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海盗王无双大蛇1.7之详谈海盗王无双大蛇

编辑:admin 时间:2012-02-22 09:47:34 来源:魂狼

背景资料和内容解说
  首先,我是个业余的做图者,技术不高,这也是我发表的第一个作品,大家也看到,在地图发展的过程中出现了那么多大小BUG,在大家的帮助和支持下,我把这些改过来了,才有了今天的海盗王。
  初玩者可能不好上手,请参考U9专门人士(就是那个全攻略的帖子)写的杰作!
  还有的觉得玩的单调了些。这是因为,你不知道,为何而战。传统的防守图就一直怪物攻击城市,然后玩家防守,为了守住老家而战。今天,我在此提出玩海盗的一个理由:为了自己更强大而战!开启进攻模式后带来的防守部分只是检验你的实力所做。如果你只为了通这个地图的话,你会忽略掉好多精美的东西。
  这是新的防守地图,我的地盘我做主,什么时候开启防守由你决定0
  既然普通的防守地图中有停怪的设置,我索性把这2个分开,给你足够的时间,去体验我想表达的内容。
  防守部分比起前面的内容来,显得差了点,那是以为,前面正是这个游戏的精华所在!快速度练级,高效率打宝,拼RP精练装备,手工打造自己的神兵利器,等等,这些都是我要向大家推荐的饿。当你拿着把发着光芒的牛比武器,欺负强大的BOSS的时候会是如何的心情。
  大家如果玩这个图需要3小时以上时间,说明你还不熟悉啊,(除去单通)。
  不过,后期的防守也很简单的,几个BOSS强了点,9波怪物,我和朋友60级去后期也能通的。
  这个地图,元素很多。我玩过完美世界,天龙八部,海盗王,武林外传,诛仙,蜀山等网游,个人很喜欢这些网游中的一些内容,于是把他们加入到我的海盗王中。单机游戏,比如:仙4,无双大蛇等。
  比如:海盗王20,40,60,80的副本任务设计,仿照完美世界19,39,69。89等的修真任务,提高玩家实力。比如海盗里的一半技能,血祭炎暴,狂雷天威,赤炎阵,箭阵等,都仿照完美世界来设计的。
  从装备系统的强化和镶嵌可以看见天龙八部的影子,强化失败就倒退,但却不消失,镶嵌了宝石武器发光并有加成,强化百分比,等等
  当然,既然名字里有海盗王,主线方面也不能少的,比如技能,人物名字,怪物名字,装备等等
  徽章的精练系统仿照武林外传,失败了就暴掉,话说当年我玩武林外传的时候,把心一横, 5的拿去冲| 6,然后暴掉了,然后,我就非常郁闷,不过,加装备时候的那份刺激和紧张感却是一种很好的体验啊。
  套装属性随着部件的增多而出现,现在大部分网游都这样字。
  本游戏想营造的氛围:
  1这个地图的设计,我把玩家间互相配合考虑进去了,每个人都有操作性技能,比如:晕,定,困,沉默什么的。还有辅助技能,可以给队友加状态,这些因素,使得,如果一起玩的人配合好,那么,就算是刀山火海也能过!那种,一起玩的人,却不互动,就自己炼及做装备,是体验不到这些乐趣的,杀BOSS什么的也很难。所以玩家间的配合,也是我所推崇的呢
  2 每个人都有群怪的技能,这个地图,我想做成网游里那种,拉了一群怪,然后几个职业一起放群技能,迅速把怪消灭,这也是本地图的发展方向之一。我会渐渐杜绝1个人杀相应等级的怪2-3刀砍死,至少也要4-5下嘛,然后几个职业一起群,技能秒掉怪了。或者打成血皮!群怪的思想,是我想打造的一种氛围。
  3轻松的自由练级,自己把握游戏的进度,享受网游一样,去体验这个游戏,这是我的基调哦。
  4没有最差的职业,没有天生的牛比武器,这些,都需要你自己去创造
  5自己把握游戏的进度,防守什么时候开合适都由自己决定
  下面谈下职业特色了:(我个人的印象,不一定准确哦)
  按能力分 1 2 3 4 5 依次升高,数值越大,表示越强
  角色 防御力 攻击速度 主属性 单攻击力 群攻击力 大技能威力 战场生存度 对游戏贡献 可操作性
  双剑 4 5 力 5 1 3 4 3 3
  巨剑 5 1 力 2 3 2 5 4 4
  枪豪 3 4 力 3 1 3 3 3 3
  圣职 2 2 智 2 4 2 4 5 3
  封印 1 2 智 3 5 4 1 3 5
  剑仙 2 3 智 4 4 5 2 3 2
  弓箭 3 4 力 4 3 3 3 3 3

 

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