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DotA对线技巧要点全解

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:15:48 来源:魂狼

 首先请注意这不是一篇THD攻略.
  其实说是线上技巧全解无疑是夸口赚人气的说法,对线技巧在游戏中占了相当大的比重自然不是一条帖子能说完的也不是我能够全掌握的,我只是把我的想法告诉给大家尤其是比较新的人。

好了开始正文。先说说开局挡兵,有狠挡,松挡,不挡,起到的效果是不同的,狠挡,尤其在优势路,很容易把开局兵线放在自己塔下导致从第二波开始兵线上移,但是这有一个作用就是方便有1级拿血能力的英雄组合出手,对方小兵很快死掉己方小兵很多,对方英雄离开稍慢即使只给一锤子他也会损失大量HP。松挡就根据对方挡兵情况来调整,使兵线处在较好的位置,不挡则主要用在劣势路,期望对方挡兵使得兵在塔下开战得以回线。由于单机取图,演员只有THD一只,很多其他英雄请自行想象。

***********对线篇**************  
  当对线战斗开始,相对来说远程英雄的任务更多些,点人和反补应该多承担一些。如图,

 

  站在兵线侧面是很好的压制位置,对来补兵的英雄(红圈位置)可以点到,和兵的距离拉开使得很多时候兵不会理会你,即使兵有攻击意图,也可以即使A自己的兵卸除仇恨,而对方的英雄若想还手,离他很近的小兵很容易摸到他。蓝圈为对称可取位置,尤其拥有手动法球的英雄,甚至利用HIT—RUN,对方后退则追上给法球,对方想反击就后撤然后给法球,即为“优雅的碎步王者”,而且利用法球不会惊动小兵的特点,甚至可以站在兵线里压制对方英雄。当然这样的位置总是比在线后要危险一些的,注意掂量自己的斤两。而作为被压方,向后跑容易继续被点一下,也将离开经验区,比较好的做法是沿红线方向移动,两个英雄就好象绕着小兵转圈一样。  这种侧面走位在追杀时也十分好用。如果正面追击,则会被小兵阻挡和攻击,那么如图使用侧面,


  不但能够避开阻挡,小兵也会走一个弧线绕在自己英雄后面追着打,伤害很小,甚至有时近战兵会无视你的英雄。
  多利用树木,如图,


  我们想象对方SNK一直受压制,此时THD不在兵线,SNK认为可以安心补上一两个兵,结果被THD连人带兵一起吹了一口。更多的时候,从树林那边飞过来的是更加致命的技能。
  说下拉野,拉野是很好的东西,可以回线也可以堆兵推线,时间主要在16秒或46秒左右,但有时会来晚,比如到达时是49秒或出现塞特丝,那么等52左右的时候来堆上一拨也是不错的选择,如图。

 

线上的FREEFARM,也最好采用侧面战位,那么对于从树林杀出的GANKER,可以多一些反应时间。

*************意识篇************
  所谓意识,说简单了就是小地图,经常了解小地图信息就是意识的来源。如图所示,

 

  此时THD推至塔下,小地图显示对方已然消失(实战往往是对方有2人左右能被看见,甚至即使4人在线但是GANKER,或者是某个可以杀掉你的人消失了)试问如果对方GANK组不是冲THD来那么还能去干什么?那么象图中的THD,一般10秒后必死,而且后方没有支援甚至兵线都那么远,还不觉得冷吗。
  TP是极为重要的物品,我曾经对朋友说TP平均每局能救我3命。其实支援什么的还没有算。如图


  此时THD所在下路危险,而上路兵线到塔,此时TP上路收钱非常好。这是一个FARM的例子,实际上更多的时候可以支援.对方敢过塔强杀,TP过去丢技能.即使没有过塔,只要我们注意到有人被追杀,TP过去迎接他一下,基本能挽回一条生命,这种对全局的掌握,就是意识.
  不要因为自己是“大后期”就不管支援,其实以LUNA,DK,TB,SPE这几个热门后期来说,他们在前期也是有很大优点的,LUNA可以用大招杀人,DK线上强硬有晕眩,TB可以伺机推塔,SPE可以切入减速,所以"单机补了多少兵还是感觉无力"那是正常的,因为没有人头钱,没有限制对方打钱,没有拿塔。比如DK,发现队友被追杀,TP,盾击与队友配合形成反杀,此时线上出现我方2人对方无人的情况,那么速度对塔发动冲击,不一定要拿下但是这么个意思。所谓“一直能战斗”可以作战但是不耽误收入,这是一个“后期”应该作到的。当然更多的时候这种TP救援的行为应该有另外的人来完成。
  而TP逃生,只要脑子里有这种想法,那么就很容易完成,而且越用越上瘾,并不用什么技巧,转个树林拐角,上个坡,总之是卡一下视野马上飞,如果HP够多,在对方打断技出手后飞就可以,很打击他的。

************GANK篇***********
  再说下线上的GANK,如图,

 

  从树林阴影的蓝圈处冲出,对红圈处目标使用技能,然后向上走位接下一个技能,再走再接技能,实际上图中还是强调的侧面位置,部分时候只要后退控制住对方逃跑路线就可。例如有的人使用VS来GANK,从后面出现,锤子之后就A在对方英雄身上,非常没有技巧性,不但没有走起来争取多打几下,而且容易被小兵攻击比如图中的兵线就能造成这种情况,那么对方反丢一个晕技,VS可能就送了,一定要注意用走位避开兵,而ZEUS这样的,很多使用只丢技能就好,CD用来走位不必进行普通攻击避免引兵。再例如骨弓,必然是要隐身到这样的侧后方然后偷袭,即使被晕住因为远也不会被小兵攻击。而在一些逆风情况下,绕后GANK可能是很危险的情况,反杀,支援甚至绕后时遇到敌人……那么往往要把GANK转为压制。以ZEUS为例,一般能杀线上的LUNA,可是逆风下LUNA有一定装备,ZEUS感觉自己血量不够,那么就不要一味绕后强杀,可以从LUNA的正面出现,给技能,然后回一个较安全位置等待CD,再给技能,还是会被被迫换线,目的也达到了。

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