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金庸群侠传之武林浩荡的特点和玩法分析篇

编辑:admin 时间:2012-02-22 13:40:55 来源:魂狼

姓名:石头

性别:男(加入某些门派的限制)

等级:

体力:(就是生命值)

内力:(就是魔法值)

内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)

根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)

福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)

机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)

胆识(影响任务的触发)

定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)

臂力(影响玩家的任务触发)

(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)

武器系数

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)

武器专精

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)

防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)

武功爆击率

武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)

金钱(就是金币数量)

属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)

学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)

名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)

实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)

攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)

→→ 少林 武当 华山 峨嵋 全真 古墓 恒山 血刀 星宿 丐帮 灵鹫

刀 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 0 0

剑 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0

拳 0 0 0 0 0 0 -30 0 -30 0 0

鞭 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30

棍 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30

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