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武林浩荡v1.8犀利攻略篇

编辑:admin 时间:2012-02-23 14:14:52 来源:魂狼

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  首先个人是试玩模式下用的小虾米,全体! 说到这先说一下加点的问题!个人觉得加点的模式很鸡肋,原因?很简单不按照一种模式加点,会很吃力!这让我想到暗黑3取消自动加点模式....当

  然拉个人对加点有个建议,可以稍微设置的有用一点,例如:筋骨设置影响技能伤害,身法影响技能触发和技能暴击,内功影响技能范围,体力影响技能CD时间,当然拉这只是初步的设想而已!

  其次,说道技能问题,个人学了一个绝学黯然销魂掌,完全没伤害?难道是BUG?又或者?我历练8,绝学8筋骨哪些都20竟然还是没杀伤力我感觉彻底悲剧了... .....我不知道其他技能怎样,希望

  可以.......然后说下技能的说明,希望作者能够说明详细一点,最好贴上公式,谢谢!说说江湖武学,江湖武学的搭配问题,个人觉得不要固定的死板,可以稍微设置一下,例如,武学AB属于门派1,武

  学CD属于门派2,武学EF 属于门派3...... 学会AC或AD或BC或BD触发属性a 学会AB触发属性b 学会AE AF BE BF触发属性c 学会CD触发属性d... ...就是说任意两种不同门派的武功触发一

  项技能,但不同门派搭配不同!

  说下天象,天象个人觉得设置的还是不错的,但是使得地图的运气成份进一步增加,剧情模式问题不大,关键防守模式下就............,

  说下宝宝,建议增加个人仓库3个,为什么呢?很简单筋骨,悟性,福缘这3个重要属性,省的在换装备中浪费时间,直接丢入仓库,然后直接切换?或者增加背包. .......又或者自动记住最大的3大属

  性值!

  就是破阵问题,爆率靠人品完全影响破阵,进而影响整个游戏,破阵改为需要固定物品,我觉得很不理解,当然只是我个人不理解,其他人理解就OK!,建议破正可以设置灵活一点,比如说设置成

  必须优先杀死阵中的某个怪,但是这个怪必须靠技巧来发现,如果单纯的靠装备,感觉很......

  再说下三大属性的问题和学绝学,建议让宝宝可以帮人物学,省的丢一样装备3大属性降低,不知道作者作图前是否考虑到?我个人觉得最好的方法就是三大属性自动记录最高值,最高值为

  真实属性,省的装备穿来穿去.

  然后就是说下装备的属性,没记错的话有个碟仙的每秒回4%的体力,这是一条神链!在全体的指引下,那是相当的恐怖!后期我暂时还没看到高级装备有此属性,感觉有点....

  该说的应该就是这些了吧,不喜欢口水,口水请绕道,希望作者能够完善一下地图,修复一下BUG,公开地图的所有内容,如果可以的话!

  谢谢了!

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