魂狼下载:专业免费游戏下载中心

《DotA系列》攻击.技能攻略心得

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:47:09 来源:魂狼

呵呵,终日无聊,DOTA之余,将个人对于这款游戏的一些自认为比较深入的一些理解写出来娱乐老鸟,教育NOOB,希望大家不要见笑哈。

  这篇帖子主要论述一下DOTA里一些或一眼就看出重要性的和在很微妙的起着作用的细节进行一下分析,至于像技能,初始攻击,三围这种很明白的东西就不说了,说一些菜鸟们可能理解不够透彻的东西。

  一:弹道和攻击点

  大家可能要说弹道这东西还不够明显么?为什么还要说,当然是越快越好。。。没错,是越快越好,但可能很多人只是潜意识中知道这一点,但究竟为什么并说不出所以然来,这里我就深入的分析一下弹道的影响究竟在哪。

  就从线上补刀来说这件事吧,这是弹道优势体现最明显的地方。太NOOB的不说了,脱离超级NOOB的玩家对于欲判弹道还是没有问题的,毕竟,最根本上决定补刀能力的还是只有攻击力而已,攻击力高的人就拥有补刀的有限权。但这里还是要说,我的观点是,弹道对补刀还是有很大的影响。

  这里的影响不体现在补某一刀,而是指补刀的连续性。我们补刀时的过程:在计算,熟悉好弹道之后,当某个兵进入该起手的血量后,起手,然后当攻击落在兵身上并起效后,这次补刀结束。大家试想,加入LINA和火枪这时的攻击是一样的,又假设他们都能准确掌握最后一刀的极限值,那么由于弹道(当然还有起手,下一段讨论)原因,那么LINA对于这个兵开始关注的时间就需要比火枪早,结束要比火枪晚,也就是总结说,LINA补一刀需要集中注意力的时间比火枪要长很多。而通常需要注意一刀的时间越短,你就可以越快的转移注意到下一个目标,而对那个目标做出反应后生效的时间也会非常短。

  所以我们经常能看到火枪在最小攻击间隔(相当于连发两枪)可以连续补两个兵,但LINA就比较难做到这一点,通常是在注意完第一刀之后,第2个兵的血量已经由于对于第一个兵注意的时间过长而太低以至于会在你弹道飞行过程中被反补或自然死亡。当然对于顶尖的高手来说可能会将弹道的出手作为注意集中的终结点,但我相信大多数吧友们还做不到。这也就是很多NOOB们由于火枪漂亮的弹道潇洒的连续补刀而迷上他的缘故吧。

  补刀上还有一个重要的因素,攻击点,全称叫“攻击生效点”。相信很多人指导第一次玩DOTA的朋友的时候都喜欢让他们用SNK这个英雄,除了技能容易施放和生存能力强之外,补刀方便也是一种原因,为什么大家都觉得他补刀容易?当然有攻击力和起手的原因,不过最主要的在于他的攻击点非常直观,就是在刀砍上去的那一下。。。。而DOTA里很多其他的英雄,如大树爷爷,电棍之流,新手们用了有时候会一筹莫展的,为什么打上去的那一下不减血。。。。当然,这一点比起弹道要好克服的多,只要增强对每个英雄的熟悉和预判就很顺手了。

 

热门游戏