编辑:admin 时间:2012-02-24 09:59:08 来源:魂狼
一。补刀总论
首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。
所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下"。后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的)。
需要说明的,己方小兵需要在其30%生命以下时才能A(这个大概是30%这样,具体的还要再实验一下)。
为什么我们要补刀呢?
这的确是种烦琐并且单调的工作。然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄。路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位。
有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气。这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
1。高基础攻击类(以下内容仅指初期。因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。) 下面都是一般路人经常出的英雄,随便列举几个
蜀国
力量型:关羽 初始攻击 63—78 张飞 初始攻击 64—79 周仓 初始攻击 64—79
敏捷型:星彩 赵云 马超 姜维 初始攻击 60—70
智力型:智力型就不多介绍了(诸葛前中期2个技能就刷1波兵)
魏国
力量型:张辽 初始攻击 60—75 徐晃 初始攻击 64—79 许褚 初始攻击 64—79
敏捷型:乐进 初始攻击 62—77 于禁 初始攻击 60—70 夏侯惇 初始攻击 61—71
智力型:智力型就不多介绍了(司马和郭嘉前中后期2个技能就刷1波兵)
以下略。
力量型攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。 (建议新手用力量英雄带蓝丹,毕竟力量型英雄蓝的初始值不是很高)
敏捷型攻击速度较快,但初始攻击不高,主属性成长率也不错,正反补都比较犀利。血少是致命的,只要初期控制好血量,一般都不会被秒杀(建议新手用敏捷型英雄出门带个活丹)。
智慧型攻速和初始伤害都不是很高,只是靠技能压人或补兵。(建议新手多带吃喝)
关于补刀的一些小技巧:
1。如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格。然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击。 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好。
2。如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点。
3。如果你的敏捷英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑带3个爪,以提高基础攻击来使补刀容易一点。
4。ALT是个很好的键。。它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,当然现在也有显血插件。
5。如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意。
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人"。那么,有针对性地走位吧。。。。。。
在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标。尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象。也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄前期塔打人真的很痛。。。。。。
二。正反补与压制
也许新人真的很头痛。。。。。。我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平。这种情况下,我一旦正补,就无法反补。那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄。自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高,诸葛和司马虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,也有利于控制兵线,因此可以选择反补优先。
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
可以。
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下。这样,你就可以先反补再正补了。当然,倒过来也行。
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手"。压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死。
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命。在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前。迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑。杀死。。。。。不用解释了吧?
三。补刀中的其他
1。眼观六路,是每个MJ的必修课之一。 你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴。眼睛可以有效地帮助你。不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱。
2。补刀与战线控制:事实上,因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确实是补刀一方面的问题。因此我简单地提一下好了。一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验。方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下。另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。
3。总之,补刀靠的很多就是经验。要补得好,只有多练,没有别的。
作者补充:
1.诸葛EW二技能总伤害620,枪兵生命值535/580/625...,所以在枪兵升三级之前,诸葛都可以刷兵。而郭嘉二技能伤害可以刷到很后面。司马因为有R存在,所以只要等级不是太低,二技能下来都可以刷完所有兵。
2.太史EW也可以刷到625
3.猛将里所有近战英雄的初始攻击力算法:攻击力=35+主属性
4.猛将里所有近战英雄的出手到伤害出现,大约0.3秒。
5.作者自己也不会用S键来补兵-.-
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