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DotA 6.58内容价值计算更新蓝猫部分(图文)

编辑:admin 时间:2012-02-22 10:24:23 来源:魂狼

6.58出来也有几天了,很多人对新增内容的作用机理并不是很熟悉,故而出现此文。

作者:demoncdw
来源:DotACN

最近更新:
增加了蓝猫大招的详细数据说明(正文开头)
修正了疯狂面具作用时间的一个错误(12.1秒改为13.1秒)

曾经的更新:
刃甲部分:添加了对25%魔抗的普通情况下的双刃甲互弹结果计算(那个纯BT向的骨法对爆GIF似乎让少部分玩家错误的估计了双刃甲互弹的结果)
龙心部分:文中计算的收益是指第2至N个龙心的单独收益(可能有人理解成1-N个龙心的总收益了)
大炮部分:对“原伤害”作出更详尽的解释(可能有人以为“原伤害”是指的白字伤害,实际上它是指除大炮增加伤害以外的所有伤害)

机理部分

蓝猫大招

滚动速度:
1250/1875/2500距离每秒

伤害:
每移动100距离,增加落地伤害8/12/16
伤害效果半径范围150/225/300

耗蓝:
基础消耗:(15 7%最大魔法值)
每移动100距离消耗:(10 1%最大魔法值)

demoncdw友情提醒:滚动中允许使用技能。

刃甲

需要注意以下几点:
1.所谓的反弹,实际上自己受的伤害不会减少
2.反弹的伤害,是根据实际受到的伤害来决定的,也即是说,扣除了自身的各种伤害减免
3.反弹的伤害,是法术攻击魔法伤害,会受到英雄护甲的25%减免,会受到挑战头巾的减免,会被魔法免疫抵抗
4.受到的实际伤害必须在2-3000之间

2个带刃甲的单位,反弹伤害会在双方之间来回弹,根据魔抗系数收敛!

疯狂面具

需要注意以下几点:
1.疯狂效果持续的那12秒,你不会受到额外伤害
2.疯狂效果结束时(开启面具后13.1秒),你会受到之前12秒内所受的实际伤害的20%的伤害,英雄攻击魔法伤害,只会受无敌和魔免影响
3.受到的实际伤害必须在2-3000之间

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