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《BOOM海战》大师论调之boom精彩性

编辑:admin 时间:2012-02-22 15:18:34 来源:魂狼

主题:内行看门道,外行看热闹

  我认为,一个地图,对于新手 门外汉来说,精彩的对抗观赏性非常重要; 而娱乐游戏也好, 电竞产业也罢,门外汉比资深玩家更重要。这个是游戏的生命力。

  道理其实很简单,因为你已经喜欢上boom并能享受观赏比赛的乐趣。

  各种赛事的组织者并不需要花费精力来吸引你,他们已经拥有你作为观众。

  你会去关注比赛,下载观看录像并且为之兴奋不已。

  但他们却更看重我,和像我一样成千上百的人,任何一个联赛都需要我们这样的新血液来壮大自己的游戏产业。

  我可以成为他们的新增长点。

  我就是一个不会去玩一个RTS游戏,但却会愉快观赏一场精彩比赛的普通人的典型样板。

  这就是为什么我和我的站在团外面的看法更重要的原因了。

  其实我很讨厌现在团战的模式,。为什么讨厌,下面就写。

  在你眼红耳热和我争辩之前,我要说我知道现在团战里确实有很多内容,你并不需要告诉我这些。

  我可以意识到这需要何等的思维和技巧来掌握这场战役,我也知道团中有那么多细微的操作和判断,来把对手逼到一个不利的位置。

  但这其中又有多少操作细节能转换成视觉上的线索,能使得它们不只为那些正在接触海战的新手,甚至刚看到海战的门外汉所了解呢?

  一个玩了1个月甚至3个月的海战新人是怎么看待你们的团战比赛的: 一堆的领主在那里走来走去,僵持又僵持,然后一群人突然忽闪忽闪的陆续闪到一个地方,然后你冰我,我冰你你冰玩了,我冰,我冰玩了然后他冰。他感觉很诧异。我们的正规联赛水平那么低,一群人飞在一起乱冰,在他们看来,毫无技术含量

  (其实我们有一个清楚的战线,战线的压制,推进。胜负在0.2秒钟的飞冰破冰,封插。但这其中又有多少操作细节能转换成视觉上的线索)

  另外,相对于其他玩魔兽其他RPG的门外汉,在他们眼中,这只是两堆不同颜色的船只,原因不明地在地图中央的海里来回绕圈跑罢了,最后各自沉船。。。

  这对一些人来说,听起来或许有些愚蠢,但你如何能让一个Quake或者CS的玩家,甚至是一个从没玩过游戏的人,来欣赏一场他们看不出局势的比赛呢?

  在海战中,砖头幽灵与对方发生遭遇,战斗然后逃跑。然后他们再次战斗又再次逃跑。而接着你发现那个总在逃跑的家伙实际上正在赢下比赛。

  一个游戏想要发展成为很风靡的状态,这需要能够吸引除游戏玩家本身外,更多的观众。它需要有足够的透明度并且让人可以轻易欣赏。而且它需要在游戏表面之下包含无限深度。

  目前团战中中所包含的内容远多于你所能看到的那些,但遗憾的是,你所能看到的部分却太少了。

 

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