编辑:admin 时间:2012-02-21 14:29:03 来源:魂狼
你是否有过LINA在野区中TD都放空的悲惨经历?你是否总感叹赏金在PUSH中毫无作为?你是否总是抱怨小强团战无力?而这一切又都是为什么?这便是本文的主题.
本人不才,只能浅显的说说自己的看法,希望高手指点.
DOTA的地图有个很明显的特点,就是分为3路和野外......
有什么区别吗?这么多年的WAR3,DOTA,只要有点经验的同学的童鞋们应该都明白,WAR3这个游戏是多么的精髓,视野,射程,速度......一些看起来只是细微的差别却会直接决定胜负.知道为什么大多数英雄一定要穿鞋么? 因为那50的移动速度很多时候可以决定一切,追死别人或被别人追死.
所以,可以肯定的是,DOTA中线上和野外绝对是有天壤之别的.
如果3V3以上就可以称为团战的话,那么根据上述理论,团战基本可以分为阵地战(线上)和野战(野外).但是大多数人习惯性通称为"团战"而不加区分,这样很容易吃亏.
或许这像是个细节性问题,但是它实际上关系到大局观.很多时候,明明人数,装备,等级有优势,己方的操作也很好,可还是会力不从心,造成小规模遭遇战失利,轻则丢座外塔,重则被破一路或是给对方FARM肉山的机会.这是为什么呢?
举个例子.当今大红大紫的NEC先生.在团战时屹立不倒,队友欢欣鼓舞,所向披靡好不威风!可是某次急行军却和敌人在野外相遇,虽然风韵犹存,可是明显不如线上团战那么顺手.原因就是,NEC不适合野战.
野外和线上,相对其他影响,最大的因素莫过于英雄本身的特点.因此,一般来说,是否适合野战或是阵地战,由英雄本身就能决定.
好,切入正题.
首先谈谈野外和线上的主要差别.要注意的是,有的时候,线上会成为"类野外",比如两边的外塔都被推了,那么中路河道口其实就是"野外".
1.野外一般地形宽阔,而线上比较狭窄.这就是为什么NEC不适合野战:在线上,NEC可以随意的走位达到既奶到自己人,有伤到敌人,效果达到最大化.而野外,NEC可能只能奶到自己人甚至只能奶到一个自己人.这很明显是非常没有效率的.所以总的来说,AOE群控更倾向于阵地战.
2.野外地形比较复杂,路口,绕树林点比较多.而线上地形比较单一.这就意味着视野的影响更大,需要提前量的英雄则面临更大的挑战,而拥有闪烁之类的走位技能则会占很大优势.
3.最明显的,线上有很多小兵,而野区通常没有,或是零星的野怪.首先在线上走位变得更困难,VIPER之类的比较难堪.其次白虎的月神箭在线上威力大减,同样的还有屠夫和发条.LUNA和JUGG则是野战高手的极端例子(就大而言),牛的话则只有在小兵成群的时候才会发挥最大威力(当然沟壑在野区可能会有意想不到的作用,但宽阔的野外明显更难发挥控场的作用).同样道理,LICH更偏好没有小兵的作战环境,尸王和AXE则相反.
4.线上有塔.恩,是句废话.但是推塔是现在阵地战的第一导火线.所以推塔英雄如DP先知阵地战威力更大,对手不得不在守塔,逃跑,杀人之间做出艰难的抉择.而塔的反隐能力也使得隐形英雄有所顾忌.
好,下面具体说说哪些英雄适合野战,哪些则适合阵地战.不过先说一下,有的英雄两者都适合,比如QOP.至于末日之类的......请原谅...... 适合野战的:
1.会瞬移的,在地形复杂的野外可以第一时间逃跑追杀走位:QOP AM 水人 POM PUCK 虚空 SA PA CK.
2.会隐性的.野区地大物博----不,物不博----想靠插真眼反隐简直是摸彩票(所以现在对付隐身通常是粉),还有野外没有塔反隐,你可以大摇大摆的走来走去干你想干的事情:SA 赏金 NA 猴子.
3.指向性控技.在野外,很少会出现类似SVEN晕了一个人却没人敢上的尴尬场景.相反,TS,LINA,PL之类的群体性晕技反而会由于预判难度的增高而降低效果,甚至完全无用武之地.同样要注意的是,LION的E很可能被意识好的人躲掉,所以一般先羊再晕:SVEN SNK NA SK VS LION 暗影萨满 BM BANE.
4.没有小兵时效果大大提升的:LUNA JUGG LICH POM 发条 屠夫.
5.追杀系.没有塔的威慑,没有小兵卡路,路漫漫其修远兮,只要你有必杀的决心,上吧:赏金 SA PA 血魔(......) 鱼人 狼人.
