魂狼下载:专业免费游戏下载中心

Dota教你如何Gank来奠定比赛的优势

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:16:28 来源:魂狼

 Dota的魅力在于gank。身为一个ganker就有了打开局面的责任。
  本文就是教你如何Gank来奠定比赛的优势。

少数英雄的前期游走


  Dota中适合前期游走的英雄并不多,cw中常用的几个前期游走英雄无非是pom、veno、vs。还有一些例如lion、th等英雄在特定的情况有时也会控符游走。这段时期的游戏通常双方只会买少量眼,这组眼分别放在对面野区(封野)和靠近野区的那个符点。这组眼一直到6分钟才会消失。

  也就是说在6分钟之前,眼的位置基本是固定的。在你游走的过程中只需注意避开河道的那个眼位就可以了。如果你在游走过程中发现对方掌握了你的动向,对方很大可能是又买了一组眼放在优势路野区监控你的游走。这个时候可以选择拆眼,也可以选择换路游走。因为通常前期游走只会在中路和边路两条路游走。除了眼的问题要注意外,这段时间的游走还需要观察兵线的情况。

  当兵线过于靠近对方塔下使你没有机会绕后gank时应该请队友控好线,同时去中路游走。如果有好符的话例外。一个前期游走英雄另外的用处就是控符的优势。请在有意识的提前去符点等每两分钟一次的刷新。

中期高强度的Gank

  到了中期,双方都已经度过了对线期。也许你已经在前期的对线中占据了一定的优势,但是不能掉以轻心,对方随时可以从中期的Gank中重新把握住局面。中期开始,双方的辅助都会开始有意识的爆眼以期在接下来的Gank高峰期中取得视野的优势。尽管可以尝试着拆眼,但是这段时间的眼数量总是最多的。单纯的游走或者单纯的控符游走因为总会被对方观察到的原因所以都不能收到良好的效果。不是要Gank的对象未卜先知般的走开,就是先手上去就被对方TP赶来的英雄反杀。这段时间能让你获得优势最重要的是什么呢?我认为是塔和线。这也符合现在DotA版本偏向带线的节奏。塔和线是怎么让你产生局面上的优势的呢?

  我做个很简单的比方,假设对方的3个外塔全掉,而己方所有外塔全在。这个时候总体的兵线实际上就往对方那儿偏了。对方的carry和dps不敢深入带线,因为一旦将兵线带到原来的外塔位置,对方来Gank你的路线选择就变多了。比如原来只能从河道过来,但是现在可以从他们的外塔进入野区,再在野区绕到你的后面。其次没有外塔,就不能快速的用TP组织起反Gank。丢掉外塔不仅仅意味着每个人都多出了200块钱,那仅仅是次要的,更重要的是失去了兵线上的优势,视野上的优势。

  因此为了避免盲目的Gank,这段时间的Gank应该分为两个目的。一个目的是比较单纯的Gank,用来打开局面扩大优势。另外一种就是为了拿塔而组织起的Gank。如果是目的单纯的Gank,诀窍在于计算。

  在开始Gank前首先应该查看下队友的魔量看看是不是够把主要技能用出来;计算己方技能所能造成的输出是不是够直接杀掉对方,避免造成追人的局面——一旦发展成追杀的情况就会产生很多变数,给对方其他英雄TP反杀的机会、给对方绕树林逃跑或反杀的机会等等;还有其他很多东西牵扯到个人水平的问题,很复杂,在此略过不表。

  如果是为了拿塔而组织起的Gank,首先要做的就是保证自己的兵线没有靠近塔下的,避免在Gank完人推塔的时候发现对面DPS或者carry也在推着线打你们的塔,不仅可以Free farm拿塔还变成互相交换塔的局面。其次是Gank完要推的那条线上的人之后其他人要看情况选择TP过来,因为接下来很可能会演变成团战,当然如果兵线很好,也可以选择自己带线,造成两路同时推的局面牵制对方。由于中期开始爆眼的问题,所以这段时间Ganker的神器是TP。只有TP可以快速的形成多打少的局面,只有TP组织的Gank可以完美的避开对方眼位的观察。所以身为一个Ganker就多带TP吧。不论是反gank还是组织Gank都更迅速而隐蔽。

平衡Gank和Farm

  为了避免前期大杀特杀,中期开始乏力,后期被翻盘的尴尬境地,平衡Gank和Farm是很有必要的。按我的理解,其实如果你是一个打Carry位置的人,你首先要做的是带线而不是Gank。例如一个Puck,大多数时候它要做的是带线牵制对方,同时又取得了装备和等级上的优势,让对面分出人来清理Puck推过来的线,然后在有大的情况下组织起其他人的Gank,以此来扩大优势。

  我举个简单的puck带线牵制然后Gank最后push的例子。一只近卫的Puck将兵线推到天灾上路2塔处,对方线上有一人,然后另外一人TP过来想杀Puck,被它用F和R成功逃脱。此时Puck TP至下路,用大招捆绑住下路的spe,其他队友的COMBO跟上,杀掉SPE。PUCK马上要求其他队员TP至下塔打一次PUSH。而此时上路的有个人刚TP到上塔,TP还在CD中,SPE人已经被Gank死,天灾只有三个人可以守下塔,下塔被近卫轻松拿掉。因此一个carry型的Ganker刷钱不仅仅是刷钱买神装,还达到了牵制的目的。

  上面我说的是Carry型的Ganker,还有一种是偏辅助的Ganker,最典型的就是Lion了。血少,缺少AOE,腿短,这都是它无法成为带线型Carry hero的原因。使用这类英雄要善于在夹缝中寻找Farm的空间。比如Gank完人后收波兵,比如顺路收一波野等等。Gank方面,lion腿短,控制技能的施法距离都比较短,因此绕树林、绕路利用视野差来先手就显得很重要。Lion的大招也是增加收入的好机会。使用这类英雄应该适当的ks拿人头钱,不要太过客气。在carry和dps都在忙别的事情的情况下可以去带带靠近塔下的线。

后期的Gank

  游戏到了后期,所有的外塔基本掉光,双方原本由于对方塔还在的原因很多区域都不能自由活动,现在都能够自由活动都了,因此靠眼已经不足以监控整个地图了。因此合理的推线、合理的抱团、合理的眼位是关键。

  要清醒的认识到一点:这段时间的Gank目的都在于Push。那么后期的Gank如何组织起来呢。我最常用的诀窍在于预判。为了方便阐述我又要举例了。

  假设我们是近卫,上路的兵线在我们2塔处,中路兵线被对方的TH和sf推到天灾1塔处,下路兵线被己方的后期TB推到对方2塔处,随后TB走开去打天灾的远古。这个时候近卫的Carry hero PUCK在没人看到的情况下用飞鞋飞到下路移动的兵线那里,然后等兵线过去,同时呼唤同伴从下路过来。这个时候SF和TH由于没有视野不敢推线推得太过,走开了。己方来个有飞鞋的人接手中路兵线,下路其他英雄已经快赶来。结果这时对方的后期英雄SPE来到下路线准备刷钱并推线,Puck等TB赶来开大先手,羊住,TB输出,后来赶来的队友输出,SPE死,中路有飞鞋的英雄用飞鞋来到下路,这个时候近卫5人全部集结,而天灾少了最关键的SPE,一场团战后近卫顺利拿下下路高地。这场Gank的关键在于预判对方会有人来收“看起来最安全的兵线”,也就是下路兵线。

  当然这仅仅是个简单的例子。实战中各种复杂的局面层出不穷,各位可以酌情发挥。

热门游戏