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DotA系列:白虎最全面数据与攻略心得

编辑:admin 时间:2012-02-21 15:23:07 来源:魂狼

作者:DotA...CoM | 瑶瑶

由于编辑原因,其中一些数据是DotA6.48B时代的资料,望广大网友能够见谅

  英雄介绍
  作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同在黑暗军团中的一线光明。
  她以雨点一般的箭矢和流星抵挡蜂拥而至的天灾大军。而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。
  在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。
  (1)属性 力量 17 1.85 敏捷(主属性) 20 2.75 智力 17 1.65
  基础攻击力18~29 基础防御0
  基础生命值150 基础魔法值0
  基础生命回复0.25/秒 基础魔法回复0.01/秒
  (2)攻击间隔1.7秒 动画损伤点0.3秒 动画恢复点0.7秒
  (3)射程600 攻击范围缓冲250 箭矢飞行速度900
  移动速度300 转身速度0.8秒/180度
  (4)魔法释放点0.5秒 魔法恢复点0.83秒
  (5)初始攻击力 = 基础攻击力 敏捷 = 38~49
  初始防御力 = 基础防御力 敏捷*0.14 - 1 = 1.8
  初始生命值 = 基础生命值 力量*19 = 473
  初始生命回复 = 基础生命回复 力量*0.03 = 0.76/秒
  初始魔法值 = 基础魔法值 智力*13 = 221
  初始魔法回复 = 基础魔法回复 智力*0.04 = 0.69/秒
  (6)初始动画损伤点 = 动画损伤点 / (1 敏捷*0.01) = 0.25秒
  初始动画恢复点 = 动画恢复点 / (1 敏捷*0.01) = 0.58秒
  初始攻击间隔 = 攻击间隔 / (1 敏捷*0.01) = 1.42秒
  (7)P.S. 动画损伤点就是白虎从搭弓到箭飞出的时间
  (这个是地图编辑器里面的术语,比较通俗一点的说法如'攻击前摆'或者'出招动作'等)
  在箭飞出后 如果不做任何动作
  则白虎会站在原地把弓收起来 所用的时间就是动画恢复点
  动画恢复点可以通过操作手动取消
  在追杀过程中
  如果在箭离弦后立刻移动
  实际上可以获得最多35%的攻击速度等效提升
  在点A的时候 如果目标在白虎射程内
  则白虎会开始搭弓 经过动画损伤点以后
  如果目标在( 射程 攻击范围缓冲 = 850 )的距离内
  箭才会射出去
  魔法释放点就是从点技能到技能发出来的时间
  其中跳跃技能无视这一规则 为瞬发的
  魔法恢复点类似于动画恢复点 同样也可以手动取消

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