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《真三国无双》之打造神级英雄:曹仁

编辑:admin 时间:2012-02-21 16:07:46 来源:魂狼

正如我上个帖子所说:
  张3是S国的绝对灵魂。
  那么:
  W国得守护当然就是曹仁。
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  草人,人如其名。是守护W国这片麦田的稻草人。
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  出门:3木2蓝。直奔下路买眼处。到眼处军饷刚好达到可以买眼的需求。买了眼插1号:眼上树林中。2号:大侠旁边林下空地。剩下一眼插上路保护。关于如何保护国家A钱出车。如何游走。这么肤浅的问题不是我们今曰的主题。
  草人加点:个人认为,有草人出现的地方就有战火。有战火的地方就有输出。草人4技能。腐蚀波C.小草人的撕咬F.催眠术E.鬼神G.现在普遍加点都是CECEEGCEC.那么:我只能说这是没有战略思想。目光短浅的。最为王道的加点只有一个:EFFFFGEEE.这就是我们今曰的主题,未来称霸真3界的蝙蝠骚扰流草人!!!
  F:晕人。消7.跟踪。逃跑。
  单杀可以配合鬼神,而且它的效果绝对比你事先打掉对手的300点血要好。团战可以配合阵容。一个团战。少了C的300点伤害可有可无。队友强大的输出足以保证。草人并不是输出犀利的英雄。可是少了F.就是最大的损失。团战最重要的是什么?技能与技能的连接。走位和技能道具出手的时机。那么:F就是团战的杀手,保命跑路的绝学。打断技能连接,走位。技能道具发动时机。一只小小草人可以造成25%的眩晕0.2秒。4只小小草人基本就是可以让S国的一个重要人物可以在15内1步1卡十分潇洒了。且自带50%回避。S国想解决它。阵型的打乱是一定的。不明白的可以自己想象下团战15秒有这样一个技能意味着什么。当然。它也有自己的最大弊端……身为蝙蝠骚扰流的创始人。我不方便透露的。
  E:配合司马。寻。等释放大技。追杀。暗算。打断。定身。这可以说是是草人的第2神技能了。它在W国团战中的地位十分崇高。当然:连草人第一神技的小小草人的嘶咬都有缺陷。E的不足就是可以由攻击。技能或者道具强制取消了。
  G:草人大绝鬼神。对真3绝大部分魔法技能免疫。混乱攻击。护甲和血量前中期十分淫荡。自带燃烧,移动速度350.被它咬住很是悲剧。释放鬼神瞬间自带眩晕,变身鬼神也带践踏技能。是连技组合,逃命。进攻的利器。最大不足在于天生固定属性值。前期强大。后期鸡肋。且体形巨大。天生占据2个身位。在有经验的玩家面前。很难跟住。(可是在蝙蝠骚扰流的面前,这不是难题,)
  草人对装备的需求很小。打钱速度和WY不可相比。这也保证了W国的前期速度的崛起。
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  真3没有废技。
  每一个技能都有它自己存在的价值。
  只是在于你能不能发现和善于利用而已。

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