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《信长之野望》系列的3大要素剖析

编辑:admin 时间:2012-02-22 14:18:43 来源:魂狼

关于出装

显然很多人沉溺在固定的模式下不知道变通,那么这里我告诉大家,游戏是死的,人是活的。不同的情况下,个中人物的出装显然是不同的。

例如WZ,现在网上很流行双电卷,然后直接起菊花,显然前期法伤完全足够,可是中间有很大的一段空白期,输出加生存能力是很低的,所以在对面不菜的情况下,这中出装是完全不可取的。所谓WZ 王道便是前中期尽量不被翻的情况下,配合FB 压人,双电是完全足够的。建议出巨龙提高生命力,然后出菊,这样法伤加输出,生命力都是很可观的。之后就是出菊花,或者卖电,巨龙直接风,建议先出菊,为在你出菊花的时候,LH一般开始群战了。那么上路的WZ 做到你不管我我就拆空上路,要来管我就是你来俩三个人,不一定杀死我,中下的压力会被完全减轻很多,LH会对WZ有很大顾及。然后就是买龙 舞雷出 风 补吹 这样WZ 无限翻人加拆塔,之后就看个人喜好了。别的英雄也是一样的,每个英雄的特点发挥出来就说名你玩的很好

走位

分为很多种:吃兵的走位、刷野的走位、刷兵的走位、以及抓人逃命等等

吃兵的走位,在你A兵的时候,一般都是中间的兵先伤血最多,那么看准机会,连对面的英雄一起电到,每电都电对方英雄这是必须的。

然后就是 走位吃兵,不能被自己家兵挡哪怕一次,被挡就会打乱A兵的节奏,着是要多练习的。

而刷兵就是依靠走位刷兵的时候尽量刷到对面英雄。

关于刷野很多人都说过,我就不多说了,不外忽就是拉野。

那么,抓人就是在追击的过程中,利用线路和跳减少移动距离,这是要不断的理解地图的小细节,逃命就是利用视野,以及树、上下坡。不要一味的往前走,这是最不可取的。绕树林或者跳视野才是王道,跳不是用来直跳的,是用来跳视野的!

意识

就是在长期的实战中积累起来的,最少你要做到没俩秒看次小地图。我现在就是眼角余光一直瞄着小地图,没俩秒看次小地图,很多时候,红点都是一闪就没的,这是很重要的。

其次就是和你对路的英雄突然不要命的来追你A你。显然是有人要来配合翻你了。那么3吧。

野区的强盗走位以及强盗的腐烂时间,尸体位置都说明了对方刷野多久,刷完野之后的走位,这都是要慢慢积累的。所以不要随便说对面人图,意识好完全可以做到。

举个例子:我玩QJ 下路的NJ 半血,然后刷出第三波强盗BB,当时我在乌龟,刷出之后我利马开酒,冲到买跳的地方发现有俩强盗从下路的买名刀的地方出来,那么直接跳,对这小河,直接T 300就出来了。敢冲是因为是第3拨强盗,他们家的兵会被一壁强盗赌住,到买跳的地方她没我视野,她要在,直接一套小技能,不在就看强盗走位找机会。

其实意识就是这么练出来的,当对方刷完兵之后会有一小段时间有视野那么,主义看他刷完之后的走位,就完全可以知道他是没走还是回家,还是去野区刷野,或者抓人。

 

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