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Dota之最后的圣殿 卡尔极品攻略

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:19:24 来源:魂狼


前言

  攻略是为新手而准备的东西,在老鸟面前,攻略反而会束缚手脚,根据当前的局势出装才是最正确的选择。这也是以前所说的,从无到有,从有到无的一个反濮归真的过程。我想在660之前,这些是卡尔最完整最详细,也最精确的攻略了吧。

  关于卡尔的团策,这方面绝大多数人应该还是新手或者为启蒙状态吧。我把我和别人的关于适合卡尔的阵容的一些见解写下来,你们适当的修改演变成更强大的打法吧。

  看了10年的LOST TEMPLE,对这个词还是有很深的感觉的,就让它成为我的终结之名吧。

总体策略

  从去年6月分开始疯狂手选,按每天最少4次,多则6-7,一周最少5次。到现在,怎么着也有过千的记录了。正所谓十盘入门,百盘略懂,千盘精通。说的差不多就是这样了。

  在这快一年的过程中,整理发现挖掘,经常会有新的东西来否定前者,有好几个人向我诉说看的过程中的迷茫,所以我觉的有必要重新叙述淘汰的过程,以及新的关于团策的挖掘。

  A.雷系

  为什么第一个否决的是雷系呢?因为我曾经写了一个关于雷系出隐刀的攻略。说实话当时尝试这路线面对的是HF低级房,实力差距过大,后来经过很多的对战,发现很有问题。表面上隐刀似乎增强了卡尔的生存力,实际上,面对跳刀选手,以及控制选手,他脆弱的不足1000HP的小身板,差不多就是给人秒杀的命。尤其面对带粉的双晕组,几乎就是全图ATM。但雷系却又是生存系数最高,使用最简单的一个系列。全盘否决却又不好。

  我认为能取代隐刀雷系地位的应该就是雷系瓶子大根血精路线。也是目前我使用最飘逸的打法之一。 也是非常针对的一种打法,特别是远敏和肉类的克制,极其强大!

  初期带雷,让卡尔的攻击动作和攻击速度有很大的提升,特别是在我和人大高手的APOM中,雷系卡尔的CS数据居然是最高的。之后火系的CS居然还不到雷系一半的数据。

  前期磁爆确实是一个很有效果的压线技能。

  特别是在把第一个瓶子运来的时候,你几乎可以保持对线英雄很久的空蓝状态,配合小吹风,你可能就能和队友拿下对路的人头。

  把握好双倍和加速F,更是你杀人的利器。出完瓶子和鞋,适当出一到两个护腕。然后速大根。很多人以为雷卡尔出大根就是为了KS,这个想法是错误的,雷系卡尔有很强的限制力!记住是限制力!而不是控制力,他的单体控制并不是很完美。

  前期强力的磁爆能克制大部分的敏捷和肉类英雄,一个没魔的英雄难道不值得你和队友各种虐杀吗?强大的限制必然导致没有强力的输出,所以大根是为了弥补爆发所需要的东西。而KS技能也是你经济的保证!卡尔出完大根后补个假腿!假腿除了增加脆弱的HP外,还提供额外的30IAS,为你可能的双倍符增加质量的输出!当你出完上面所说的东西后,不要考虑其他的东西,只要记的先振魂后血精! 血精的确是卡尔最强大的道具之一,它是唯一能匹配卡尔LV4级大招的东西。而且平滑撑血回魔,有了它,卡尔的限制力能发挥到极限。

  最后关于第3件物品,个人感觉应该出跳刀。

  跳刀比羊刀便宜一半的价钱,而且在血精后,卡尔的HP就上了1700多,靠跳刀拿先手是一个很有用的举动。

  在这里谈下加点路线,主雷,辅冰,11级的时候可以考虑加1点火,有大加大,最后在满4冰后满火。

  打了这么久,我觉的主冰或者满冰都是一件蛮蠢的事。4级后冰对技能的成长性不高,而且4级冰1.35秒的滞空时间正好可以搭配陨石波的3连招。4级冰正好可以2个火人,4级冰正好可以80%减速冰墙。4级冰的超波正好可以推出一秒。4.5秒的冷冻难道不够吗?

  11级火的时候,其实就是为了12级大招做铺垫,实际上在早期,即使是没什么伤害的B波,配合6级雷也有高达3.5秒的禁止攻击时间,如果能波到3个人,你就赚大了。

  在团战中,冷冻的作用被削弱到最低,除非是你方大优,还有若干人对敌人轮着SM,否则冷冻的出场率应该不会大于超波和第二个吹风。

  在12级后,卡尔的限制技能有一套很稳的连招,当然前提是冰上3级!那就是XCG,这个连招有很好的先手性,而且转换其他技能也方便,比如XC 发现无法近身放G 且敌人来的时候就可以放个B 果断逃走或者退后配合队友再重新进攻。 G的释放比较要求走位。 要记住卡尔一直很脆,如果没把握那就远远的委琐的放技能,G冰墙这东西是双刃剑,可以很容易的逗别人,但也很容易让自己送命。

  17级就是一个绝对的小高潮,4连发,XCGB或者XCBG都是很好的限制。但考虑的机动性能,陨石其实不适合出现在技能列表里,如果18级的时候,在4连后 可以招出小火人对敌人制造减甲BUFF。效果很不错。

  20级后,基本技能点成熟,带血精的卡尔可以释放各种连招,先手招火人,然后可以考虑接控制队友 制造DB的杀伤组合,也可以自己吹风冰墙陨石的单杀SM组合,更可以吹风冰墙冷冻配合队友玩弄对手。


  B.火冰,也是速火人的打法

  感觉以前的吹风打法略有瑕疵,虽然也有很多人说很好用,但等到吹风出来也已经接近中期了。这也是非常尴尬的地方。跳刀的打法也类似,特别是对手抱团的时候,跳刀抓人控场的意义为零,既不能逃生,也不能增加输出,甚至不如一个假腿增加的IAS来的实在。

  而且速火人卡尔有一个很尴尬的前期存在。在前期他只有3个可用的技能:天火、冷冻、冰墙。

  天火伤害为50、100、150、200,就是说在10级前,他最多只能制造200的远程伤害,在8级时才能达到这个最高值。

  冷冻配合短CD的持续技能能知道4次左右的眩晕,但大多数只有2-3次晕,综合来说40伤害*3+0.4*3=80-120的神圣伤害,0.8-1.2秒的眩晕。

  冰墙这技能太尴尬,前期几乎没有存在的意义,没有先手,近身的可能为零。后手防御,如果敌人是先手控制,你很难释放一个能保命的冰墙。

  综合来说,就是前期输出限制两不行,比如配合一个普通的蓝胖子 他都杀不掉一个600-700HP的小剧毒。 就是看着200多血的他跑掉了。

  SOLO而言,14分钟之前都是真空期。如果两个人一路,那么20分钟,卡尔都是如同火枪一样的空白。你可以把冷冻看成火枪的1005暴头,天火算个低伤害的暗杀,就是说在10级之前,他的作用还不如火枪。但你如果委琐的话,这种路线还是有很强的可取性。这也是一个比较低手向的路线!委琐度过前期,利用双火人IMBA的攻击和BUFF 打一波优势,能制造不小的收益。由于技能里有冰球的存在,也就是说他的赖线能力很强,不是很依赖恢复品。那么就是说可以双护腕后速相位,这个相位很精髓啊!带着TP, 他可以比较有效的支援队友,而不会尴尬的看着敌人屁股一摆 把你甩到另一个宇宙去。

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