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《boom海战》中的关于伤害过剩之轰击的压制控场王道

编辑:admin 时间:2012-02-22 14:57:58 来源:魂狼

我常说轰击好。 但是很多人不懂,甚至喷骂轰击是垃圾武器。 我也懒的和他争辩,那时候。

  为了浮云。上班空了和大家分析讨论一下。 远程压制效率。马的 有喷的尽管来。 同意的尽管顶,不要害臊。

  顾名思义 伤害过剩。

  你打过CS的狙击吗? 就是那种靠近你了却20点红血的人。 你用狙击再打你就是SB对吧? 你会立刻换手枪灭了他

  你打过魔兽吗? 你山丘之王的 T 会不会去砸剩下50点血的农民

  这个是就是伤害过剩。

  现在我就和你分析一下 比方 同样经济 一个买声波,一个买燃烧。 你们看一下他们清理npc的能力。 因为剩下20血的npc,燃烧会用350的攻击干爆他

  同样经济 一个买轰击,一个买怒火。 剩下20血的npc 怒火会发动170的攻击干爆他

  然后 燃烧和怒火的pk优点 。 2燃烧幽灵分身 350*4 1400的伤害。容易造成没吃木头被秒杀

  2怒火影子 170*4 680伤害。容易秒杀半血乌龟

  轰击的定位。是漫天花雨。你只要做到。拉出来的大便砸得对面不敢露头。 在npc刷新的空荡,队友开视野或者自己用影子开。有机会放如影随形。后期火力成型了放鸟。

  当你全场轰击有80%时间在拉大便宣泄的时候。你就已经领会到轰击的定位了。

  当你用轰击的1800 和对面的怒火一起放鸟 拉距离放他风筝的时候。那么。你已经领悟到轰击的真谛了

 

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