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选人BAN人的艺术 DOTA CW入门技巧

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:14:29 来源:魂狼

首先说说CW的BAN 人选人~ CW中会首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄 。个人感觉,选人BAN人是非常有意思的,而且只要稍微打过10多盘CW后,就能基本掌握(毕竟国内随便打的CW 对这个要求不是很高)。

首先BAN人 BAN的原则是
  1 版本中很虎的英雄 如果没有把握抢到就BAN掉
  2 对己方战略有影响的英雄 比如几方打速推 那么肯定要BAN掉PL(深渊)的 不过要注意的是 一般要在最后1个顺序BAN掉该英雄 否则会导致战略过早暴露
  3 对方用得很好的英雄 这个适用于和熟悉的队伍打 比如曾经NS的沙王 TOMPA的兽王 M神的ZUES 几乎都是必须BAN掉的
  简要说下目前常上BANLIST的英雄
  1 SA隐刺 新版本中最虎的英雄 中期强大的GANK爆发力 后期不错的控制和输出 以及较高的生存能力
  2 VIS死灵龙 前期对线的强悍 生存能力强 对视野的IMBA控制(58后不行了) 中期强大的推线能力 团战时对团队的支持 以及IMBA的DPS输出
  3 ES神牛 这个不解释
  4 TH 潮汐 这个不解释
  5 TK 修补匠 前期对线的强大 GANK的强大 中期无限刷钱无限推线 以及出冰甲 BKB 羊刀后作为1个另类后期强大的存在
  6 MEEPO地卜 好的地步使用者能用地步主导比赛 59后MEEPO可能不行了
  7 PUCK仙女龙 高爆发以及先手
  8 ZUES众神 高爆发 后期团战如果能稳定输出 会是一个很强的DPS
  9 Omni 全能 这个~~前期对线 一定的GANK支持 后期团控
  10 SPE 幽鬼 这个居然忘说了 应该说是目前被BAN频率最高的英雄 散失的加强直接导致SPE目前 作为神的存在 前期大招对于防GANK的作用 中期散失出来后具有很高的输出 第3技能1000范围的折射 大招团战时的制造混乱 打乱对方节奏 极高的输出 战场迅速切入 摸掉对方跳刀 种种的能力让SPE目前很难在比赛中出现 59后幽鬼之刃不拥有视野 个人感觉不会对她的地位造成什么影响
  11 WL术士 前期保人 之后作为GANK 团战的极强的先手和反先手 甚至在速推阵容中也拥有很高的地位
  12 CHEN 圣骑士 VS黑店专房中的CW 一般很少会BAN CHEN 毕竟这是个对APM要求极高的英雄
  但他真得是个很强大的英雄 包括前期让线给需要等级的英雄 前期对线上英雄的支持 前中期的辅助GANK 后期的全场加血 以及推线 一般高水平的比赛中 CHEN 也是非BAN 即选的
  13 NAIX 狗 前期对线强势 中期GANK的爆发力 后期依然强大 并且对贫血的法系 和肉 都有很好的克制作用 目前地位也很高 基本替代了SNK的位置 但个人感觉国内喜欢使用SNK的队伍还有很多
  14 NA地穴刺客 这个我也忘了说了 目前版本中真眼的削弱 使得NA比以往版本更加强势 几乎也是非BAN即选的
  15 船长 蓝熊猫 尸王 由于目前57 58 59都没被看成稳定版本 所以这3个英雄暂时是不给选的
  (某些比赛中出场了,个人觉得,船长4个技能都是神技,很强,对线、GANK、小团控、爆发力、伪后期,几乎可以像QOP一样当个全能人了;蓝熊猫前期对线比较难受,对装备和等级要求比较高,但起来后拥有很强大的GANK能力;尸王作为1个肉 以及团战中对团队的支持,是很强的 )
  16 BROOD 蜘蛛 虽然蜘蛛被削弱不少 但其超强的前期对线 以及超强的推线能力 都是很强的 虽然作为后期的实力减了不少 但还是经常上BANLIST
  17 KOTL光法 起码在我看的REP中 KOTL是必上BANLIST的 这个英雄线上保人压人 团战迅速拉人切入战场 都是极其强势的。我的队伍打比赛时 我一般喜欢不BAN他 然后将他和不同的英雄组合起来 目前最流行的应该是ES+KOTL了吧
  18 DP 死亡先知 这个英雄我承认上BANLIST PICKLIST的都不多 但我带队时很喜欢用这个英雄 个人感觉如果对面没有高爆发时 这个英雄是非常强势的 大招团战输出是非常恐怖的 包括加了3技能后 1、2技能都很有价值 这个写出来纯粹供参考。。


