只是用物品名字的颜色来区分。
下面看看这张图:
我们可以发现,从6月的WWI到10月的Blizzcon,回城卷轴从白色物品“升级”成了蓝色物品……下图中的蓝色水晶状物应该是宝石,最后一个物品则是一本书。
三、物品类型
总的来说,装备只是算作一种物品类型。根据目前的资料,物品分为以下几类:
1、装备:所有可供玩家穿在身上的物品。武器也是广义的装备。
2、卷轴:目前已知的有回城卷轴、鉴定卷轴。
3、包裹:可以放入包裹栏,包裹提供了额外物品栏空间。
4、药水:意志药水、活力药水等等。推测是短时间内提升玩家的某项能力。
5、宝石:镶嵌在装备上提升装备属性的物品。
6、符文:提升技能效果的附加物,可以镶嵌在技能上。目前未知装备符文的相关情况。
7、 球:血球、魔球。怪物死亡后掉落,不可拾取,吸收以后回复一定百分比的血或魔。
8、书籍:具有配音的一段文字资料,帮助玩家了解剧情或是任务。
四、物品质量
物品的质量从一定程度上反映了物品的层次。目前已知等级包括:
白色物品:游戏中最基础的物品,只有基础属性。
蓝色物品:魔法物品,具有魔法词缀和属性。
亮金物品:高级的魔法物品,具有多个额外属性。
暗金物品:虽然没有提及,但应该同暗黑II一样属于唯一装备,具有特定属性和名字。
紫色物品:新出现的物品等级,同样也是一种高级物品。
五、装备属性
下图是游戏视频中唯一一个游戏装备的截面,野蛮人正在用一把双手锤替换掉手上的两把单手斧。当鼠标放到背包中的物品上时,物品的背景呈蓝色,并显示属性,同时会对比当前所使用的物品属性。这极大的方便了玩家做物品选择时的对比工作。
我们以正要使用的双手锤属性做为例子,分析下具体的每条属性和变化,注意,当前使用的物品属性最上面会有Currently Equipped(当前装备)的提示 :
Annihilator Maul OF Immolation 物品名称,蓝色表示为魔法物品,Annihilator Maul 是物品的基础名称, Immolation 是物品后缀,具体属性为 + 25-27 的火焰伤害。
[Two handed mace] 物品类型,不同的角色会有不同的物品类型使用限制,图中说明这是一把双手锤。
109.6 Damage Per Second 平均伤害,俗称 DPS,平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值, 你的 DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。从图中位置可以看出,这一属性对于武器类物品非常重要,占用了醒目的位置。
DPS 的公式是: DPS = (MAX Damage + MIN Damage)/2 * APS
Attacks Per Second: 0.80 攻击速度,俗称 APS,平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因,这个属性的设定非常别扭。
Damage: 107 - 167 武器伤害,表示武器可能造成的伤害范围。
+25 - 27 Fire Damage 魔法属性,此处对应了物品的后缀 Immolation。增加武器 25 - 27 的火焰伤害,同时使武器出现了红色火焰光芒。
Sell Value: 531 售价,表示物品卖给 NPC 的价格。
六、血球、魔球
这里特别提到这两个新增物品。根据暴雪的理念,为了防止玩家不断喝血喝魔造成战斗操作的浪费,同时也为了避免战斗过于乏味,加入了血球和魔球的设计。
血球即是按一定百分比回复血量的道具。在玩家的属性里意志(WillPower)属性会对血球回复的百分比进行加成。这个百分比同样可以被技能加成。例如野蛮人技能:
再生(Recovery)
使你从血球中得到的生命提高12%。
同时血球的掉率、产生的效果也会根据技能发生变化,我们推测装备将来也会有同样效果。
食腐(Scavenge) 使你从杀死的怪物身上得到血球的概率提高7%。
精神焕发(Invigorated)
拾取一个血球将提升你的力量15%,持续10秒。
魔球与血球类似,提供了一定百分比的魔法回复。目前似乎只有法师的技能能够让怪物掉落魔球,正常情况下魔球不会掉落。
魔法再生(Mana Recovery)
敌人有7%几率掉落一个魔法球,被拾取时将恢复25%的最大魔法值。
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