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从War3SOLO联想到的DotA实用经验心得

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:30:54 来源:魂狼

 今天有一个新入门的SOLO朋友问我WAR3有没有那种最基本的技术,比如打篮球要先学习运球,踢足球要先过颠球这一关,这种技术实战看起来似乎已消匿于无形,其实却渗透到每一次操作之中了。打球要有球感,球感到底是什么东西,即使之于卡卡也不能给你解释个所以然来,那就是在练习或者实战过程中经由习惯自然而然形成的个人风格,你养成了良好的习惯就能把各个技术细节融会贯通,则能打法合理,面对什么情况都能泰然应对。我以前学习足球,老师一直强调在摆腿的时候腿要处于放松状态,把球踢出去也要保持整个运动惯性,也就是球即使踢出去了你的腿也要自然摆到最高点,而我却由于以前养成的坏习惯,踢的刹那老是脚背绷直,发狠力踢出去,由此造成了被同学常常嘲笑的“落叶飘球”,这也就是技术细节导致的我不合理的踢法效果。

 

  至于WAR3,本人以前SOLO过,后来一个人打实在寂寞就迷上了DOTA。要是真正把WAR3的操作分解成为许许多多的技术细节,可能我水平有限,姑且抛砖引玉吧!这或者对新手入门何处入手且怎么养成良好的技术习惯有帮助吧,毕竟看高手录像战术上可能还能推敲的出来,但操作和技术风格上是很难一眼就望穿的,由我目前水平来看,大致可分以下一些:

 

  1.卡位。之所以把这个摆到第一是因为WAR3设置的是一个有碰撞体积的游戏模型,玩过SOLO的人都知道,人族步兵和兽族步兵在同等DPS和同等操作的情况下,肯定是人族步兵输出更高些。因为体积大的模型在运动过程中由于相互碰撞而减少了输出的时间。卡位其实是在控制没有或很少的时候发挥作用,比如你有无限网的狼骑或者无限网的狗头,还需要卡位么?卡位有很多应用,比如卡对方逃跑路线,卡对方已有的操作等等,SOLO里面卡位的终极形态就是围杀,当然还有诸如BM隐身卡出SH,放塔卡自己位置造成瞬移等衍生操作,但这些都是从卡位这个基本技术细节里挖掘出来的东西,你的卡位技巧掌握的不好就不要谈及那些高端操作了。DOTA中一般是前期的卡兵和GANK中卡对方逃跑路线等。卡位一般分为S型卡位和S键卡位,前者是在对方行动路线前走S卡对方位置,后者是用S使自己暂停卡对方速度。一般卡有操作的英雄还是S型卡位比较好,对方突然变向也可以应对,卡兵我觉得还是S键卡位比较好,当然这个人习惯,无可厚非。

 

  2.Hit and Run.这个技术细节来源于魔兽单位在攻击和施法时候是有前摇和后摇的,有的施法后摇长的让人恶心,比如冰女的冰封,那施法后摇,就像老母鸡下了蛋要叫上半小时邀功一样,烦!HIT是攻击,RUN是移动,也就是在攻击中移动,在移动中攻击。这种操作会在追杀过程中能普攻很多次,远程英雄比较有效,当然进程也可以操作。以前看瓜比的录像,BM的一边砍一边卡位看得我湿了。进程最好攻击间隔小的效果比较好。具体操作有右键型Hit and Run和S键型Hit and Run,值得注意的是,我包含了魔法类型攻击!前者是攻击对方单位,马上点右键向对方一样的行动路线移动,然后继续攻击,如此循环。后者是攻击,立马S键然后在攻击。前者一般适合攻击和施法前摇比较短的,后者适合施法和攻击后摇比较长的。据我发现S冰女的施法后摇会比用右键取消稍微快些。当然DOTA里面分得更加仔细,还有诸如什么转身速率,攻击后摇,施法前摇等等,在此难以一一赘叙。这个技术细节很多攻略里都提到过,对DOTA的GANK来说是必须掌握一项技术!因为DOTA很有意思的是很多技能发完是杀不了人的,必须加一两下普攻,这是我不得不佩服冰蛙的强大之处,或许这也是DOTA的魅力之所在吧


  3.闪躲。你们肯定知道FOV的DK和MOON的小WISP不得不说的故事,两个都是极具操作型单位,一个极强一个极弱,然而强者对弱者却一筹莫展,为什么呢,因为光脚的不怕穿鞋的,因为舍得一身刮敢把皇上拉下马-_-开个玩笑。WISP可以自爆和造建筑躲DK的轨道特别长的魔法输出C,你经常可以看到DK不断S它的C,WISP不断挑逗,DK最后都是憾然离去。闪躲就是闪避掉对方的伤害技能和输出,一般利用物免,跳跃,无敌,隐身等来躲避对方有弹道的攻击和魔法。DOTA里面用POM躲避锤子相信每个人都试过,躲避很考验一个人的反映能力,这很多时候是要游戏天赋的,比如像CS的甩狙一样,瞬间的反应就决定了对方的生死。当然也可以练习掌握,等你躲蓝胖的晕有10%几率时证明你已经很PRO了。这个技术细节高阶操作很多,而且可以应用到各种合成操作中

 

  4.补兵。SOLO里面瓜比的苦工抢了对手的5级狗头经验,这是何等IMBA的存在呵呵,当然这运气占很大部分因素。DOTA里面补兵比SOLO里面不知道重要多少倍,因为这是你主要的收入来源。补兵真是要节奏和状态,你面对一个水平和你差不多的对线的时候补兵,你掌握了对手的节奏你就赢了一半。补兵分正补和反补,你辅助那就饭补为主,你CARRY就最好正补为主。补兵有抽筋流补兵和瞎逛型补兵。前者是狂按S等小兵的血量够你的一次普攻时放手,这个对手部肌肉压力比较大。后者是在一个残血小兵面前瞎晃悠等小兵红血给于致命一击。S型补刀适合前期对线,这样可大大减少攻击前摇,防止对方反补,当然也可以骗对方正补。必须强调的时,S的时候如果不右键选择的话是优先攻击离你最近或者攻击你的小兵,如果小兵在中间最好还是晃悠的去补吧。补兵的高阶操作当属补英雄了,专业术语KS

 

  5走位。这个很多应该是意识的问题,但我放到操作里面来是因为这个太重要了(这什么理由啊)。走位这东东学问那就高的去了,必须对自己的施法范围和对方的施法攻击范围有一个清晰的认识,DOTA里面还必须熟悉大部分阴影和地形。K神的操作我佩服的就是对施法距离的掌握太精髓了,完全保持在临界点上,各种挑逗,小K真坏-_-我觉得最可以和球类运动里面所谓的球感等同的就是走位了,这完全是感觉和经验的堆砌。不管你是多么天才,DOTA经验别给我谈还是至关重要的!

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