编辑:admin 时间:2012-02-22 14:55:10 来源:魂狼
献给传说中DH远古高手—WOH 北舞。
任何英雄的使用跟技巧都要站在某个地图的角度上,因为地图才是每个英雄表现的舞台。没有舞台,谈何舞者?!DH,在CREG这个EXP丰富、更注重后期的地图上表演的机会不是很大,几率稍微大点的,是在PK组合中运用到(或许还有CL,MK,DH,或者还有极少利用DH牵制的组合)。但是在新地图ST4比赛图,由于EXP减少15%,大家都上3很慢,并且等级上升速度减慢,这让DH有了很大的生存空间,再加上MK的CD时间增加一秒,这都给DH重新登上主流舞台制造了条件。我大胆预测,ST4将是DH大放异彩的舞台。
闲话少说,进入正题。个人认为,一个好的恶魔猎手,要首先对DH有个通透的理解,也就是大家通常所说的“意识”:这些包括,DH是前期英雄(前期中期比较强,所以别浪费宝贵的前期时间去MF.),DH的作用应该是辅助好队长、帮助好BM限制对方的MF。除了意识,DH最重要的就是机动性(机动性要靠经验跟良好的走位来实现):一方面因为你前中期都应该有重要的最用,另一方面,因为你的第一个技能往往都是令人讨厌的,所以,通常情况下,对方会选择先秒杀你。DH的走位有很多讲究,具体说来第一原则是安全,只有抱住小命才能更有所作为,其次是消耗对方最具威胁的英雄MANA的同时,保证最多的普通攻击输出。如果这3个点你都做到最佳,那么你就真的很吊了。
关于DH的技能选择,在CREG跟ST4,DH的主要作用仅能都是法力燃烧,第二技能我喜欢属性。一般的选择是B—属性—B—属性—B—恶魔变身—B......法力燃烧的CD时间是6-5-5,而MK的风暴之锤在ST4的DDD时间是10秒。想象下把,MK砸DH1下,DH可以抽他2次!
关于物品。为什么英雄需要物品?答案应该是英雄需要更好完成自己的职责,然后帮助自己的团队取得最多的胜利。所以物品的选择则是根据英雄所应该完成的任务而选择。个人认为,DH前期的必备装备是靴子,单传,土,但是由于初期金钱匮乏,所以一般把单传跟土给MK,自己保留靴子(如果有幸抢到2个单,那么MK,DH一人一个,多好!)。中期,DH再具备单传,土,靴子后,应该尽量搜集保命的装备,比如复活,无敌,血牌等等,(如果队长是ORC,一点要买小药水跟速度卷轴)。而后期由于PK的时候DH作用不大,所以保命同时,尽量多带辅助队长的装备,比如团补跟群防。如果钱多,可以考虑奢侈下,买个450块的治疗守卫~。由于后期魔法伤害比较大,所以建议买个腰带,我个人后期必买腰带,特别是形势不明朗,对方有不止一个魔法伤害输出的情形。
关于DH的对手跟天敌。DH的老对手当然是可以小矮子MK。DH再对抗MK的时候也可以分前期跟后期,前期指的是MK1级跟2级的时候,这个时候,注意MK的风暴之锤的主要威胁应该是来自魔法作用—晕的3秒钟(而不是T的伤害—魔法伤害仅仅70多点伤害),它会定住你,然后一群人上来围殴你,所以DH前期对抗MK(特别是魔法充足,并且当时情形是MK并没确定T的目标的时候),切忌往人堆里钻,最好跟对方的4个英雄保持一定的距离,看到MK抬手要放锤子马上后退。中期DH对抗MK的时候,要分很多种情形了,这里说写小的心得,哪就是MK的MANA宝贵且少,它是抽的第一对象,但实在难,就换,切忌犹豫,因为DH的MANA棒CD时间短,可以多次用,所以要第一时间用出。等到第二次MANA棒,就立刻再用。总的来说,中后期,DH面对MK弱势,特别是到6后的MK,这时候DH应该多用物品跟走位尽量抵消MK的风暴之锤的最用,比如用无敌,用恶魔变身等等。
后期MK的杀DH,主要都是靠跟BM的配合:魔法伤害 3秒眩晕时候,BM恐怖的普通攻击输出,所以后期就靠走位 装备,跟限制BM的角度入手。这里方法很多,需要大家平时群P多多积累跟摸索,在这里就不累述,下面说下DH的第二个老对手BM。经验老道的BM回去PK的时候一直利用一切机会把普通攻击输出到DH或其他队友身上,对初期集体PK的这种情况DH帮助不大,DH最需要注意的是,当自己成为BM普通攻击承受者的时候,一定要走好位,并且随时做好效果最好的自杀,不仅不让对方拿到经验,50块,还要让自杀成功后,让怪物攻击对方.........关于DH天敌方面,个人认为是些远程攻击单位的,以KOG,POM最为典型,当然一个好的DH并不担心这些问题,有些事情自己无法单独解决,就交给自己的队友把,自己要做的就是最大化的走位操作,给对方造成最大的麻烦,并给自己的团队尽可能多的贡献。
关于DH的有利条件。前面已经说了,DH是前期强的英雄,所以前期就是DH的最有力时期!抓住前期积累更多的优势,不仅会让对方信心动摇,更能让队友看到胜利的希望,进而士气增长!DH的第二个有利条件:神庙中间泉水!DH前期最珍贵的是时间!只要保证存活就能够给对方足够的压力,消耗对方的MANA就能保证队友的存活!所以在中间的时候,一定要利用走位,尽可能多的补充泉水.........DH的有利条件之三,恶魔变身,强大的混乱攻击,会给对方部队造成片杀。
关于DH的技巧运用,这个实在太多了,无法一时说的清楚,只能靠大家自己来慢慢摸索。这里我只说下比较常用的,1是利用恶魔变身躲MK的风暴之锤,说实话这个我还真没用过,因为我喜欢承受被晕后,对方BM的一轮攻击,然后走位,带动对方的阵型.......第二个是复制变身后的DH,放3个恶魔出来,由于变身后的DH体积巨大,所以加上3个复制后,会有4个巨大的恶魔!不仅增加士气,并且由于体积巨大可以很好的树立己方阵型、承担伤害,是相当不错的方法。所以,DH到6后的战略意义远远大于MK到6........
其实,一个好的恶魔首先是个好的队员,好的队员永远都是关注团队,而不是只看重自己的游戏体验;就像一个好的玩家只注重战斗本身,而不是战斗之外的口水跟是非。大家各自忍让些,多些宽容,多些体谅,自然海阔天空了。说白了,看上去喷人是伤害别人,但事实是不仅得罪别人,还伤害到了自己。
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