6.拥有强大的视野能力.没有小兵开视野就贸然开战是件很可怕的事,而在野区获得视野则是非常困难的.多少人杀鸡不成反被啄把米之后破口大骂:"靠,原来5个人都在啊!OOXX."虽然阵地战也很畏惧埋伏,但由于获取视野比较方便(比如中2塔高地都有固定眼点),所以视野战在野战时尤为激烈:BM NW 鱼人 ZUES(所以有野战倾向时ZUES一定先手大).
适合阵地战的:
1.AOE.几乎所有的AOE系法师为代表.线上道路狭窄,AOE更容易伤害到更多人:VENO TS NEC等.
2.群控.混乱的阵地战,群控的效果真的很好:PL KUNKKA WL PUCK MAG TS LINA.TH则由于范围过大,所以无所谓野战还是阵地战.
3.值得一提的是,沉默系也是一种很好的控制能力,而且在线上很容易就直接让一大片人闭嘴:DP 黑弓(所以我觉得黑弓的最大作用就是沉默...不太沉默的黑弓要么虐菜,要么自己菜)
4.ES:兵越多越强,而且沟壑拦路瞬间形成5V3或5V2的局面,无愧第一控场.
5.有强力的PUSH技能,使得对手不得不顶着强大的压力应战,而且对方的塔下优势荡然无存,在交锋中你们不会占劣势甚至还会占优势:DP 先知 暗影萨满 CHEN.这里重点说说DP,满屏幕的线团真的让对手生不如死,而且走位风骚血量很多的DP还不是那么容易被秒的,这就是DP现在IMBA的原因.
6.小兵越多越强的:AXE ES 尸王.
7.强大的站桩:DK VIS NEC.
再说说哪些不适合野战,又有哪些不适合阵地战.有些英雄可能野战能力优秀,阵地战能力比较中庸,但不至于毫无作用,可是有的英雄一到阵地战中就废了一大半.
不适合阵地战的:
1.大多数隐身系的,如上所说.不过SA可能是个例外,雾的沉默效果实在不错.
2.没优秀切入技能的近战DPS.其实我一直觉得除了少数特例,大多数近战都不适合做后期主力DPS.没有优秀的切入,要越过兵线砍到目标,真的不是件容易的事:JUGG 切近战的巨魔.
不适合野战的:
1.本身奇脆无比,必须猥琐才能站着输出的:火枪(代表人物...) TS(没晕倒基本就等着被轮了) SIL.
2.非指向性技能为主的法师:LINA KOTL.
3.需要持续施法或吟唱的:谜团的大(主要就是大,除非万无一失,不然别再野战的时候开) 沙王的大(唱的时候基本都为跳到哪里发愁,然后惊讶的发现已经长出来了......)
4.站桩.不适合野战的原因很多,而且因人而异,但只要是站桩,基本都不适合野战:VIS NEC.
最后说一下野战,阵地战和阵容的关系.
很显然现在的比赛更多以PUSH为主,所以DP 尸王 NEC成为了当今版本的3大BUG,而BM VS LICH则人气大降.这也是不同英雄适合不同类型团战的体现.
如果拿到了强力阵地战阵容则就该猛烈地PUSH,如果是强力野战阵容则应该诱使对方和你们在野外交战,取得优势后迅速结集推塔.
不过,很明显的是,野战阵容往往被阵地战阵容牵制.因为人家就是不鸟你,光明正大地推塔,你拿他们怎么着......所以建议大家为了胜利起见,尽量选择阵地战强大的阵容,比如NEC DP UD!"多拿AOE"也就是这个原则,一个阵容可以GANK稍差,但是AOE一定要充足.
我要说的基本上就这些,希望对大家有所帮助!
集美来了最新版是一款好玩的恋爱养成手机游戏,玩家可以在游戏中体验二次元养成装扮,在集美来了最新版中给角色进行打扮,成为别人眼里的美女,玩家需要培养角色更多的
辐射2完美移植版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,辐射2完美移植版可以重温这款游戏的魅力,并且对手机上的操作进行了优化,让你可以更加方便的用触屏来控制光标。游戏
不知道火影忍者有什么好玩的游戏吗?那么你可以来试试忍者训练师破解版,这个游戏非常的有趣,还可以体验到刺激的战斗玩法哦。忍者训练师破解版是一个火影忍者题材的含糊版游戏,通过不同的能力和等级产生影
瑞克和莫蒂回家之路免费版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,玩家在这里扮演的莫蒂,可以遇到动画作品中出现过的许多角色,并且可以和瑞克进行一段神奇的冒险之旅。作为
奔跑吧兄弟5跑男小镇破解版是一款好玩的休闲益智类手机游戏,根据奔跑吧兄弟改编,玩家可以在跑男小镇进行奔跑,玩家还可以在游戏中进行撕名牌,玩家可以在游戏中提升人