接下来说说选人 选人的原则也很简单
  1 选虎的英雄(废话)
  2 选己方使用很好的英雄,对方很怕的英雄(要求对本方和对方队员都比较熟悉 比如曾经很多战队打VP喜欢用CW 人马 VP当年的确很难应付CW这个点)
  3 选克制对方战略的,例如对方速推,己方拿神牛和PL,对方选了全能,己方没有一个稳定散失的点,可以选择出MEDUSA(大NAGA)。 对方选择拿DK,可以选择NAIX狗。 对方打GANK流,可以选择出VIS(不过VIS几乎不被BAN就会被第1个选。。。) 。对方拿到TK NA ZUES这样的暴力GANK,可以选择出POM PUCK QOP这样一样能主导GANK 并且机动性强的英雄 。
  4 选一些线上强势的英雄组合 例如:LICH+JUGG CM(冰女)+NAIX LION+NAIX 可以看出 由于版本改动 48时代经典的SV+LINA SV+TS LINA+SK TS+SK等双STUN组合之间淡出CW舞台 目前线上强势的组合 不一定是STUN 也许是NAIX这样的DISABLE 甚至是LICH+JUGG这样的减速+高爆发 (NAIX+JUGG的组合最近也见过1次) 同样经典的是ES+POM 这几乎是黄金组合了 选人时一定要注意对线 可以说 对线时的强弱判定 几乎可以决定前20分钟的孰优孰劣 而前20分钟所确立的比赛节奏 是非常重要的~ 如果线上因为英雄组合占劣势 这时需要1个个人能力强的人早期就开始适当的游走 例如 TH POM 这样对装备需要不是特别高的英雄(POM是个说高不高说低不低的 关键看如何定位 和在团队中有什么样的位置) 可以在3级5级时适当游走帮助占劣势的英雄
  强大的组合很多,不过在选人时的确需要注意这1点 。


BAN人选人后 比赛正式开始
  首先上来的部署是,根据本方阵容,决定抢不抢F,主不主动拿1血。如果本方英雄在1级就有先手和一定的爆发力,可以考虑抢F ,如果没有,则要注意不要被对方拿。另外,第1组眼也是很重要的,一般我选择插1只眼在劣势路的F点,1只在对方野区,封野 。如果走中的英雄特别需要等级金钱,但又相对脆弱,眼我会选择插在中路的眼点(这个眼点说不清 大家可以参照专门说放眼的图)
  之后的比赛,涉及整个DOTA技术,在这里很难一并概括。但我个人认为,比赛最重要的是节奏的把握 本方中期的游走和FARM的平衡和效果。相对逆风时如何稳住局面,保塔、防GANK的TP支援 等等等等。都是节奏的组成部分,1个好的队伍,能无论何时保持1个稳定的节奏,该FARM的FARM,该游走的游走,该插眼拔眼的插眼拔眼,把握比赛节奏的1方必然能取得比赛的胜利。


  在最后,我觉得打DOTA最重要的是心态 。被虐了,没关系,谁都有被虐的时候。虐人了,不要太高调 下1次被虐的可能就是你。毕竟,我们玩游戏是从中寻找乐趣的,如果单纯为了胜利,失去了游戏的乐趣,我认为是得不偿失的。

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