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《幻想群侠传》系列最重要的知识之:减防的终极攻略研究(图文)

编辑:admin 时间:2012-02-22 11:02:22 来源:魂狼

幻想最重要的知识之一----减防的终极研究

想知道为什么木MM天生没有多重、强击或者命令光环,却几乎总是成为高难度是做肉的首选(太子之外)吗?

想知道为什么枯骨为什么如此受欢迎吗,为何大妈总是说枯骨是王道,另外真的枯骨总是优于缚龙索吗?

想知道为什么枯骨三羊后不超几乎无用了吗?

想知道为什么近战首出的武器为何总是云3?

想知道为什么高手都整天叫着速度合黄金吗?

希望本贴能帮您不仅从概念上,更重要的是从客观的数据上得到上述问题的答案。

PS:本贴的一些图型并不复杂,初中数学水平即可。如果你还是不理解,那么请用你的小学语文水平看懂结论足以。

补充,嫌看着烦的话,可以直接看红字部分,如还是烦的话,请绕道!

另外,本文的目的仅仅是讲减防的知识,仅此而已,不想做太多的其他方面的争论!

减防其实某些方面更像伤害加深,与倍击完全不矛盾,之所以跟一些倍击作比较,完全是为了形象的描述减防的强大!

首先,需要补充点魔兽护甲与所受伤害关系的基本知识。

暴雪默认的护甲与所受到的伤害的关系如下:

1). 首先是护甲大于0的情况,假设护甲是X,那么受到的伤害Y如下

Y=1-X*0.06/(1 X*0.06)

2). 其次是护甲小于0的情况,假设护甲是Y,那么受到的伤害Y如下

Y=2- 0.94^(-Y)(^为幂运算,就是0.94的负Y次方)

但考虑到暴雪设置的负甲所提供的额外伤害最多不超过70.98898%,即我们差不多经常看到的71%红字

故将公式修正如下

Y=Min((2-0.94^(-Y), 170.98898%)(即在上述公式与1 71%之间取小)

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